destructoid review fracture
När jag tänker på spelklichéer som aldrig riktigt gjorde det till stor tid, tänker jag alltid terrängdeformation. Volition hade det med Röd fraktion serien, men den har aldrig riktigt tagit på. Det har förmodligen något att göra med hur mycket tid utvecklarna måste spendera för att försöka fullt ut inse nivåer under vilka spelare kan gräva. Särskilt när de serverar en kille som jag, som konsekvent kommer att försöka komma till Kina i början av varje nivå.
Naturligtvis nya konsoler, nya regler, eller hur? LucasArts 'och Day 1 Studios' Fraktur är en skytt i sitt hjärta och ett fysikspel i tarmen. Den grundläggande förutsättningen handlar om att döda fiender och sedan höja och sänka terräng för att gå igenom nivån. Det låter ganska enkelt på papper, men förmodligen en mardröm på kontoret.
Naturligtvis är det inte utvecklarnas elände som du förmodligen är upptagen med. Det är så spelet är. Tryck pausen för att kolla in vår fullständiga recension.
(Déjà vu mycket? Ja, det här är vår andra recension av LucasArt's Fracture. Undrar du varför? Även om du kanske hittar texten i den ursprungliga visningen av något värde, stämde slutresultatet och ordet inte med Destructoids granskningsstandarder (särskilt brist på att testa multiplayerupplevelsen). Spelet har utvärderats av en annan recension med detta i åtanke. - Nick)
Fraktur (PS3, Xbox 360 recenserad)
Utvecklad av Day 1 Studios
Publicerad av LucasArts och Activision
Släpptes den 7 oktober 2008
minnesläcksdetektering c ++
Naturligtvis har denna fysiska uppdelning i USA gett upphov till två centrala levnadssätt för hela världen. Östkusten (och Västeuropa), nu kallad Alliansen, har roliga accenter och verkligen skrymmande rustningar. 'Stillahavsområdet' (västkusten och Asien) handlar om genetisk förstärkning och modifiering. Omedelbart i spelets berättelse är dessa två fraktioner i strid med varandra på grund av alliansens önskan att förbjuda genetisk modifiering. Förståeligt arg, leder Stillahavsområdet en upprorisk chock full av robotdräkter, mechs och ett otäckt virus som kan förstöra alliansen.
Men Jet Brody, spelaren du kontrollerar, kommer inte att ha något av det. Historien är extremt lös. På vägen till denna nonsensiska kamp får Brody order av en demonterad överste och en söt liten forskare vid namn Mariko Tokuyama. Det finns inga påverkande beslut att ta eller heller någon verklig känsla av vad du kämpar om. Dessutom är sidokaraktärerna inget annat än röster. Vad de måste dela är helt enkelt vägbeskrivningar om hur man slår en nivå, och mycket sällan finns det en känsla av 'ögonblicket', det vill säga, det som gör att du bryr dig om varför du spelar. Om något, världen av Fraktur är inget annat än ett spel på titeln på spelet. Dag 1 ville verkligen se till att potentiella konsumenter visste vad de fick till när de smällde på den titeln.
Jet Brody är den prototypiska badass, men hans utrustning hjälper till att accentuera hans 'badassness'. Brody kan bara bära två vapen samtidigt, men hans terrängen deformationsvapen, Entrencher, är alltid vid hans sida. Fraktur bygger på förutsättningen att höja och sänka terrängen för att lösa pussel, skapa hinder under konflikt och komma till riktigt höga platser. Detta kan göras på flera sätt, men det primära sättet är via Entrencher-vapnet. Genom att slå en av axelknapparna kan spelarna manipulera landets vertikalitet. Problemet är att pistolen bara fungerar på smuts. Faktum är att den enda gången land kan höjas är genom smuts. Smuts lyfts upp och sänks i små bitar, som i slutändan kapar ut innan det blir för galen.
I ett avseende är detta en lättnad, men det kan ofta leda till frustration när man måste scavenge runt nivån för att hitta ett annat verktyg för att höja land ännu mer. Bortsett från detta fungerar och fungerar pistolen för att skapa små barriärer mellan fienden och Brody. Ännu viktigare är att det fungerar snabbt utan fångst. Spelare kommer att finna sig själva utnyttja förmågan mer att komma till högre platser och hitta förankrade dörrar mer än de kommer strategiskt i strid.
Och det finns en anledning till att Entrencher inte nödvändigtvis översätter till strid. Fraktur styr mycket som Gears of War mixad med halo . Det har en försiktigt dras tillbaka över axeln vyn som Gears , men hastigheten på spelet är ungefär halo . Anledningen Gears fungerade så bra beror på att spelet var så långsamt, om inte metodiskt. Fraktur är inte så. Spelet har fart och det gör också fienderna. Detta leder till många besvärliga konflikter och straffmatchningar inom den centrala skjutmekanikern. Förbi spelets ursprungliga nivåer, att söka skydd bakom en barriär blir en nödvändighet på grund av angreppet av vapen och snabb eld AI rullar efter Brody.
Det enda problemet är att hinder ofta rör sig på grund av sprängämnets natur i Fraktur , som har samma kapacitet för terrängdeformation som Entrencher. När locket har blivit bort (bokstavligen) blir spelet alltför galet, eftersom spelare kommer att tvingas förhandla mellan flera mål, alla äter på Brodys sköldar, medan de springer runt i cirklar och undviker granater och raketer. Det är som en kyckling med huvudet avskuren, förvänta sig att Brody är kycklingen, och han har en skit massor av granater och eldkraft. Det finns till och med en rolig liten kördel i mitten av affären, som verkligen verkar tjäna noll syfte. Bilen är inte en lutning, men kontrollerna är oförlåtligt snäva. Tror halo är Warthog, utom tvåhjulsdrift.
Den frenetiska stridsstilen slutar inte bara på enspelaren (vilket tar ungefär fyra till sex timmar att slå); det översätts också direkt till multiplayerupplevelsen. Fraktur har massor av olika flerspelarlägen, de flesta är ganska vanliga priser. Spelet har gratis för alla, fånga flaggan och kungen av kullen med lagvarianter inkluderade i vecket. Det finns flera speciella tillägg till lägena, särskilt med kungen av kullen (Kingmaker, Break-in och Excavation in Fraktur -tal) som till viss del använder terrängdeformationen. Alla kartorna i läget är medelstora till stora och erbjuder uppenbarligen några integrerade delar där Entrencher kan ge en fördel. Tyvärr ger inte spelets natur rätt sammanhang för att faktiskt utnyttja deformationsalternativet.
Varje spelare i multiplayer är på en jämn köl, med Brody-liknande förmågor inklusive den kraftfulla sköld, hoppning och luftstanskraft som tjänas senare i spelet. Vändpunkten i detta läge är tydlig från början. Frantic strafing och skjutning i kombination med sköldar och explosioner är lika en dålig upplevelse. Det finns också några balanseringsproblem uppenbara, särskilt med den extremt överväldigade skytterskyttelgeväret och explosiva vapen. De flesta spelare kommer att finna det onödigt att ens bry sig om de andra vapnen som finns i multiplayer. Det finns också ett problem med antalet människor som faktiskt tävlar online i den här titeln. Det har bara gått några veckor sedan det släpptes, men det är en sann spöksstad.
c ++ dubbelt länkad lista
Spelet har det huvudsakliga grafiska polermedel där det behövs. Det finns inga urklippsproblem eller någon annan visuell konstighet som man kan förvänta sig att hitta i ett spel som förlitar sig så mycket på fysikbaserat spel. Fraktur ser ut som en extremt polerad För mänskligt . Det är daterat, men tjänster. Det vill säga, ingenting ser fantastiskt fantastiskt ut, men det är allt där. När det gäller ljud skulle man bli förvånad över den anständiga röstspelande och musikaliska kvaliteten. Dag 1 kommer förmodligen aldrig att avvika för långt från sina egna rötter.
Fraktur är ett spel som har något att erbjuda, men inget av särskilt värde. Terrängdeformationen räcker, men det är inte medvetande. Historien är standard för en skytt, men inte nödvändigtvis hemsk. Visualerna och ljudet är tillräckliga. De verkliga problemen kan ses ganska tydligt av den korta kampanjen med återvunna bosslag och dålig skjutmekanik. Den dåliga fotograferingen översätts direkt till flerspelarkomponenten och smutsar därmed.
Fraktur känns som ett koncept som smiddes för många år sedan, men det är helt enkelt inte med några konventionella standarder. Om du gillar skyttar, känn dig fri att hyra. Annars är det säkert att överföra den här.
Betyg: 4,0 - Under medel (4-talet har några höga poäng, men de släpper snart till bländande fel. Inte de värsta spelen, men är svåra att rekommendera.)