games time forgot tiny toon adventures 117945
Nu vet jag att du tänker på en av två saker: antingen åh, fantastiskt; det här är en av de snygga Tiny Toons spel Treasure gjorde för Game Boy Advance, eller åh, bra; ett annat skit spel Time Forgot på ett skit licensierat spel som bara lyfts fram för att Anthony är nostalgisk för det taskiga källmaterialet det var baserat på.
Ni har båda fel. Tja, visserligen har den första personen mer fel än den andra personen (I am ganska nostalgisk för Tiny Toon Adventures , tack så mycket). Fortfarande, Tiny Toon Adventures: Buster byst loss , utvecklad av Konami för SNES, var förmodligen en av mina favorittitlar för systemet när jag var en yngre, mer generös och hoppfull pojke.
Med sin underbara grafik och varierande spelupplägg, Tiny Toon Adventures känns nästan som en fattig (eller ung) mans Daggmask Jim 2 : vissa mekaniker håller den på plats, men varje efterföljande nivå ändrar dessa mekaniker för att ge en helt ny upplevelse. Det finns också några löjligt roliga bonusnivåer.
Hoppa för mer. Dessutom, är jag den enda personen som kom på mig själv att komma ihåg minst 70 % av texterna till temamusiken efter att ha hört den i videon ovan? Det är lite skrämmande.
Berättelse:
För att citera den inledande scenen direkt:
Välkommen till en värld av Tiny Toon Adventures. Jag är Buster Bunny.
Och jag är Babs Bunny.
Idag ska vi ut på ett stort äventyr.
Vi börjar på vår skola, ACME Looniversity.
Vi har många vänner där. Herregud! Min klass börjar!
Buster! Var försiktig! Några förrymda djur har tagit sig in i skolbyggnaden.
Hela introt till Buster byst lös är faktiskt ganska konstigt och djupgående, på ett existentiellt sätt: jag har spelat en hel del spel i mitt liv, men jag har aldrig spelat ett spel där huvudkaraktären initialt uppger sitt avsikt att ge sig ut på ett stort äventyr, precis innan han glömde vad han just sa och skyndade iväg till lektionen.
unix shell scripting intervju frågor svar och förklaringar pdf
Det är nästan som om Buster vet han ska ut på ett äventyr, men är maktlös att hindra sig själv från att bli överraskad av det. Både han och Babs vet att hans äventyr börjar på ACME Looniversity, men Buster rusar fortfarande för att komma till skolan som om han bara skulle dyka upp för en vanlig lektionsdag.
Antingen glömmer han helt bort eller försöker villigt ignorera det faktum att på väg till Looniversity kommer en kedja av händelser att starta som till slut kommer att tvinga honom att slåss mot Duck Vader i rymden. Är han ödesbestämd att, som spelets titel antyder, gå loss, eller väljer han att göra det? Och om han är ödesbestämd att göra det, då är han inte riktigt lös från någonting, eller hur?
Det här är den sortens frågor som jag skulle föreslå i en Philosophy of Tiny Toons-klass, om jag någonsin fick lov att undervisa i en.
Spelupplägg:
Kontrollmässigt är det inget speciellt med det Buster byst lös . Du har ett streck, en attack och ett hopp. Samma gamla vanliga.
Det som gör spelet intressant är dock att du aldrig använder dessa rörelser på samma sätt i mer än en nivå eller två. Den allra första nivån på ACME Looniversity är i grunden uppbyggd så att den är en nästan Sonic the Hedgehog -esk racerbana när spelaren rusar från plattform till plattform, springer uppför väggar och får påfyllning av instrumentbrädan innan han slåss mot en lätt boss och springer till nästa etapp. Med undantag för en tråkig spökhusscen fylld med pseudo-pussel, har varje nivå något unikt och intressant att erbjuda spelaren.
En nivå med westerntema inkluderar ett minispel med hopprep, där spelaren bokstavligen måste spela hopprep med ett par vänligt utseende gnagare innan han fortsätter till den obligatoriska löpturen över toppen av en sidoscrollernivå i rörelse. Den femte nivån är ett vertikalt tema rullande genom himlen, den sjätte är en rymdoperanivå, och så vidare och så vidare.
Nivå fyra är över långt det mest intressanta steget i hela spelet. Istället för att ta på sig någon form av igenkännlig sidoscroller-struktur, hela nivån - hel nivå — är i grunden ett 2D, sidoscrollande fotbollsspel. Buster kan springa eller passera i sin ansträngning att ta sig från ena sidan av fältet till den andra; om du rör en fiende blir du tacklad, och du måste vandra bollen igen vid andra försöket. Det är förmodligen det mest ovanliga (men ändå tillfredsställande) sätt jag någonsin sett ett fotbollsspel hanterat, och det är helt indikativt på Buster byst lös sin inställning till att förändra spelet varje nivå eller så.
Dessutom är nivåerna bokade av bonusspel (visas nedan) av varierande kvalitet; minispelen squash och labyrint är tillräckligt solida för att man skulle kunna föreställa sig färdiga versioner som släpps som fristående titlar, medan resten är helt lyckobaserade. Ändå är de roliga på sitt eget sätt, och de förhindrar ytterligare att kampanjen någonsin känns tråkig eller repetitiv.
Det pågår också en bosskamp där du måste mata Dizzy den tasmanska djävulen med en massa mat tills han svimmar.
Det är grymt bra .
Varför du förmodligen inte spelar det:
Till att börja? Den är baserad på ett tv-program för barn som, även om det var underhållande, inte var någonstans nära lika bra som något liknande Animaniacs .
För det andra är kontrollerna inte riktigt så bra. Jag ser inget legitimt skäl till att Busters streck ska vara en begränsad resurs (bortsett från den tillfredsställelse man känner när man lyckas dra ihop ett stort lopp utan att stanna en enda gång), kan Busters snurrande attack lika gärna ersättas med att låta honom hoppa på fiendens huvuden , och jag kan inte få den förbannade blå kaninen att glida på magen för mitt liv.
I sista hand, Buster byster lösa är otroligt lätt att INTE efterlikna, och det är ganska roligt på sitt eget förenklade, barnsliga sätt. Om du aldrig har spelat spelet förut, skulle jag föreslå att du antingen hittar ett lösenord (som består av porträtt av karaktärer från programmet snarare än faktiska siffror eller bokstäver, naturligtvis) som låter dig hoppa direkt till fotbollsnivån, eller leker bara Daggmask Jim 2 , som tar in designfilosofierna i arbetet Byster lösa och höjer dem till elva.
Hur som helst kan jag recitera precis som alla andra Tiny Toon Adventures temalåt från minnet när musiken startar.