destructoid review ncaa football 2009
När jag tänker högskolesporter tänker jag på de underbara tider som jag bodde i Columbia, South Carolina. Jag bodde råds ganska nära Williams-Bryce Stadium där Gamecocks spelade, och varje speldag lördag var en absolut röra. Det skulle ta mig över en timme att komma till min lägenhet, hitta en plats och navigera genom den frossiga högen som tycktes hälla ut ur stadion. Lyckligtvis handlar NCAA Football inte om vad jag upplevde som medborgare, det handlar om spelet.
Med NCAA Football 2009 , Jag kan ta ut den upptänkta aggressionen från dessa lördagar och sura upp Gamecock-säsongen upprepade gånger. Medan jag älskar att förstöra hopp och drömmar för virtuella college-idrottare återstår en nyckelfråga. Är den senaste inkarnationen av NCAA fotboll serien någon bra?
Klicka på saken 'fortsätt att läsa' precis nedanför detta så ska jag berätta hur spelet staplas upp.
NCAA Football 2009 (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360, Wii, PSP, PlayStation 2 )
Utvecklad av EA Tiburon
Publicerad av EA Sports
Släpptes 15 juli 2008
Att bryta sig loss från försvarare är alltid en bra tid, men det verkliga roliga i de flesta EA Sports-spel är förmågan att hantera ett spel effektivt. I år kan du faktiskt ha en betydande effekt på stadionens atmosfär, sparkspelet och lagets psyke bara genom att ringa en timeout. När publiken blir ansträngande och det är 4: e och tum på det sista spelet i det fjärde kvartalet, kommer de mest förnuftiga tränarna med en timeout att ringa en att slå sig ner sina egna spelare, liksom massorna på stadionerna. Du kan äntligen göra det i NCAA '09 via en alternativmeny som har flera olika alternativ för vad du ska berätta för dina spelare, inklusive att ignorera publikbuller, skapa omsättningar eller till och med uppmuntra spelare att öppna. Även om effekten av några av alternativen kan diskuteras, är det en fin liten touch på en strategiskt kritisk punkt i alla fotbollsmatcher. Du kan till och med lura kickers nu med alternativet, liksom NFL: s rasning idag.
Ett av de konstigaste alternativen som lagts till NCAA '09 var införandet av 'Quarterback Quiz'. I den verkliga världen, när spelaren börjar skruva upp, blir de märkbart trasslade på planen och presterar ibland ännu sämre. Spelet försöker efterlikna det med quarterback-positionen. När quarterbacken kastar ett val, dyker det upp en skärm som uppmanar spelaren att välja vilket defensivt schema som kördes på det felaktiga spelet. Om spelaren väljer fel, skakas quarterbacken och presterar sämre. Det är ett ganska snabbt förfarande, och inte för påträngande, men dumt oavsett.
programvara som är installerad på en dator och används för att hantera virtuella maskiner
En av de största frågorna som jag alltid har haft med högskolesportspel är att hitta en komplett lista. Jag är inte intresserad av att betala för dem, och jag tycker inte om att behöva leta efter Internet för att se till att Curtis Painter är en Boilermaker. NCAA '09 åtgärdar problemet direkt utanför fladdermallen med det nya alternativet att ladda upp och ladda ner spelerskapade spelplaner. Förmågan att göra detta är stor (om du känner någon med en lista), men det kommer inte utan några problem. För närvarande har spelet ett stort, fett, otäckt fel som härrör från personligt redigering av en skapad lista. Om en spelare redigerar en nedladdad lista kommer sparfilen att förstöra, ta bort lag och eventuellt till och med profiler. I sin nuvarande form är detta helt oacceptabelt.
På tal om online, spelet gör det möjligt för spelare att ta sitt Dynastiläge online Även om detta inte nödvändigtvis är en stor hit runt slumpmässiga Internetfolk, kan jag enkelt se en grupp nära vänner som ivrigt upprätthåller en pseudo-liga tillsammans. Dynastin handlar om att kontrollera ett lag från rekrytering rekryterar hela vägen till ett skålspel år efter år. Rekryteringen har förbättrats från tidigare inkarnationer, vilket möjliggör större kontroll- och bedömningsparametrar på allt färskt blod som kan komma in i ditt favoritprogram om de så valde det. Jag kände ofta besvärligt att ringa potentiella spelare så ofta jag gjorde, och jag fann att jag blev avvisad ganska bra. Som alla psykotiska ex-flickvänner, men jag fortsatte att ringa och berätta för rekryterna att jag älskade dem och skulle dö för dem tills de kom till min skola. Föreställ dig nu att göra detta med 12 personer som alla försöker få samma spelare.
Förutom den fruktansvärda vaktlistan, är det en sak som verkligen sticker ut hur dåligt utnyttjad Campus Legend är. Idén om läget låter bra. Du tar en spelare från gymnasiet, hela vägen genom en förhoppningsvis tillfredsställande högskolekarriär samtidigt som man handlar om aktiviteter som akademisk utveckling, fysisk kompetens och prestanda. Problemet är att läget faller på ansiktet med den fruktansvärda stimulansen och överflödet av fel som spelet kan klumpa på dig för att göra några 'dåliga' val. Det är uppenbart att detta läge måste realiseras för att lyckas.
Bortsett från de nya lägena och onlinekomponenten är kärnspelet fortfarande mycket bättre än genomsnittet. Detta är bra med tanke på att exklusivitetsavtal har alla spelspelare vid bollarna nu. Förbättringarna på fältet utanför ny mekanik är i bästa fall minimala. Jag skulle verkligen ha älskat att se en större betoning på AI-reaktioner på pjäserna och en bättre rutt för mottagarna. Du kommer fortfarande att märka att dina spelare har fastnat på andra spelare, eller till och med går utanför gränserna. Det är också mycket deprimerande att notera att cornerbacks fortfarande har den galna laserinriktningen för bollen om den kastas på vilse. Att gå ur spel med en topp 10 quarterback och fem val är mycket oroande. Jag skulle också gärna se några större inslag defensiva drag utanför omsättningen. Jag tror att det är dags att lineman verkligen är inriktade på utanför de fåniga klibbiga sakerna. Slutligen skulle det vara bra att se vem de goda spelarna är kontra walk-ons. Det finns en liten stjärna för att indikera en Tim Tebow, men hur siktar du mellan WR 87 och WR 62? Du kan bara inte, och det suger verkligen.
Handlingen på fältet ser bra ut för det mesta. Det finns fortfarande fall av klippning och några av de tacklande animationerna ser särskilt udda ut. Den ena saken som fortfarande stör mig om NCAA '09 är att med fokus på att presentationen var så enorm, skulle en person räkna med att någon på Tiburon skulle få publiken och cheerleaders att se bättre ut än menyn. Jag har blivit alltmer trött på att bevittna främmande ögon cheerleaders som lyfter varandra i luften medan en kartongmassa skriker av glädje. Annat än det kan jag inte klaga på utseendet på fältet, vädereffekter eller spelarna. Bildfrekvensen är en märkbart smidig 60 FPS, och bara ibland chugs när du spelar online.
Jag har väntat på bra runt NCAA-fotbollstiteln ett tag nu, och jag tror att vi bara är några år borta från att ha en helt fantastisk titel. Kärnspelet av NCAA '09 behöver fortfarande en del arbete. Det nya utbrytningssystemet behöver några justeringar för att undvika galna Reggie Bush bakåt rusar, och programalternativet måste absolut fixas. Campus Legend och den riktigt dumma Coke Zero Mascot-spelet motarbetade mig också. Som NCAA-spelare tror jag att vi är förbi poängen med dessa meningslösa lägen. Om du var orolig för att EA och Tiburon tog ett steg bakåt med sin senaste titel, var inte det. Det är ett roligt spel. Var bara inte förvånad när en Quarterback Quiz dyker upp, eller någon drittsjuka fortsätter att slå paus var femte minut medan du spelar online.
Betyg - 6.0 ( Under lång tid fans har detta spel några fantastiska steg upp som bör uppmuntra dig att ta nästa titel. Tillfälliga eller intermittenta spelare bör vara trötta av samma skäl varför de kanske aldrig har tagit upp den här titeln tidigare. Det är en menyladdad upplevelse utanför snabba spel. )