civilization vi feels like new beginning
Stig av, Gandhi!
Att sitta ner för att skriva den här förhandsgranskningen var en utmaning. Det är inte för att jag inte kan beskriva Civilisation VI eller jag gillar inte spelet; det har att göra med karaktären av turn-baserade strategititlar. De blir så beroendeframkallande att du nästan inte kan vända dig bort. Jävla att 'en tur till' snabbt!
Även om inte alla förändringar är positiva, Civilisation VI ger en markant förbättring över V och kan till och med ersätta IV som min personliga favorit av serien.
Jag har spelat ungefär 22 timmar Civilisation VI preview build och jag kan säkert säga att jag vill spela mer. Det finns stora förändringar i hur städerna placeras i världen och det skapar en otroligt djup strategititel. Du bygger inte längre städer och automatiserar förbättringar med arbetare.
Områden är vad dessa brickor kallas och de kräver alla ett individuellt utrymme. Om du placerar en stad på en ö utan omgivande landmassa, har du i princip ställt in den staden för misslyckande. Utan någon livskraftig mark i närheten kommer det inte att utgöra något.
Det betyder att du nu måste vara medveten om vad du vill att varje stad ska göra. Du kan slösa bort tiden med att försöka göra varje distrikt för varje stad, men det kommer att lämna dig utan armé, inga pengar eller ingen forskning.
Varje specifikt distrikt gynnas inte av ett annat, men att göra plats för underhållning är ett måste. Den globala lycka-graderingen som var i tidigare spel är nu borta; allt hanteras på stadsnivå. Om du inte tillhandahåller bekvämligheter till dina städer kommer de så småningom att bli arga och uppror.
bästa stora dataföretag att arbeta för
Detta påverkar också bostäder, vilket är något du måste tänka på. Eftersom du måste göra plats för kvartsplattor i det senare spelet, kan du inte omge din stad med underverk eller distrikt och förvänta dig att bli bra. Så småningom kommer din stad att expandera och du måste placera medborgare någonstans.
Detta leder sedan in i arbetarenheterna. I tidigare titlar kan du bygga några av dem, ställa in dem för att automatisera och skörda fördelarna. Det var viktigt, men det kändes alltid lite klibbigt. Det var nästan ett billigt sätt att se till att dina städer var perfekta utan att behöva komplettera specifika förbättringar.
Nu är arbetarenheterna begränsade till tre byggnader och måste flyttas manuellt runt kartan. Eftersom distrikt, underverk och stadsdelar kräver en hel kakel måste du skicka arbetare noggrant till olika områden för att bygga förbättringar. Ibland måste en gård som du planerade nära din stad förstöras för att göra plats för Broadway.
Du kan, tack och lov, fortfarande skicka arbetare ut på vattendelar (förutsatt att du har forskat på den nödvändiga tekniken), så mat är inte en lika dyr resurs som lyxvaror. Återigen finns det också nya brickor som innehåller artefakter som är avsedda för att förbättra din stads kultur; att ta bort dessa kan vara katastrofalt om din armé eller vetenskapliga produktionsvarelser kommer att avta.
Jag brukar spela ett längre spel i Civilisation , så jag försummar instinktivt armébyggande för att ta itu med underverk och andra lyckorelaterade förbättringar. Att få en kultursejr var vad jag nådde, särskilt efter att jag insåg hur lätt det var när du ordentligt plottar distrikt.
Om du bygger, säger, en helig plats nära ett naturligt underverk, får du en bonus när det gäller förvärvad tro. Detta omfattar också kulturdistrikt, som tenderar att producera mer kultur om de ligger intill varandra. Baracker skapar enheter med mer XP om du placerar dem i närheten av din stad osv.
5 exempel på programmeringsspråk på hög nivå
Allt detta lägger till ett spel som har en enorm mängd saker att lära sig och därmed göra Civilisation VI mindre tillgängliga än tidigare iterationer. Jag tyckte inte att det var något särskilt svårt att förstå, men du kommer inte bara att flyga på tur.
Den bästa förändringen måste totalt sett vara HUD. Medan Civilization V gjorde framsteg när det gäller att tillhandahålla ett riktigt widescreen-gränssnitt, det hade fortfarande en massa begränsningar. Jag var aldrig en fan av att behöva klicka på en undermeny för att automatisera utforskningen eller hur segerförhållandena gömdes bort bakom ett gäng text. Nu är allt lätt att hitta och förklara ganska bra.
Som sagt, jag gick för en kultursejr och det var lätt att se vilka civilisationer som ledde eller hur många poäng de hade för ett visst segervillkor. Om du inte vill veta detaljerna kan du till och med bara ta en snabb blick på topplistan och titta när din lands ikon fylls.
Även om den nya mekaniken för utvidgning av staden har ökat inlärningskurvan, bör själva menyn inte lämna dig att skrapa i huvudet. Dessa förändringar kombineras för att göra ett spel som känns som en fin förbättring jämfört med den föregående delen, något som alla uppföljare borde.
Jag kan inte säga att det har allt det där Civilization V och båda dess utvidgningar hade, men VI innehåller definitivt det mesta av innehållet medan du gör markanta förbättringar av hur spelet fungerar. Den behåller också hexagon-plattan från V , så strid är fortfarande lika engagerande.
Jag är angelägen om att få lite praktisk tid med den slutliga byggnaden, eftersom den här förhandsgranskningen inte innehåller många alternativ för anpassning. Det finns inga scenarier eller olika svårighetsalternativ. Tillsammans med det undrar jag varför flera ledare för varje civilisation inte har överförts från IV . Jag antar att det inte är en enorm fråga, men det verkar konstigt.
All den ansträngning som Firaxis gjorde V en måste-egen vilja kommer mer än troligt att komma till VI . Jag vet att Steam Workshop borde vara en given och vi kommer säkert att få utökningar som lägger till massor av utmärkt innehåll. DLC finns redan i verk (så otäck som det kan vara), så innehållsströmmen torkar inte när som helst snart.
Även om jag inte kommer att fatta en dom om spelet ännu, är det definitivt en värdig efterträdare till Civilisation namn. Det är mycket mer av en klassiker Civ spel än Beyond Earth var, det är säkert.