final fantasy xvs short episode ardyn dlc is fitting end
En gång en healer nu en skadeförsäljare, på fler sätt än ett
Final Fantasy XV Den långa strängen av uppdateringar och tillägg har slutat.
bästa uppgiftshanteringsprogramvaran för Windows
Nu utan någon ytterligare anledning (vi har fått nog av det redan från Square Enix!) Är det dags att gräva in Avsnitt Ardyn .
Den här berättelsen, den sista DLC för Final Fantasy XV (cd Boston's 'It's been such a long time') handlar om dubbelen av baddie Ardyn, som en gång var en fredlig helare som försökte bära korset av att vara en frälsare på egen hand. Genom att ta upp landets mörker i sig själv hamnade han med en makt för farlig att kontrollera, och jag tror att du ser vart detta går. Efter ett familjärt svik försöker han förena sin nyfundna mörka makt och faktiskt ... misslyckas med att segra över (den då) ondskan. Hundratals år senare är han den mycket demoniska kraften som han försökte stoppa: cue Avsnitt Ardyn .
Det är svårt att sympatisera med en antagonist som kastar världen i evigt mörker (händelserna i XV ), hans bakre historia är helt klart en drivkraft som gör honom till en intressant ledning i sympati. Det är därför jag kan titta på den här fantasibilden av alla från skådespelarna som kommer över och känner någon känslomässig koppling. Förutom de prequel-anime-shortsen för alla de viktigaste rollmedlemmarna, fungerar detta och Ardyn-prologen som en korrekt baksida för XV . Under händelserna i huvudkampanjen var Ardyn mystisk (alltför så) och nu har slöjan lyfts.
portutlösning kontra portvidarebefordran
Vi får titta på hans långtgående mänsklighet genom flashbacks och får delta i spänningen i hans hämnd från första hand. Utan att ge bort för mycket, ser vi hur Ardyn lyckades störta kungariket Insomnia och det poetiska sättet han gjorde det på: ett crux som fungerar som majoriteten av DLC. Ganska mycket varje aspekt av hans liv är kroniskt här, en ganska okarakteristisk aspekt av Final Fantasy serie som helhet som lämnar mycket till mysterium, speciellt när det gäller sina slutliga fiender.
Square Enix spikar fantasin om att spela som det som i huvudsak är en sista chef, vilket tillåter en grad av själsugande och skuggande magisk magi (komplett med sitt eget skickträd), plus en avlidande mekaniker som gör att Ardyn kan fortsätta slåss efter döden (vid kostnad för hans maximala hälsa). Det är tematiskt och roligt att använda även om det inte lyfter det grundläggande stridssystemet i XV .
Allt är dock tragiskt kort, som Avsnitt Ardyn tar bara några timmar att rensa. Det finns ett litet knutpunkt att utforska som kulminerar med en tillfredsställande konfrontation, flera skärgårdar att bevittna och ett extra boss-stridsläge som låter dig slåss mot Noctis ur vår DLC-antihjälteperspektiv. Navet är tekniskt stort men känner sig inte så med tanke på homogeniseringen av den speciella delen av Insomnia, som förmodligen är den svagaste delen av avsnittet. Huruvida det är värt 10 dollar beror på hur mycket tid du har sjunkit in XV redan, men det kommer att bli ett helvete av ett 'verkligt GOTY-utgåva' -paket när den andra rullar runt.
För det mesta, så länge du är villig att fördjupa dig i olika bitar och bitar över media, Final Fantasy XV berättelsen känns hel. Det kanske låter som en fruktansvärd avkoppling men jag berättar om att Tabata och hans team har vävt oavsett den okonventionella metoden som den berättades på. XV kommer förmodligen att gå ner som ett av de mest delande spelen i serien, och inte i ett 'det var mer gillade över tid' slags sätt. Jag har det bra med det.
hur man skriver testfall för webbapplikation
(Denna bedömning är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)