fallout 4 has been beaten without killing anyone
Det var tråkigt och tidskrävande
Fallout 4 , mer än sina seriens föregångare, är ett spel som förlitar sig på strid. Till skillnad från den andra Ramla ut spel, prata går bara så långt, och när push kommer att skjuta, diplomati ger plats för våld. Det är nästan omöjligt att inte spilla blod i ödemarken. Nästan .
Kyle Hinckley har gjort det otänkbara genom att han har lyckats rensa Fallout 4 utan att döda en människa, mutant eller något annat. Det stämmer - raka nollor över hans kampstatistik.
Kotaku rapporterade först om den anmärkningsvärda körningen och intervjuade Hinckley. 'Jag är lite besviken över bristen på diplomatiska lösningar i det här spelet, det är en ensam avvikelse från resten av Ramla ut serier. Min version av pacifism är inte riktigt diplomatisk, det är mer utnyttjande av spelmekaniken för att uppnå ett noll-dödsrekord, sade Hinckley.
Vad Hinckley menar är att även med en hög karisma-stat manipulerade han ofta själva spelet snarare än karaktärerna i spelet. En av de viktigaste uppsättningarna av förmåner för hans körning är en förmåga där du har en chans att lugna en fiende genom att rikta en pistol mot dem, ibland övertyga dem att slåss på din sida. Han befann sig ofta spara och ladda om och om igen för att få de önskade effekterna av dessa förmåner, eftersom det aldrig finns någon garanti för att de kommer att fungera.
cirkulär dubbelt länkad lista c ++
För att göra saker mer besvärliga finns det delar i Fallout 4 där det är nödvändigt att döda för att framställa handlingen. Hinckleys lösning var att försvaga fienderna av bosstypen så mycket att hans hjärntvättade kämpar kunde avsluta dem. Ett exempel tog honom fem timmar att passera. Och han kunde inte lita på en följeslagare att göra sitt smutsiga arbete för Fallout 4 räknar dessa dödar mot dina dödar.
Hinckley berättar ytterligare och säger att det att vara för icke-våldsamt gör att spelet börjar bryta på poäng. Han citerade ett fall där ljudet misslyckades, dialogen inte skulle fortsätta, och Nick Valentine vägrade absolut att fortsätta på sin väg. Den enda lösningen var att välja ett våldsamt alternativ och hoppas att fienderna av misstag skulle döda varandra, vilket är exakt vad som hände.
För att vara ärlig var Hinckleys försök långt ifrån idealisk. Det var mindre av en pacifistisk körning och mer av en 'få de andra människorna att göra ditt smutsiga arbete'. Men, det kan vara lika bra som det blir i en strids-crazed Fallout 4 . 'Jag skulle gärna vilja fråga ( Fallout 4 regissör) Todd Howard varför pacifism är så svårt, kommenterade Hinckley. Om det var lättare, kunde Hinckley ha spelat lugnt och lyckats inte lämna en hög med kroppar i hans kölvattnet.
Guy Beats Fallout 4 Utan att döda någon, nästan bryter spelet (Kotaku)