e3 09 mass effect 2 demo impressions
Efter att ha sett en demo på 20 minuter för BioWare's Masseffekt 2 , Jag lämnade den dåligt ventilerade monter med en bättre förståelse för att hela 'Shepard är död' retas. Mass Effect 2's hela berättelsen är en självmordsuppdrag - ingen som kanske till och med Shepard själv förväntar sig att Shepard ska överleva. Det meddelandet från teasern är ett som du förmodligen kommer att höra ganska ofta. Den formförskjutande huvudpersonen ska inte leva genom uppdraget. Bokstavligen.
Jag såg två saker vid Masseffekt 2 demo: strid och dialog. Båda elementen, helt viktiga för Masseffekt erfarenhet, har justerats och förfinats.
Kampen (bekräftad radiell meny) är mer exakt. Om du siktar och skjuter mot en fiende, kommer du inte att missa godtyckligt. Bra känsla. Hitdetektering verkar vara det nya fokuset. Som i Fallout 3 , kommer du att kunna blåsa av lemmar och specifikt rikta in områden med onda. Jag såg demonstranten ta ut några ben från några robotfiender, men lovades att armar också kunde falla av.
Dialogen är mycket mer robust. Vissa samtal händer i realtid, vilket tvingar dig att ta smarta beslut (tänk Alfaprotokoll ). Men det verkligt intressanta tillskottet är avbrottsalternativet. Under några samtal får du möjlighet att dra i avtryckaren för att stoppa dialogen i dess spår och avbryta - ibland kraftfullt. Jag såg en förbannad Shepard starta en legosoldatvakt genom ett fönster efter att jag inte fick svaret han ville ha.
Förresten, Masseffekt 2 ser helt underbar ut. Jag märkte ingen textur pop in - Masseffekt 2 kan stå emot liknande God of War III och Modern Warfare 2 . Med andra ord kommer det verkligen inte att svika.
Min tid med demo var för kort och något löjligt avslöjades för mig som jag inte kommer att prata om för din njutning av spelets berättelse. Men jag lämnar det här: dina beslut har en verklig vikt som kommer att påverka Mass Effect 2's slutsats och överföring till Masseffekt 3 . Få vänner och håll dem nära.