an rpg draws near tombs
Sommaren 1989. Jag var tolv år gammal och skulle i grund och botten spela allt som gavs mig i form av en Nintendo-patron (jag känner mig lycklig nu när någon listig mobbing inte fick reda på detta och skapade min bortgång doldigt dold i en kopia av Legenden om Zelda .) En dag när jag granskade urvalet i min lokala spelbutik upptäckte jag lådan för Gravar och skatt , ett Infocom-spel där jag tydligen kunde utforska öde ruiner i Chichen Itza. Det skulle vara en lögn att säga att jag var allt annat än upphetsad till en svag uppvaknande.
Oavsett om det räknas som ett 'riktigt' RPG eller inte är enbart en fråga om val, eftersom det saknar det exakta formatet för klassiker som t.ex. Drak krigare och Final Fantasy , men det här spelet är fast förankrat i mitt minne som ett spel där jag spelade en roll som jag normalt aldrig skulle göra - en av upptäcktsresande som kämpar för att lösa ett mysterium inom Maya, en verklig plats jag verkligen ville gå till. Är det värt att den dinkiga musiken och den skrämmande grafiska kvaliteten ska gå tillbaka och spela? Hit hoppet, mina vänner, så ska jag berätta det.
Gravar och skatt
Utgivare : Infocom
Släppte : 1989
Plattform : Nintendo Entertainment System (släpps också på PC-88 och MSX)
Nu ska jag vara ärlig med dig. Min avsikt att profilera detta spel i den här utgåvan av En RPG är nära var att riva det en gapande ny butthole. När allt kommer omkring är mina minnen från det att jag var oerhört upphetsad över det och att det släppte mig för stor tid. Jag minns faktiskt att jag returnerade den till butiken och berättade mannen vid bänken (som jag såg ganska mycket varje dag eftersom jag var en tvångshyrare) att han inte borde hyra den till någon annan om han visste vad som var bra för honom. Jag minns fortfarande honom som skrattade.
Som jag gör med varje spel jag besöker i den här funktionen gick jag tillbaka och spelade Gravar och skatt innan jag skrev om det, och även om det har den besvärlighet som vi gillar att främja våra spelkärlek / hat-relationer på, hade den också några punkter som satt mig bra med mig vid en uppspelning. Det kan vara felet med samma retrogogglar som fortfarande får mig att njuta The NeverEnding Great y även om det helt klart inte är en mycket bra film, men som jag är säker på att ni alla kommer att hålla med, har viss retrounderhållning sitt eget märke av skyldig nöje.
Gravar och skatt ligger i den ovannämnda staden Chichen Itza, en forntida Maya-stad på Yucatán-halvön. Du börjar med två upptäcktsresande, en ung pojke och en tjej, varav den sistnämnda råkar vara dotter till en framstående arkeolog med namnet professor Imes. Imes var med på en varm ledning om en artefakt som heter Sun Key som ryktades hålla de djupaste hemligheterna för Maya-civilisationen, men som alla killar på gränsen till en upptäckt, försvann han bekvämt precis innan han hittade den (tillsammans med hela hans grävling team.) Den enda som är kvar är hans guide José, som kommer att gå med i ditt parti och hjälpa dess ansträngningar att hitta professorn.
En av de coolaste saker detta spel hade haft för det var platserna du fick utforska, varav flera baserade på faktiska platser. El Caracol var faktiskt ett observatorium som mayanerna använde för att studera stjärnorna och skapa sina kalendrar, och The Well of Sacrifice gjorde också ett utseende. I verkliga livet kastade mayaner mänskliga offer i brunnen för att lugna sina gudar. Det är verkligen synd att den typen av saker inte gjorde det till modern tid; mitt liv skulle bli betydligt lättare om jag kunde bortskaffa irriterande människor och skylla min resonemang på religiösa ritualer.
varför fungerar inte solfilmer
Låt mig betona att när det gäller den karaktär du spelar, så finns det verkligen inte mycket av det här. Medan gruppens äventyr ofta är intressanta, är pojken en slags namnlös automat som du ska uppleva spelet igenom. Ibland har jag inget emot det här, så det påverkade inte riktigt mitt spel av detta spel, men om du vill bry dig om din karaktär är detta inte historien för dig. Naturligtvis är NES antagligen inte heller konsolen för dig, med tanke på att känslomässigt engagemang med dina karaktärer var typ av noll under den tid då NES var populär.
Efter att ha upptäckt en kärlek till Infocoms textäventyr långt innan jag upptäckte den här titeln hade jag inga problem alls att anpassa mig till utforskningsformatet, vilket påminner om text-tunga Kemco-spel som Shadowgate och Låt Vu när du inte är på världskartan. Eftersom jag blev förälskad i textspel i ung ålder och därför förlorade allt hopp om att få vänner, var detta bara min kopp te. Dorky-menyer med åtgärder som push, pull, kick, punch och knåda? Härlig. Jag kände mig hemma (och så vad händer om knåd inte verkligen finns i spelets actionlista? Det skall har varit, dammit).
Spelet är mestadels pusselbaserat, men du kommer att ha några strider, mestadels som äger rum i ruinerna som du kommer att utforska. I liknande titlar avslutas alla möten vanligtvis med användning av ett föremål eller tre, vanligtvis kombinerat på ett sätt som du bara kan föreställa dig genom att använda den absoluta motsatsen till logik (en morot plus en tvättbjörnslev är lika med den randiga spjällen av organisk terror. ) I Gravar och skatt , du använder faktiskt ett vapen i turbaserad strid, det är där den förvirringen mellan äventyrsspel och RPG kommer in. Det är dock enkla grejer, och du dödar antingen din motståndare eller springer tills du har planerat tillräckligt och sedan återvänder till fortsätt den goda kampen.
En vän lyssnade på mig som spelade upp spelet och beskrev ljudspåret som ”skarpt”. Det är ganska skrattretande när du uttrycker det så, men mest NES-musik faller förmodligen under denna kategori. När jag spelade spelet tyckte jag naturligtvis att det var bra. När det gäller vad jag tänker nu, jag tycker att det passar spelets utseende och känsla helt fint. Det är blött, men jag kan verkligen inte klaga på det mycket - jag har en ganska mjuk plats för de flesta alla typer av spelmusik, oavsett tidsperiod.
Jag tror att den största kampen i att skriva om detta spel inte var att döma det genom linsen i min barndom. Efter mer självundersökning än någon vanlig människa någonsin skulle gå igenom ett NES-spel, insåg jag att jag var mer kär i idén med det här spelet än jag någonsin var med den faktiska titeln. Om det var 5 dollar på Virtual Console och det andra spelet var Mardröm på Elm Street , skulle jag säga att du ska få det? Ja det skulle jag. Självklart skulle jag råda dig att sticka dig själv i ansiktet med ett vassat curlingjärn innan jag säger att du ska spela Mardröm på Elm Street , men det är en helt annan historia.
Spela upp Gravar och skatt var en bra upplevelse genom att det parallellt mitt tidigare minne av det med min nuvarande upplevelse. Det fick mig att inse att det är väl värt det att älska en bra idé i ett spel, även om utförandet faller platt på sitt eget ansikte. Det kan plantera frön av din smak i spel på ett sätt som är mer permanent än du inser då (om det redan har hänt med gamla spel som detta i ditt förflutna eller händer nu med nya spel som vågar nog att välja något annat när det kommer till ton och inställning.) Även om formatet är ryckigt och besvärligt att spela så långt vi har kommit i spelets historia, är detta inte 100 procent skit ... bara mestadels.
Kommando?
> Ge sig på: Om du var den typen av barn som älskade att läsa, världshistoria och kanske drömde om att bli arkeolog någon gång i ditt liv innan du insåg att det innebar att du skulle spendera mer tid på att tigga om projektbidrag än du någonsin skulle hitta faktiska reliker. Om du spelade det som barn och vill komma ihåg hur det var så kanske du gillar det. I fem minuter.
lista över programmeringsspråk på hög nivå
> Parera: Om du hatar retrospel kan du njuta av karaktärer som du kan relatera till på något sätt, hatar det tidiga PC-äventyrsformatet, tror att tre barn som utforskar pyramider är lika troligt att hända som att träffa Loch Ness-monsteret på din lokala Starbucks, och alla andra tänkbara rationella eller icke-rationella skäl som du eventuellt kan drömma om. Med andra ord, parry.
(Den här artikeln är tillägnad EternalDeathSlayer, som påminde mig om något viktigt som jag glömde i kommentarerna från ett tidigare inlägg. Tack. - C)