games time forgot metal gear 117946
Jag pratade kort om det på veckans RetroforceGO! , men det tål att upprepas: Metal Gear Solid för Game Boy Color, ursprungligen känd som Metal Gear: Ghost Babel , är förmodligen den bästa Metal Gear titel ingen har hört talas om.
Du skulle anta att eftersom det är på Game Boy Color, skulle det ha riktigt ful grafik. Med tanke på den ganska gamla handdatorn den är på, skulle du anta att den skulle plågas av samma sorts irriterande godtyckliga fiende AI som den första och andra Metal Gear spel. Du skulle anta att den icke-kanoniska historien skulle göra spelet till ett meningslöst slöseri med tid.
Du skulle ha fel på alla tre punkter. Tryck på hoppet för att se varför.
Berättelse:
Den där, i grund och botten. Den här videon där är en så oförskämd berättelsesammanfattning som du förmodligen kommer att få, med tanke på arten av Metal Gear spel.
I grund och botten är historien par för kursen där Metal Gear serien är oroad - vilket vill säga, en grupp terrorister stjäl en Metal Gear i ett försök att bli en mäktig världsomspännande armé och Snake förs ut i pension för att stoppa dem. Endast namnen på skurkarna skiljer det initiala scenariot för varje given Metal Gear spel från en annan.
Efter att ha landat i Outer Heaven — jag menar, Zanzibar Land — jag menar, Shadow Moses — jag menar, Galuade, Snake slår sig ihop med Holly — jag menar, Meryl — jag menar, Christine och Dr. Marv — jag menar, Otacon — jag menar , Jimmy the Wizard för att förstöra Metal Gear och avslöja en massiv USA-stödd konspiration — jag menar, förstör Metal Gear och avslöja en massiv USA-stödd konspiration.
Spöke Babel skiljer sig huvudsakligen från de andra titlarna genom att ingen av dem faktiskt är kanon. Inte olikt Snake's Revenge , Spöke Babel fungerar som en alternativ uppföljare till den första Metal Gear , som en parallell universumversion av Metal Gear 2: Solid Snake .
På ett udda sätt är det det som gör Spöke Babel verkligen sticker ut: den Metal Gear Spel uppskattas främst för sina episka, spretiga berättelser, men ändå Spöke Babel 's är mer eller mindre irrelevant för den övergripande serien och spelet är fortfarande förvånansvärt roligt.
Spelupplägg:
Spöke Babel lånar lite mekanik från både originalet Metal Gear spel, och de mer tekniskt avancerade Fast titlar. Som ett resultat, Spöke Babel fungerar som en snygg sorts hybrid som framgångsrikt överbryggar de två serierna i spelmässiga termer, om inte narrativa.
De onda har inte stora, blåa syner, men deras omöjligt svåra AI har skalats ner avsevärt från de ursprungliga MSX-titlarna. Jag kan inte komma in mer än en halvtimme i originalet Metal Gear , men jag slog Spöke Babel inom några veckor; det är svårt, men rättvist (och är snyggt uppdelat i etapper, för att göra det lättare för enstaka spel). Fiender kommer inte på magiskt sätt att se dig genom lådor efter att ha stått runt en minut, och säkerhetskamerorna har ett väldefinierat synfält.
Många av Snakes prylar och vapen från Metal Gear Solid är tillbaka, tillsammans med några bekanta ansikten inklusive överste Campbell och Mei Ling. Den sexiga 2D-grafiken har samma flyt som ett PSOne-spel blandat med NES:s färgpalett och antal pixlar.
På ett sätt, Spöke Babel lyckas ta alla bra saker från originalet Metal Gear titlar, samtidigt som man ersätter alla dåliga grejer med SMG mekanik och idéer. Bosskamperna skiljer sig fantastiskt mycket från varandra, historien är rimligt engagerande med tanke på att en av cheferna faktiskt heter Marionette Owl, och smygspelet fungerar bättre än du förväntar dig på en handdator.
Faktiskt, Spöke Babel inkluderar två ögonblick som, i mitt sinne, faktiskt överträffar Metal Gear Solid spel i vissa avseenden. För det första kan den sista konfrontationen mot Metal Gear (visas nedan), där spelaren måste springa från den stampande giganten och lura den att kliva på landminor innan han attackerar den direkt med granater, faktiskt vara min favoritkamp mot den faktiska Metal Gear-roboten i seriens historia. Där chefen strategi i slutet av den första Metal Gear Solid titeln kan lätt sammanfattas som att skjuta ett gäng stinger missiler mot den stora roboten, Spöke Babel Kampen mot den tvåfota kärnvapentanken består faktiskt av flera steg.
För det andra, det är lite i slutet av Metal Gear Solid där Liquid säger till Snake att han bara anmälde sig till uppdraget för att du njuter av allt dödande. Snake grymtar, VAD?!, som han brukar göra, och sedan fortsätter samtalet utan att Liquid egentligen pekar på några konkreta bevis bakom hans påstående. I Spöke Babel Men den största skurken har ungefär samma argument med Snake ... förutom att han har några siffror för att backa upp det. Efter att ha fördömt Snake för sin blodtörst, berättar skurken faktiskt för Snake exakt hur många fiendesoldater han har dödat under spelets gång; Generellt sett tenderar detta att sväva runt minst 50 personer, och det får verkligen Snake (och spelaren) att överväga skurkens poäng. Hela scenen fungerar som en cool sorts föregångare till bosskampen med The Sorrow in MGS3 , där spelaren måste manövrera runt spökena från varje soldat han dödat.
Jag tyckte det var coolt.
Varför du förmodligen inte spelar det:
substring (0,0) java
Till att börja med bestämde sig det engelska lokaliseringsteamet dumt för att kalla det Metal Gear Solid hellre än Metal Gear: Ghost Babel . Som ett resultat är jag säker på att många amerikanska konsumenter ansåg att spelet var en low-fi-remake eller port av PSOne-klassikern snarare än ett fristående spel i sig.
För det andra, det är på Game Boy Color. Jag vet att många köpte en GBC (jag har fortfarande min bredvid min Game Boy-kamera), men den där lilla handdatorn existerar under perioden efter sann relevans, men innan nostalgi. Om du har en, bra; om du inte har en, skyndar du dig förmodligen inte ut för att hitta en på eBay.
Ska du checka ut Spöke Babel ? Om du verkligen älskar spelet bakom Metal Gear serie, jag kan inte rekommendera den tillräckligt. Om du är mer intresserad av handlingen och inte bryr dig om spelet kan det vara värt att ta en titt, om än bara av nyfikenhet. Det är absurt lätt att INTE efterlikna, allt med tanke på, och kanske en dag kommer det att träffa den virtuella konsolen.