destructoid review animal crossing
Animal Crossing: City People kanske är det mest tyvärr nämnda videospelet jag någonsin har spelat. De djur och Korsning delar bryr mig inte riktigt, men det Stadsfolk suffix får mig verkligen ner. Med ett sådant namn, kommer folk säkert att anta att spelet äger rum i en stad. Det är inte rätt. Det närmaste som detta spel har en stad är ett litet kommersiellt område som har ett stort gammalt klocktorn, en bankomat och några slumpmässiga butiker. Kom till det här spelet och förväntar dig mer av en stad än så, och du kommer att bli besviken.
Varför kunde inte Nintendo ha gått med det namn jag föreslog för det här spelet; Lazy Wonder: Prestationsporrsemester ? Det skulle ha passat mycket bättre, liksom dess föregångare, Animal Crossing: City People förblir fokuserad på spelare för jägare / samlare strukturerade kring hundratals små stressfria mål. På andra tanken, kanske Benzodiazepines: The Videogame skulle ha varit ett bättre namn, som Animal Crossing: City People är ungefär lika avslappnande och beroendeframkallande som videospel blir. Jag menar inte bara 'Wow, jag kan inte tro att jag spelade det spelet hela natten'! beroendeframkallande, jag menar 'Vad hände med mitt liv? Vem är jag? Åh gud ... Jag behöver hjälp beroendeframkallande, den typ där hundratals timmar om året lätt kan gå förlorade till det här spelet. Egentligen var jag tvungen att gå till denna recension ensam eftersom all den andra Dtoid-personalen som jag bad om att slå en hit var för rädd att de skulle bli Animal Crossin g junkies (igen). Sakerna är bara så potent.
Gå till hoppet för detaljer om vad som gör Animal Crossing: City People ett sådant farligt läkemedel, såväl som en (alltför) omfattande tvättlista över spelets nya funktioner.
Animal Crossing: City People (Wii)
Utvecklad av Nintendo
Publicerad av Nintendo
Släppt den 17 november 2008 (Global)
verktyg som används av affärsanalytiker för kravinsamling
De Djurkorsning spel är typ av kända för att vara 'om ingenting'. Det är skit. Djurkorsning handlar om många saker, men kanske mer än någonting, spelen handlar om riskfritt spel. I den här världen är varje invånare, varje objekt, varje kvadratmeter land som en spelautomat, utom dessa spelautomater kostar ingenting att spela. Slog en sten med en spade och pengar kunde flyga ut. Prata med en bybor, och bara för att de gillar ditt ansikte kan de ge dig en dyr soffa (de kan också råna dig, men det händer vanligtvis bara på helgdagar). Fånga en fisk, skaka ett träd, gräva ett hål, skriva ett brev, göra nästan vad som helst i det här spelet, och det kan i slutändan ge dig massor av kontanter.
Det är detta slumpmässiga element av potentiell framgång som håller Djurkorsning beroendeframkallande. Neurologer är ganska säkra på att vissa människor blir spelberoende på grund av en beroendeframkallande kemikalie som släpps i spelarens hjärna precis före en potentiell vinst. DET äR Djurkorsning i ett nötskal; varje sekund som går kan vara den andra före nästa stora vinst. Saken är att det inte finns några verkliga förluster i spelet; du kan inte bli skadad, du kan inte dö och du tappar sällan pengar. Det spelar utan risk; en kombination som ger samtidig spänning och sedering.
Detta lugnande överklagande kan inte underskattas när man redovisar seriens fortsatta framgång, särskilt i Japan. I ett överfullt land världskänt för sitt fokus på strikt efterlevnad av skyldigheter (jobb, skola, tradition etc.), Djurkorsning tillhandahåller en ytterst lugn, stressfri värld där det inte finns något rätt eller fel, bara Zenkonsten av lathet. Det första och enda ansvaret du har i spelet är att få din chef att skjuta dig. Det är när du lyfter din knytnäve i luften och säger något som: 'Yeah boy! Arbetet är för chumps! Dags att bli dum! Det är ett gudomligt poetiskt ögonblick för alla som någonsin har drömt att leva ett liv centrerat kring vinstigt en sysselsättning; ett liv utan läxor, tidsur eller förväntningar av något slag. På det sättet, Djurkorsning är vuxenlivet som de flesta vuxna önskar att det kunde vara; ett liv där alla uppgifter enkelt utförs och obehag bara finns.
Det är bara en sak till Djurkorsning det ultimata i 'semester-spel', och det är allt grejer. Djurkorsning har mer samlarobjekt än nästan alla andra spel. Från materiella varor som djurliv, möbler och sånger, till mer abstrakta saker som vänskap, mästerskap och till och med känslor, det finns så mycket saker att skaffa sig i Animal Crossing: City People att man lätt kunde spela spelet i flera år och inte ha allt.
Djurkorsning gör vad ingen andra serier vågar göra. Den avvisar begreppen ”utmaning” och ”svårighet” tillsammans, och omfamnar i stället huvudmännen med konstant potential för vinst, nollplikt och oändlig konsumentism. Det möter varje instinktuell drivkraft som människor har annat än att skruva, sova och slakta. Det är det som gör det till den ultimata porren för jägaren / samlaruppsättningen. Det är det som gör det Djurkorsning .
Allt jag har sagt hittills om Djurkorsning är sant för Animal Crossing: City People , EN nimal korsning på GameCube och Animal Crossing: Wild World på DS. När allt är det här porr vi pratar om, och all porr är ganska likadant. Bara för att det är jägare / samlare porr och inte förföra / reproducera porr gör det inte mer sofistikerat. Med det sagt finns det många förbättringar och förändringar som finns i Animal Crossing: City People , men de är alla så små att det otränade ögat (eller alltför komprimerad video) kan tycka att de inte kan upptäckas.
En varning: vad som följer är en obestämd detaljerad lista över alla små saker jag märkte i Stadsfolk som gör det annorlunda än andra Djurkorsning spel - läs på egen risk.
Till att börja med har flera justeringar och uppgraderingar gjorts i spelets presentation. Vid första ögonkastet, Stadsfolk ser precis ut som sin GameCube-förfader, men spela dem båda sida vid sida på en HDTV och skillnaderna blir smärtsamt tydliga. I Stadsfolk , texturer är mycket tätare, färgerna är mer levande, objekt är gjorda av fler polygoner och animationer är smidigare och mer rikliga. De flesta av förbättringarna är subtila, men vissa, som de nya modellerna för frukt, fisk och buggar, är verkligen slående. För människor som jag som alltid har velat Djurkorsning visuella stil men tyckte att DS- och GameCube-posterna var svåra att spela på grund av pixelstrukturer och träanimationer, Stadsfolk är en enorm lättnad för ögonen.
Alla likadana, Stadsfolk Det förbättrade utseendet är bara fönsterförband, och de kunde antagligen ha uppnåtts på GameCube. De nya sakerna om Stadsfolk Presentationen som verkligen är värt att notera har inget att göra med grafik och allt att göra med minutiae. Du kan nu ändra kameravinkeln till en mask-öga, så att du både kan se föremål som passerar över huvudet (som UFO: er och ballonger) såväl som objekt som är dolda bakom saker i förgrunden. Du kan nu ta bilder på händelser på skärmen och spara dem på ditt SD-kort. Därifrån kan du leka med dem i Wii Photo Channel, eller bara skicka dem till en vän. Spelet kan spelas med en hand, med Nunchuk eller Wii Remote, med eller utan rörelsekontroller. Detta sista tillägg är särskilt trevligt, som skräpmat och Djurkorsning var praktiskt taget gjorda för varandra.
Jag är inte ens nära att vara klar.
Katalogerna över de fiskar och buggar du har samlat är nu helt animerade. På den lokala skönhetssalongen kan du nu köpa vilket som helst av dina Miis ansikten (som tyvärr inte är hälften så läskig eller Leatherface-inspirerad som det låter) att bära när du vill. Du kan fortfarande designa dina egna pixelbaserade texturkartor som ska användas som skyltar, flaggor, gräsbytande markstrukturer etc. - men nu, om du utformar dem för att användas som skjorta mönster, kan du designa framsidan , rygg och ärmar på skjortan också. Du kan gå till rådhuset och klaga på andra bybor som du tycker är för slarviga eller oförskämda. Gå över samma grässträcka några dagar i rad och en smutsig stig kommer att bildas i gräset. Du kan slumpmässigt gå in på Resetti-brödernas hemliga högkvarter och fullständigt lura dem. Killen som driver caféet och lagra dina gyroider åt dig om du kysser hans röv tillräckligt länge. Bin är lättare att fånga. Fisk har mer oförutsägbar AI. Tri-force-animationen har nu lite glöd i slutet.
Jag kunde fortsätta, men jag kommer inte (för din skyld och min); räcker det för att säga att det är fler förändringar i vägen Stadsfolk spelar än du kan säga från några timmar (eller till och med några dagar) speltid.
lägga till ett element i en matris
Nu på grejerna. I Stadsfolk , det finns fler fiskar, buggar, möbler, kläder, verktyg och låtar att samla på. Det är ganska vanliga saker, och det gör lite för att få spelet att känna sig riktigt nytt. Det är dock okej eftersom de dyrare och svårfångade artiklarna i Stadsfolk har ett viktigt syfte; de ger dig en anledning att spela spelet förbi den punkt där du har betalat av alla dina skulder. Tidigare Djurkorsning spel, att helt betala av din inteckning till Tom Nook var så nära du kunde komma 'att vinna', och efter femtio timmar av fiske och buggjakt, är chansen stor att du har gjort det med kontanter att spara. I Stadsfolk , betala av Nook är bara början.
Därifrån kan du betala staden 200 000 klockor (klockor = valuta i spelet) för att bygga en ny bro, 500 000 klockor för att bygga en önskande brunn, eller 1 000 000 klockor för att bygga en fyr eller en väderkvarn. I prestationsprat, det är som Dead Rising är zombiegenocider multiplicerad med hundra enheter överdöd. Stadsfolk har också Gracie Grace, ett enormt varuhus där alla saker kostar tio gånger vad det borde (vilket är exakt varför du vill ha allt.) Det finns också bärbara hjälmar för att du ska se ut som Nintendo-ikoner, som Samus, Link , Midna, padda och till och med Majoras mask. Dessa tillbehör, tillsammans med många andra artiklar med Nintendo-tema, kan endast köpas med 'shoppingpunkter', och det enda sättet att få dem är att handla i Tom Nooks butik. Det är som Club Nintendo, men inuti ett Nintendo-spel. Kanske är det inte så coolt som de spelbara NES-spel som finns i originalet Djurkorsning , men det är jävligt nära.
Hade tillräckligt med denna massiva lista över nya saker i Stadsfolk ? Tja, synd, för nu är det dags att gå igenom de nya karaktärinteraktionerna. Alla helgdagar (och de speciella byborna som följer med dem) från GameCube Djurkorsning är tillbaka. Det finns också två helgdagar som debuterar i Stadsfolk , Påsk och Mardi Gras, såväl som en mängd landsspecifika helgdagar för de koreanska, japanska och europeiska versionerna av spelet. Det finns över 200 bybor, varav 50 helt nya (inklusive en brittisk fågel med namnet Sterling, wot wot) som är utrustade med tusentals rader med ny dialog. Deras svänga sträcker sig från den raka upp pittoreska '(Visste du att jag krönades lilla fröken paranormalt'?) Till den galna '(Det är ond, som en gift-huggorm med laserögon'.) Till knäppa-galna '(Tänk bara på alla majsbröd som du kunde trolla om du visste magi '!). De typer av interaktioner du kan ha med en bybor har också ökat. Nu kanske de vill spela skymning med dig för kontanter och priser, eller lära du ett nytt smeknamn (och inte tvärtom). Andra gånger kommer de att låsas ur sitt hus och be dig hitta deras nyckel (som bara kan erhållas genom att fiska efter den i floden).
Spelets NPC: er kommer också att be dig att interagera med andra verkliga spelare. Just igår bad en blå elefant med namnet Axel mig säga den andra mänskliga spelaren i min stad att 'komma ihåg ordet kläder '. Visst nog, när den andra personen jag delar min Wii med nästa spelade Stadsfolk , hon blev anmäld av samma elefant, som krävde att veta om jag sa till henne 'ordet'. När hon skrev 'kläder' stämde allt med världen. Han gav oss båda presenter bara för att prata med varandra och kunde inte sluta skjuta blommor ur ansiktet (han gör det när han är lycklig).
Det är faktiskt ett exempel på den plats där Stadsfolk verkligen verkar för att vinna över spelare som tidigare var kalla i serien. Även om spelet kan spelas ensamt utan dåliga effekter, är dess multiplayer-alternativ de absolut bästa serien har sett ännu. Även om dina vänner är offline kan du fortfarande sälja dem saker i ditt auktionshus i spelet, eller skicka dem brev och objekt i spelet via spelets postsystem. Detta är ett utmärkt sätt att handla föremål med främlingar online som du inte nödvändigtvis vill interagera med. Om du do vill interagera med personer som du har handlat (ugh) vänskoder med, du kan delta i textbaserad chatt precis som i Vild värld , eller använd Wii Speak-kringutrustning för ärlig-till-gud online röstkommunikation.
hur man öppnar jar-filer med java
Det är Wii Speak-funktionerna som verkligen gör Stadsfolk stå ut. Det finns fortfarande inga formella 'spel' som du kan spela online, men om du vill skapa dina egna aktiviteter (dölja, bugg / fisk-fånga turneringar, snöboll fotboll, tortyr-the-villager tävlingar, zombie Mii mask-aktiverad Left 4 Dead matchningar etc.), Wii Speak gör processen mycket roligare. Det är svårt att föreställa sig att gå tillbaka till textbaserad chatt nu. Med Wii Speak, springa runt och skrika på dina vänner i Stadsfolk känns verkligen som att vara ett barn igen, springa runt i en väns trädgård och leka med pinnar. Det är en upplevelse som du bara inte kan ha om du behöver stoppa och skriva var femte sekund.
Även om du inte har din Wii alls online, Stadsfolk gör det fortfarande möjligt för dig att besöka en väns stad. Du kan lagra din karaktär i din DS, fysiskt transportera din DS till en väns Wii och sedan ladda upp honom / henne till din väns Stadsfolk . Efter att ha tagit alla saker du vill kan du sedan spara din karaktär på din DS och ta med honom / henne hem igen. Det här fungerar precis som de minneskortbaserade städerna i Djurkorsning på GameCube; bara en annan anledning för äldre fans av Djurkorsning som hittade DS: erna Vild värld att vara en besvikelse att ge serien ytterligare ett skott.
Jag har vissa problem med Stadsfolk . Några små detaljer från GameCube-posten, som NES-spel, sportmässor, ön och slumpmässiga basketbollar är alla MIA. Stadsfolk återvinner också all 'övervärld' -musik från Vild värld , som de första timmarna fick spelet att känna sig som en förbättrad port i det tre år gamla DS-spelet. Efter de några timmarna gått såg jag det Stadsfolk lagt till mer till Djurkorsning serien än något annat spel innan det. Det är vettigt att Stadsfolk handlar om hundratals små förbättringar, eftersom själva serien alltid har handlat om minutiae. Det kanske inte är omstart som icke-fans (och ex-fans) av Djurkorsning letade efter, men Stadsfolk är den ultimata posten i den ultimata serien om goofing off. För det bara förtjänar det en ...
Göra: 8,5 -- Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)