destructoid review spectrobes
Senaste åren Spectrobes var en markant framgång: Disney skickade över 700 000 exemplar av spelet, och det var det högst säljande tredjepartsspelet för mars 2007. Inget illa för Disneys första ursprungliga IP, utvecklad av den då okända Jupiter (deras öronmärkning, Världen slutar med dig publicerades inte förrän 2008).
Naturligtvis är det inte att säga att Disney inte hype det heliga helvetet ur titeln, eller att en del av dess framgång beror på dess slående likhet med en annan populär franchise om att slåss varelser mot andra varelser. Det kan vara förhärligad kukstridighet, men det säljer.
Då verkade det oundvikligt att en uppföljare skulle komma. Efter att Jupiter meddelade Spektrober: Beyond the Portals , de meddelade också att de byggde hela spelet från grunden istället för att polera det befintliga ramverket. Det är bra och dandy, men jag är inte säker på hur mycket spelet faktiskt gynnar.
Spektrober: Beyond the Portals (DS)
Utvecklad av Jupiter
Publicerad av Disney Interactive Studios
Släpptes den 7 oktober 2008
Bortom portalerna fortsätter sci-fi / RPG-äventyret från Rallen och Jeena, Nanairo Planetary Patrol officerare. Efter att ha besegrat Krawl i det ursprungliga spelet, sätter Nanairo solsystemet sig i en bekväm fred, tills den återigen attackeras av Krawl, denna gång regisserad av den mystiska Krux och High Krawl. Historien utvecklas naturligtvis till ett spretande rymdepos som är höljd i mystik, fara och tvivelaktig dialog. För att hjälpa honom i sin strävan, gräver Rallen Spectrobe-fossiler från marken, väcker dem och använder dem sedan i strid.
Karaktärerna är relativt plana, och dialogen passar aldrig riktigt åt handlingen. 'Vad gjorde du det för'? är inte en särskilt relevant fråga att ställa, någonsin så artigt, till en pan-dimensionell att böjas för att förhindra din civilisation. Det betyder inte att berättelsen inte är ett relativt engagerande ramverk där spelets mekanik fungerar, men det är verkligen inget att skriva hem om. Dessutom utvecklas berättelsen snabbt till ett ganska förutsägbart mönster - landa på en ny planet, slåss mot tre skärmar av Krawl, hitta en chef, sitta genom någon berättande utställning, skölj, upprepa. Det finns några trevliga setbitar och pussel att lösa, men den grundläggande konturen förblir densamma.
Bortom portalernas konstriktning är en typisk anime-biljett, gjord i full 3D. De olika planeterna är vackert varierade och Spectrobe-karaktärsmodellerna är fantastiska. De skärningar som berättar historien har också några av de vackraste animationerna jag någonsin har sett på en DS.

Bortom portalerna är, uppenbart, en action-RPG, men den utmärker sig egentligen bara vid den senare delen av dess etikett. Striden delas upp i två separata delar: i fältet kämpar Rallen Krawl Dust; efter att han möter en virvlande Krawl Vortex kommer hans spektrober in i striden. Historien förklarar aldrig riktigt vad Krawl Dust är, och deras enda syfte verkar vara att släppa helande artiklar och att slå dig till större Vortexer. Det är inte som att Rallen till och med får någon erfarenhet genom att döda dem - det händer genom utgrävning.
På fältet är kontrollerna relativt enkla - du kan attackera med ett svärd, bedöva dina fiender med ett slag eller skjuta på dem med en blaster. L-axelknappen återställer den ganska finartade kameran och R-axelknappen aktiverar ett lika snålt låsningssystem. I korthet var övergången från originalets isometriska perspektiv till uppföljarens fulla 3D varken graciös eller nödvändig och gör endast ett svarsfullt och klumpigt fältskampsystem ännu mer besvärligt.
Det är värt att notera att Rallen styrs av riktningsdynan, vilket är trevligt. Det är dock inte trevligt att alla menyer styrs av pennan. Detta är en RPG. Du använder menyerna - mycket. Att ständigt växla mellan pekpennan och d-dynan är, för att säga det otydligt, en smärta i röven. Sätter jag pennan tillbaka i sin plats på DS, bara för att dra ut den igen? Håller jag det obehagligt i mina händer när jag försöker spela? I min mun? Eftersom menynavigering är onödigt rörig och några av de mest ovänliga användargränssnitt som jag någonsin har sett i en RPG (spärra Masseffekt ), konstant växling fram och tillbaka blir snabbt ett problem.
Efter att Rallen möter en Vortex kommer två av hans spektrober att delta i en kamp med några Krawl. Spelaren kontrollerar en Spectrobe, medan den mest kompetenta AI kontrollerar den andra. Varje Spectrobe och Vortex förknippas med en av tre egenskaper, och förberedelserna för striden kokar ner till ett spel med pappers sax. Om Vortex är, säg, röd, måste du helt enkelt ta med två blå spektrober i striden. Då slår du bara på varandra (med A-knappen) tills det är över.
vad är det senaste operativsystemet
Tyvärr, Bortom portalerna har en otäck vana att regelbundet tvinga dig till slagsmål. Det är en smäll i kuken att stiga ner en trappa och tvingas in i en bossstrid som du inte förväntade dig och inte är beredd på - det är konstgjort svårt och irriterande. Striderna blir mer intressanta när Vortexerna börjar bära olika typer av Krawl (till exempel en röd och en blå), vilket tvingar dig att fatta några strategiska beslut i dina förberedelser; Men även dessa slagsmål kokar ner för att hålla den elementärt missgynnade Spectrobe levande medan din AI gör allt tungt lyft.
Jag bör nämna att det inte finns något sätt att läka dina spektrober mitt i striden. När striden förenklas till den punkten att att ha fel färg Spectrobe resulterar i viss död, borde Jupiter verkligen ha inkluderat någon form av regress - att kunna läka eller byta spektrober skulle göra de oförutsedda slagsmål intressanta och överraskande, istället för en smärta i röven.
Medan bossstrider är tillräckligt långa för att du ska kunna utnyttja varje Spectrobys specialattacker (aktiveras när din energibar är full), ofta än inte, består Spectrobe-striderna av att utbyta attacker tills någon dör. Med tanke på en överraskande brant svårighetsbåge är det någon som troligtvis är du om du inte tar lite tid att antingen a.) Slipa dina spektrober eller b.) Gräva tillräckligt ofta för att hitta de godsaker och kraftfulla spektrober du behöver. Tack och lov erbjuder Spectrobes utgrävningsmekaniker några av de bästa användningarna av DS-hårdvaran jag någonsin har stött på.
Grävning är eller borde ha varit köttet från Beyond the Portals. Efter att ha rensat bort hela Krawl i ett visst område kan Rallen använda sina spektrober för att söka efter begravda fossiler och föremål. Med hjälp av pennan skrapar du försiktigt bort smuts och stenar som omsluter värdefulla mineraler. Under spelets gång får du olika verktyg för att göra ditt liv enklare - en blås för att smälta is, ett vakuum för att rensa bort skumt vatten och lera, en blåsare för att rensa bort sand, etc. En timer i toppen högra hörnet skapar en känsla av brådskande - om du gräver en fossil på under en minut kommer Spectrobe inuti att vara starkare än vanligt.
Idén om utgrävning är inte bara en snygg ersättning för att sparka i öppna skattkistor eller raida stadsfolks garderober som ett sätt att samla föremål, utan det fungerar också mycket bra på DS. Om du driver för hårt under utgrävningen kommer dina fossiler att gå sönder. Du kan blåsa in i mikrofonen för att rensa bort skräp. Enkelt uttryckt, Spectrobes kunde inte ha arbetat på en annan handhållen enhet, och Jupiter verkar verkligen förstå hur man använder de DS-specifika funktionerna subtilt och med stor effekt.
Eftersom du måste rensa ett område i Krawl innan du kan gräva upp fossil fungerar utgrävning, förutom att det är en riktigt cool mekaniker i sig, som en fin folie till den oöverträffande och frustrerande striden. Jag kan verkligen inte överdriva hur tillfredsställande det är att söka efter föremål och fossil och att skära bort dem, någonsin så lätt, tills de är din. Visst, utgrävningsmekanikern är en riktigt utarbetad påskäggjakt, men den trycker på alla rätt knappar för att skapa ett mycket beroendeframkallande underspel på egen hand. Tillsammans med den iboende beroendeframkallande naturen att fånga och höja olika monster, kompenserar utgrävningen av fossil nästan för båda de glänsande stridssystemen.
hur man returnerar strängmatris i Java
Efter att ha grävt ut ett fossil tar Rallen det tillbaka till sitt rymdskepp-laboratorium och går igenom väckningsprocessen, som består av att skrika 'vakna upp'! in i mikrofonen. För alla er över åttonde åldern räcker det att blåsa mjukt i mikrofonen. Grattis, du har just skaffat dig ett barn Spectrobe.
Barnspektrober kan inte slåss, men de hjälper dig att söka efter fossil och mineraler. För att få dem att växa fastar du dem i inkubatorn och matar dem mineraler. När de blir vuxna kan de slåss mot Krawl, och när de har nått en viss nivå utvecklas de en gång till och blir ännu kraftigare. Tyvärr är inkubatorsystemet lite mer komplex än det verkligen behöver vara. Återigen, ett ovänligt och ineffektivt användargränssnitt bär sitt huvud, vilket gör sortering genom dina inkuberade spektrober svårare än det verkligen har någon rätt att vara.
Medan olika spektrober har något olika statistik och attackmönster (vissa spektrober kan avfyra projektiler eller attackera mer än en gång), finns det ingen verklig anledning att välja en över den andra. Stridssystemet är inte tillräckligt djupt för att skillnaderna i styrka eller hastighet verkligen spelar roll. Det är verkligen synd, eftersom varje Spectrobe är ganska unik och det finns en omfattande anpassningsmekaniker som gör att du kan skapa ett oändligt antal specifika och varierande varelser.
Ändå finns det en mycket distinkt känsla av näring som kommer med att höja din lilla Spectrobe från barn till död inkarnat, och systemet går långt i att kompensera för några av spelets mer frustrerande aspekter. Med tanke på att det finns flera olika planeter att utforska, otaliga sidoundersökningar och valfria bossar och massor av spektrober att samla, kommer den mikrohanterande samlaren att hitta mycket spel i Spektrober: Beyond the Portals . Det är bara synd att inte ett, utan två klumpiga stridssystem och ett rörigt användargränssnitt förringar en utgrävningsmekaniker som ger något av det roligaste som kan göras med en pekskärm och pennan.
Betyg: 6 * (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)
* Ja, köp det. När det blir en prissänkning.