board game review evolution
Ett naturligt urval
( Obs! Vi har varit kända för att göra brädspelomgångar då och då, och även om det här inte exakt bygger på E.V.O .: Sök efter Eden på SNES, det är tillräckligt nära. Gott nytt år! -Chris Carter )
Två saker som definierar min smak mer än något annat är vetenskap och spel. Naturligtvis, när det dyker upp något som kombinerar de två, tar jag märke till det. Evolution var ett sådant spel. Även om jag inte stödde sin extremt framgångsrika Kickstarter-kampanj, så hade jag ett öga på den.
Efter mitt första spel blev jag lite besviken över det. Gameplay kändes strikt mekaniskt och ointressant. En rolig sak hände efter det spelet när jag satte mig för att samla in mina tankar för recension: även om jag visste att jag inte hade så mycket roligt med mitt första spel kunde jag bara tänka på bra saker att säga om det. Det måste finnas något här som vi missade. Vi spelade igen några dagar senare.
Efter att spelet var klart spelade vi omedelbart ett annat. Det tar lite tid att klicka, men när det gör det Evolution avslöjar sig som inte bara en stor uppsättning mekanik som matchar dess tema, utan också ett roligt, om ojämnt sätt att spendera tid med några vänner.
Evolution (Bordsskiva )
Formgivare: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre och Sergey Machin
Utgivare: North Star Games
Släppt: 1 november 2014
MSRP: $ 54.99
Evolution äger rum runt ett vattenhål som fungerar som samlingspunkten för ett litet ekosystem fullt av tidiga djur. I början är alla djuren funktionellt lika, men när tiden går får de nya drag att skilja sig från varandra. Varje hoppas ha en fördel jämfört med sina kamrater i att samla mat, öka befolkningen och överleva.
Vattningshålet har en varierande mattillförsel. När antalet och populationen av arter växer kanske vattningshålet inte har tillräckligt för att mata allt. Vid den tidpunkten kan arter dra nytta av tekniker för att samla mer mat på en gång, samla mat från andra källor eller till och med vända sig till predation och mata de andra arterna i området.
När miljön kräver det anpassas arter. Om de inte eller inte kan dö de ut. Nya arter tar plats och livets cirkel fortsätter. Som tema är det en trevlig uppskov från de vanliga drakar och / eller rymdskepp, men det mest imponerande kännetecknet är hur väl mekaniken stöder temat.
standardgateway är inte tillgängligt Windows 10 fix
På spektrumet av brädspelskomplexitet, Evolution är ganska enkelt. Spelare ritar kort i början av en omgång, spelar ett kort vardera i vattningshålet för att bestämma matnivån, spela sedan så många återstående kort som önskas för att introducera nya arter, öka kroppsstorleken och / eller befolkningen av befintliga arter eller lägga till drag till befintliga arter. När utfodringstiden går, vänder spelare sig att mata sina arter tills varje art har ätit sin del eller inte har mer mat tillgängligt. Befolkningen minskar för de arter som inte ätit tillräckligt och försvinner om befolkningen sjunker till noll.
Dragkort är de mest intressanta spelelementen. Packjakt kan låta ett mindre rovdjur ta bort större byte. Klättring kan skydda en art från att attackeras av en köttätare utan samma förmåga. Foderfoder kan användas för att samla växtmat snabbt i svält. Det här är bara några av de 17 egenskaper som ingår.
Genom den enkla mekaniken kan en berättelse byggas. Den slående delen av Evolution är att berättelsen kan vara ganska annorlunda från spel till spel, men var och en grundar sig på principerna för evolutionär biologi. I ett spel hade vi tidigt ett rikligt vattenhål som ledde till växtätare med höga populationer. Senare orsakade en knapphet vid vattningshålet massutsläckningar, där endast de mest effektiva samlarna överlevde.
I ett annat spel visade sig ett topp-rovdjur: stor kroppsstorlek, stor befolkning och fettvävnaden. Den förtärde nästan alla andra arter i en omgång. Nästa våg av arter hade klättring, som skyddade dem från rovdjuret tills några vändningar senare när den fasade ut ett av dess drag och fick klättring också. En berättelse som denna illustrerar hur nära mekaniken följer den faktiska utvecklingen: kortdragningar möjliggör slumpmässiga mutationer, och de arter med de bästa mutationerna lever medan andra dör av. När rovet anpassat sig för att skydda från ett rovdjur måste rovdjuret anpassa sig för att fortsätta rovet.
Varje drag har en räknare. Vissa drag är värdelösa förutom att motverka andra. Ett rovdjur med bakhåll är inte bättre än en utan om det inte finns några arter med varningssamtal. En art med hård skal har slösat bort ett drag om det inte finns någon köttätare nära vattnet. Utfasning av onödiga egenskaper återspeglar också den verkliga världsutvecklingen.
Även om berättelserna berättade i Evolution är generellt coola, mekaniken kan leda till en ojämn upplevelse. Så passande som slumpmässiga mutationer är för temat, förhindrar ibland kortdragningen spelare från att anta en vinnande strategi. I ett nyligen spelet hade en spelare ett fantastiskt ekosystem byggt: tre arter med hög befolkning som inte var attackerbara utan ett specifikt drag (intelligens), men när det en gång var tydligt att en köttätare med intelligens var nödvändig för att bryta matsamlingsmaskinen, intelligens kom aldrig upp i min hand. Vi visste att vi var tvungna att anpassa oss för att tävla, men vi kunde inte nöja oss med det vi fick. Vinnaren var klar flera varv innan det officiella slutet.
Från en komponentsynpunkt, Evolution det är fantastiskt. Efter att ha uppnått ett stort antal sträckmål i sin crowdfunding-kampanj kunde den ha mycket högkvalitativt trä, kartong och tyg, inklusive en onödigt stor träbrakiosaurus som den första spelaren. Konstverket är fantasifullt och färgstarkt. Utöver mekaniken för att samla mat är det underhållande att se hur varje varelse ser ut med sin unika kombination av drag, och konsten hjälper till att stärka fantasin i det avseendet.
hur man öppnar .dat-filen
Sammantaget har jag en högre åsikt om Evolution än jag gjorde efter den första spelsessionen. Det är tillräckligt lätt för att spela med icke-entusiaster, men det kräver fortfarande en god del logik för att sussa ut de vinnande kombinationerna och anpassa sig till vad motståndare gör.
Evolution Den största styrkan är hur temat och mekanik stöder varandra så bra. Även om detta ibland kan leda till en tråkig upplevelse eller en rinnande vinnare, leder det ofta till en hård tävling där varje spelare försöker förhindra eller motverka de andra. Även om det inte marknadsförs som ett pedagogiskt spel, kan jag tänka mig att använda det som en abstraktion för att införa grundläggande principer för naturligt urval. Det är överlevnad av de finaste i ett brädspel, och det förkroppsligar det ämnet imponerande.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )