destructoid review omega five 119342

Vem älskar shoot-em-ups? Vi gör ! Faktum är att vi älskar dem så mycket att denna recension av Hudson Softs senaste XBLA-erbjudande Omega fem är i stort sett irrelevant; visst, vi skulle älska att du läser, bråkar om poängen, kanske till och med erbjuder en motpol i kommentarerna. Ja, det skulle vi uppskatta. Men vad vi skulle älska ännu mer (och med vi, jag menar bara jag) är om du bara köper den freggin'-grejen så att vi kan säkerställa en jämn ström av shmups.
Geometrikrig öppnade en dörr som varit stängd för amerikanska publik i många år, en dörr som leder till en magisk värld av höga poäng, förkrossande nederlag och skicklighetsbaserat spel. I år har vi massor av shmups att se fram emot som ett resultat av de mycket populära nedladdningsbara innehållsscheman som finns på alla större konsoler, Omega fem först bland dem. Så hur gick det för spelet med två av våra mest lärda shmup-älskare, Topher och Mike Ferry? Slå det hoppet för att ta reda på det. Och sedan gå och köpa spelet, så vi kan ha fler shmups .
vem som har den bästa e-posttjänsten
Ryck!
Omega Five (XBLA)
Utvecklad av Natsume
Publicerad av Hudson Soft
Släppt den 9 januari 2008
Topher Cantler
Om du skulle fråga någon äkta shmup-fan vart du kan vända dig för ett hälsosamt urval av värdefulla shooter-upplevelser, skulle Live Arcade säkert inte vara hans svar. Med tanke på tjänstens ganska anständiga variation av genrer och titlar kunde man inte hitta något som liknar arkadspelarna från mitten av 90-talet innan förra veckan. Åtminstonde, Omega fem har fungerat som ett sätt att börja korrigera ett tomrum i XBLA-biblioteket som har varit tomt alldeles för länge. Det är på grund av detta faktum som jag tycker att det är något mer utmanande att bedöma spelet än vad jag normalt skulle göra. Även om jag hatade det, är det verkligen ett välkommet tillskott till biblioteket det ansluter sig till, och ett efterlängtat steg i rätt riktning - lyckligtvis för de goda människorna på Natsume, men det är inte halvt dåligt.
Omega fem är precis vad vi alla förväntade oss att det skulle vara: en rolig, beroendeframkallande shoot-'em-up som tar många av de coolare aspekterna av spelen som inspirerade det, rullar ihop dem till en solid liten boll och putsar den bollen till en mycket attraktiv glans. Det är precis vad det ska vara. Vad jag inte är säker på är om spelet är allt Försök att vara.
Ett stort problem jag har med spelet är dess svårighetsgrad och poängsättning. Omega fem är relativt lätt som shmups går, och jag hoppades verkligen på mer av en utmaning. Det har sina tuffa stunder, men inget som hindrade mig själv och flera av personerna på min XBLA-vännerlista från att slå den dagen efter att den kom ut, och inget som skulle stoppa många spelare från att ordentligt sparka spelet med lite träning. och memorering. Oavsett hur många poäng du kan samla på dig, är din poäng i spelet inte vad som visas på topplistan; snarare är din poäng en udda siffra som beräknas genom att ta hänsyn till flera olika faktorer, inklusive ett schablonbetyg för att slutföra nivån, en bonus för hur många gånger din specialattack användes, hur mycket av din hälsostapel som förblir intakt, och en extra bonus för att fullborda nivån utan att ta skada.
Det här är allt bra och ger dig fortfarande en möjlighet till en vänskaplig tävling med din kompislista, men jag måste undra varför de inte bara kunde lägga upp våra riktiga poäng, eller varför de brydde sig om att införliva ett multiplikatorsystem om vår final resultatet kommer att ha ett lock. Kombinationen av dessa två saker gör att det känns lite för mycket som att hålla i handen för mig. Det är nästan som om du skulle kunna kryssa genom nivån med nästan ingen eldkraft och sluta med samma poäng som du skulle få om du tog dig tid och ansträngning att förstöra allt på skärmen. Det är den typen av överdrivet förlåtande, fotbollsmamma-aktig, vem som helst kan göra det-mentalitet som har infekterat videospel de senaste åren, och något jag personligen känner inte har någon plats i en shmup.
Jag vill bli arg på Omega fem för detta. Jag vill kalla den en fitta och stoppa in den i skåpet. Jag vill vara elak mot det, men jag kan inte, för det är bara så jäkla kul att spela. Allt negativt jag kan ha att säga om det här spelet överskuggas av hur beroendeframkallande och underhållande det är. Så det är inte den hardcore shmup som vissa människor hoppades på - så vad? Det har en liten sak från hela linjen för att påminna dig om många av dina favoritskyttar, det är utan tvekan det snyggaste spelet på XBLA för tillfället, musiken har en fantastisk klassisk arkadkänsla och det är mer än värt 800 MS poäng du betalar för det. Visst, det är inte hardcore, men låt oss för ett ögonblick låtsas att det inte försökte vara det. Vilken bättre ambassadör till shmupsvärlden för en ny generation spelare än ett vackert renderat, beatable spel vars vapen använder samma dubbla klistermärken som de har vant sig vid med Geometrikrig ?
vad är en .7z fil?
För de riktiga old-school shmup-fans där ute, var snälla Omega fem . Hata inte det för mycket. Njut av det för vad det är, och låt oss hoppas att det säljer otroligt bra så att någon på Microsoft kommer att se att shooters är ett hållbart tillskott till Live Arcade och få upp farten med porteringsspel som Ikaruga och Trigger Heart Exelica . Till alla som är nya inom genren, jag hoppas att ni gillar Omega Five. Jag hoppas att du behärskar det och letar efter några av de mer rika och komplexa shmups. För att citera Mot , Bra jobbat! Försök nu med en svårare svårighet!
Poäng: 7,0
Mike Ferry
Kommer du ihåg gamla dagar? Dagarna du tillbringade med dina barndomskompisar kurrade runt NES och försökte slå Gradius för tionde gången den veckan och i slutändan använde Koden när du blev frustrerad? Ja, inte jag heller. Men tack och lov har dessa klassiska shmup-minnen (shmupories, om du så vill) äntligen hittat sin väg till XBLA i form av det efterlängtade Omega fem .
Omega fem , för att uttrycka det enkelt, är vad det är. Det är ett onekligen polerat, vackert detaljerat skjutspel med ett alltför välbekant kontrollschema med två pinnar och några mindre hakar som hindrar det från att bli en omedelbar klassiker. Det första du kommer att lägga märke till direkt utanför porten är den nu ökända Engrish-berättaren som tillkännager Steg 1, The Gracial Fortwess. När du återhämtat dig från initialen Vad fan sa han just? chock, du kommer att kastas rakt in i saker och ting och redo att smyga till.
konvertera flera youtube-videor till mp3
Däremot är det något fel här. Alla rutinerade spelare som har pysslat med andra skyttar kommer att märka att takten på Omega fem är rätt långsam. Jag menar, verkligen långsam. Visst, detta är medvetet för att förlänga de fyra mycket väldesignade nivåerna, men du kommer aldrig att känna den där känslan av överväldigande brådska som så många andra skyttar förmedlar och trivs med. Aldrig en gång är skärmen täckt av eld, vilket kommer att göra Omega fem känns som att träningshjulen fortfarande är på för de mer hardcore där ute.
Återigen, så tänk om spelet liknar din genomsnittliga hora i Vegas; kort, billigt och enkelt? Spelet har en obestridlig rolig faktor och, enligt min mening, är det en frisk fläkt på XBLA i jämförelse med mängden andra skjutspel som finns tillgängliga. För att uttrycka sig enkelt, Omega fem Inträdespriset på är ett fynd för en sådan underbar titel som bokstavligen osar av produktionsvärde från början till slut.
Åh, och om det hela, ingen online-co-op-grejen? Jag skulle inte oroa mig för mycket. Spelets svårighetsgrad förändras inte med en andra spelare, så co-op behövs verkligen inte ens. Allt som allt, Omega fem kommer att hålla dig fast ett bra tag och visar sig vara en utmärkt titel att hålla dig över tills Ikaruga dyker upp.
Poäng: 8,0
—-
Har du frågor om Destructoid-recensioner, våra mätvärden eller vår filosofi? Besök den officiella guiden för Destructoid Recensioner för att uppfylla alla dina äckliga, perversa nyfikenheter på mekaniken bakom galenskapen. Frågor, kommentarer och andra problem kan ställas till granskningsteamet på denna adress.