dazzling presentation masks pretty basic fighter dragon ball legends
Visst är purty
hur man kör .jar-filer på Windows
Kampspel på mobil är ett dussin ett dussin. Den taktila feedbacken från en standardkontroll eller joystick-inställning saknas på telefoner - spärrar alla kringutrustning. I stället för det har utvecklare försökt många olika tillvägagångssätt för att förverkliga genren på enheten. Vissa går med svepkontroller. Andra ger ett digitalt knappschema ett ärligt-till-gud-skott. Men kanske är det vanligaste och mest framgångsrika på plattformen kortkämpar.
För att inte förväxla med digitala kortspel, har kortspelare vanligtvis en sammanslagning av enkla kranar på pekskärmen med en mer direkt användning av specifika attack- och försvarskort. Dessa kort är bundna till en konstant påfyllningsenergimätare, vilket begränsar hur ofta du kan använda dem. Det är enkelt, det i ingen form eller form kommer till och med nära att skrapa tekniken hos en traditionell fighter, men om du flyttar avancerade drag till dessa kort möjliggör en viss hisnande action. Typexempel: Dragon Ball Legends .
Från Bandai Namco, Dragon Ball Legends lanserades för mobila enheter tidigare denna månad, fortsätter det som har varit en absolut banger för ett år för franchisespelets produktion. Dragon Ball FigtherZ kan vara ett av de mest sågade spelen på årets EVO, och Legends kan mycket väl vara den bästa mobilkämpen att släppa 2018.
Jag följer inte drak boll , så jag kommer inte att låtsas veta mycket om alla dessa karaktärer för att fullt ut detaljera handlingen om historieläget. Kort sagt, jag spelar som Shallot, en ny karaktär och Saiyan med svansen fortfarande fäst. Shallot lider av ett katastrofalt fall av minnesförlust med en bieffekt av att vara en humörig liten skit. Han anländer till en planet, jorden kanske jag inte riktigt bryr mig, översvämmad med karaktärer från franchisen över rum och tid. Flera Bulmas, Gokus, Vegetas, etc. Det finns en turnering Shallot är inbjuden till för senare i berättelsen, men de flesta av de tidiga kapitlen kretsar kring att han är en grundläggande klump för alla han möter.
Jag har inte sett ett avsnitt av showen sedan & lsquo; 90-talet Dragon Ball Z era, men hur berättelseläget presenteras tar mig tillbaka till de soliga eftermiddagarna tillbringade i min bästa väns hus. Varje avsnitt spelar på samma sätt: det finns lite en dialog mellan huvudrollen, en fiende dyker upp, jag kämpar mot dem i en spektakulär strid, och avsnittet lindras med en klipphanger och en 'Forts Forts.' Det fångar någonsin så i princip den gamla känslan av dessa seriekartiklar.
vit låda vs svart låda testning
Eftersom detta är ett spel som är gratis att spela har det en kostnad för det att låsa upp ett avsnitt. Det finns 10 energipoäng och varje avsnitt kommer att dränera åtminstone en punkt från den mätaren. Mikrotransaktioner just nu är begränsade till Chrono Crystals som används för att låsa upp nya teckenkort slumpmässigt. En enda kallelse kör 100 kristaller, även om det finns en rabatt på den första kallelsen varje dag. Det finns tre olika nivåer av karaktärkort tillgängliga - hjälte, extrem och mousserande - och varje nivå kan stärkas genom att få upprepade kort i en kallelse och genom att jämna karaktärer genom träning och berättelsen.
Eftersom detta är en kortkämpe finns det inte mycket för spelets verkliga handling. Den presenteras liknande den Dragon Ball Budokai Tenkaichi spel med båda kämparna som svävar i luften blandningsknappen mash melee slår med Ki Blasts på långa avstånd. Jag kan flytta min karaktär åt vänster eller höger för att undvika sprängningar med ett fingeravtryck, eller glida upp på skärmen för att skicka min fighter barreling mot min fiende för en närbild combo. Attacker bundna till kort är svårare att undvika och gör mycket större skador. Varje kort tar upp lite kraft från en snabb påfyllningsmätare som jag kan fylla snabbare genom att hålla fingret på skärmen.
Medan Shallot är huvudpersonen i historieläget, behöver jag inte alltid slåss som honom. Utanför vissa slag kan jag välja valfritt tre kort från de sex jag väljer för gruppen. Alla karaktärer får XP vid seger, men de i striden fick ett tecknad filmbelopp mer. Hittills har jag kallat tre glittrande karaktärer, det sällsyntaste i gäng, och har tillbringat större delen av min tid på att utjämna dem för PVP-läget.
Karaktärer har styrkor och svagheter mot motståndare beroende på var de faller på rock-paper-saxen. Att slåss mot en karaktär som jag är svag mot är inte omöjlig, men det kan dra kampen vår långt längre än den borde, och lyser en strålkastare på sprickorna i speldesign. Om du har spelat ett mobilt slåssspel med kortinställningen tidigare har du redan upplevt vad Dragon Ball Legends har att erbjuda. Det är inte djupt, jag har aldrig riktigt full kontroll över min karaktär och jag känner mig inte särskilt fulländad när jag vinner, men jävla är det här spelet vackert.
Jag spelar på en Moto Z2 Force och det går felfritt. Legends behöver en konstant internetuppkoppling för att fungera, men även på min shitty T-Mobile-tjänst är den långt smidigare än jag trodde att den skulle vara. Dragon Ball Legends använder CriWare och använder det väl. Även om det inte på något sätt kommer att matcha den visuella stilen av FighterZ , det är verkligen en syn att se när Vegeta släpper loss en serie Kai-sprängningar, eller när Goku kallar en Kamehameha. Det är på sitt absolut bästa efter att jag har använt tillräckligt med kort för att låsa upp alla Dragon Balls och släppa loss Rising Rush, en krossande, spektakulär attack med min trio av fighters som nästan alltid resulterar i ett omedelbart KO. Till och med skärmen för karaktär kalla är lysande, som visar en strid mellan Goku och Frieza som kulminerar med min nya karaktär.
Jag vet inte hur länge det här kommer att hålla min uppmärksamhet, men jag har säkert fastnat med det längre än liknande mobilkämpar. Dragon Ball Legends höjer absolut fältet för presentation bland mobilkämpar, och även om det inte gör så mycket att höja fältet på mobilkortspelspel är det fortfarande det bästa jag har spelat i år. Förlåt, Tekken Mobile .