games that time forgot
Det misslyckades, ganska eländigt.
Tryck på hoppet för att se varför.
Berättelse:
Starship Titanic, på hennes jungfru resa, kraschar i ditt hus. Du måste komma ombord och ta reda på vad som gick fel med fartyget.
Det är allt.
Medan en sådan berättelse ger ett anständigt gameplay-scenario, finns det inget riktigt 'intresse' här. Fartyget har en bakre historia som du lossar genom att lösa pussel och liknande, men hela spelet har i huvudsak att du vandrar genom fartyget och försöker återmontera navigationssystemet och ta reda på vad som gick fel.

gameplay:
För alla som har spelat myst , borde spelet vara rimligt tillgängligt. Klicka på en hot spot, resa till en annan skärm, klicka på ett objekt för att undersöka / aktivera det osv. Gillar också myst , Starship Titanic hade extremt vacker grafik för sin tid och lika vacker musik.
c ++ char * till int
Men det är där Titanic likheterna med konventionella spel slutar. Medan mycket av spelet handlar om att gå runt, vända växlar och lösa pussel, består en lika stor del av din tid i spelet av att prata med fartygets många robotassistenter, av vilka de flesta inte fungerar på något sätt. Och när jag säger 'fel', menar jag inte att gnistor kommer ut ur öronen och att de går roliga - jag pratar robotar med schizofreni, depression och ångest.
För att kommunicera med dessa robotar skriver du frågor i ingame-textdelaren och de svarar - igen, ganska enkelt, men fantasifullt. Beroende på roboten kommer de att svara annorlunda, men ibland kan du ha fullblåsta konversationer med AI.
hur man skickar en ddos-attack
Varför du förmodligen inte har spelat det:
Ser du hur lite jag skrev under rubriken 'spel'? Och hur finns det ännu mindre under 'berättelsen'? Låt oss börja med det.
Medan Starship Titanic är ganska jävla hårt (mer om det senare), det är inte på något sätt djupt. Hela spelet består av att springa runt fartyget, samla in datordelar och lösa pussel så att du kan återmontera AI som styr fartyget. Det finns inga intrång i utvecklingen, ingen berättelse och inga karaktärer bortsett från de humanoidrobotar som du ständigt litar på tips. Spelet ger dig ett mål från början, och du spenderar resten av hela spelet för att försöka uppnå det målet, och det målet bara. Detta betyder att din njutning av spelet helt och hållet förlitar sig på spelet, som inte är exakt det största i världen.
Trots hur intensivt hyped spelets konversationssystem var, kokade det verkligen ned att skriva in nyckelord som parsaren skulle känna igen, vilket oftast resulterade i att en robot gav dig ett extremt kryptiskt tips. Ja, det fanns ett par smarta dialogutbyten programmerade i - framför allt kan man fråga flera av robotarna om Spice Girls och starta ett tre minuters samtal - men för det mesta var hela konversationssystemet trasigt.
Dessutom, Starship Titanic är fortfarande ett av de mest absurde svåra äventyrsspel som någonsin gjorts: pussel verkar ofta utformade för att vara roliga, snarare än utmanande, och som ett resultat sträcker sig deras lösningar överallt från dunkla till rent löjliga. Det blev bokstavligen så dåligt att senare versioner av spelet kom med ett genomgång på 120 sidor, paketerat helt gratis. Om du någonsin planerar att försöka Starship Titanic använd sedan en strategiguide för Guds kärlek. Det eller planera att riva ut halva håret för att du inte visste att en robot papegoja tycker om att äta brasilienötter istället för valnötter.
Lägg nu alla dessa 'funktioner' i ett spel som tog två år att göra, hypade till helvete och tillbaka, och var vid den tiden ett av de dyraste spelen som någonsin gjorts, och du har Starship Titanic . Det släpptes för extremt blandade recensioner - MobyGames-betyg, från 92 till 20 - och spelare var inte alltför villiga att förlåta sina brister, med tanke på hur starkt det hade hypats och hur potentiellt fantastiskt det borde ha varit, kommer från två av Storbritanniens största humorister.
Fortfarande, för all min tik, Titanic är inte utan sina starka poäng. Det är vackert, det har bra musik, dialogsystemet (när det fungerar) är ganska roligt, och mycket av skrivandet i spelet är riktigt smart, på ett sätt som Douglas Adams.
Så borde du bry dig om att få det? Det är i genomsnitt cirka 8 dollar på eBay, vilket är ett mer än rimligt prispris, även med alla sina brister. I slutändan är det ett samtal för dom: är du tillräckligt med ett Douglas Adams-fan för att arbeta dig igenom ett obscenely hårt, besvärligt utformat spel?
Om du har spelat det, har några frågor eller bara vill säga något, tryck på den lilla knappen som heter 'kommentar'.