basta karlach bygget i baldur s gate 3
Släpp loss de nio hel

I ett spel tycka om Baldur's Gate 3 , där åtgärder är mindre beroende av statistik än tärningskastning, är det viktigt att experimentera med en mängd olika utrustning och förmågor. Detta gäller särskilt för ett skadekraftverk som Karlach, som kan dela ut tillräckligt med smärta för att besegra många fiender i en enda tur - så länge du anpassar henne på rätt sätt.
Enligt min erfarenhet har det funnits ett måttligt självförtroende att så länge Karlach överlever – även om hon är den enda kvar – har jag åtminstone en chans att slåss. Jag ska erkänna att detta inte var fallet under min konfrontation med Ketheric Thorm, där Skugghjärta levererade nådskuppen, om man kan tro det. Men i alla andra fall är Karlach den karaktär som jag kan vara säker på kommer att hålla mig på vägen mot seger.
Så låt oss ta en titt på min Karlach-konstruktion, inklusive utrustningen och förmågorna jag använde för att uppnå detta. Jag kommer i första hand att fokusera på versionen av min konstruktion från och med de tidiga uppdragen i akt 3, eftersom alla byggnader som kan bidra till den sista kampen med Aposteln av Myrkle är bra i min bok. Jag kan inte fatta hur smärtsamt svår den chefen var.

Bästa Karlach-utrustning
Så låt oss börja med hennes utrustning. Jag har hållit henne med en grundläggande Läderhjälm , vilket lägger till en poäng till Dexterity Saving Throws, för - om jag ska vara ärlig, hjälmar har varit ganska knappa i min genomspelning, så jag hade inte mycket att välja på.
Men, för hennes kroppskläder har jag Reaper's Embrace , som är en mycket sällsynt tung rustning med en rustningsklass på 19 och minskar all inkommande skada med 2. Det är viktigt att notera att min Karlach inte är skicklig med tung rustning, men jag tycker ändå att detta är ett mycket effektivt uppdrag. Denna brist på rustningsfärdighet begränsar Karlachs användning av trollformler, så tänk på det.
För handskar har vi det ovanliga Termoarkaniska handskar , vilket ger Karlach två varv Heat när hon tar Fire Damage. Jag har henne på sig Amulet of Selune's Chosen , som aktiverar Selune’s Dream evocation cantrip, som är ett potentiellt tveeggat svärd där en allierad kan återfå några träffpoäng, men också kan somna.
Ett intressant vapenuppdrag är Githyanki Greatsword som närstridsvapen. Jag kunde inte rädda Lae'zel i min genomspelning, så även om detta svärd en gång användes av min ursprungliga karaktär, vilar det nu i Karlachs händer. Den ger mellan 7 och 20 poäng av skada, men dess sekundära effekt är bara effektiv om den utövas av en Githyanki.
Ett annat bra val för närstridsvapen (om du vill undvika att ge Karlach ett Githyanki-svärd) är Duellistens prerogativ , vilket låter dig göra en kritisk träff när du slår en 19:a, så länge som svärdet är i din huvudhand. Du kommer också att få en ytterligare reaktion varje tur. Du kan också utdela en del reaktionsbaserad nekrotisk skada motsvarande din färdighetsbonus. Men den ger bara mellan 8 och 18 punkter av skada.
Jag låter henne sedan använda en långbåge +1 som hennes avståndsvapen, som diskar ut mellan 3 och 10 poäng av skada och har en vapenförbättring på +1. Men i Karlachs fall kommer du mest att prioritera närliggande och personliga attacker, vilket ger oss de bästa förmågorna och färdigheterna.
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar för erfarna i java
Bästa Karlach förmågor och trollformler
Jag tror att det som gör Karlach till en sådan skadebefriare är en blandning av flera olika passiva och aktiva förmågor. Eftersom hon är en naturlig barbar, lät jag henne lära sig Rage: Tiger Heart , som stärker Karlachs språng och låter dig komma nära och personlig med en intet ont anande fiende.
Jag använder också utmärkt Great Weapon Master: Bonus Attack passiv funktion, som gör att Karlach kan göra en extra attack om hon landar en kritisk träff eller dödar en fiende med närstrid. Det är det, tillsammans med den extra attacken som alla barbarer får tillgång till på nivå 5, som gör att Karlach ofta kan attackera upp till tre gånger under en enda tur.
Så jag hoppas att det hjälper dig att anpassa din egen Karlach-konstruktion. Jag utvecklas fortfarande och lär mig nya sätt att släppa lös de nio helvetena på mina fiender, så att du kanske hittar en mer effektiv metod. Men jag hoppas åtminstone att detta var en bra utgångspunkt för dig när du arbetar för att antingen skydda eller fördöma Faerun och svärdkusten i Baldur's Gate 3 .