ganbare goemon 2 is where series starts getting weird 119177

Väx upp!
Det är ett absolut brott att vi fick så få titlar från Ganbare Goemon serie i väst. Inte för att alla var fantastiska, men de provade nästan alltid nya saker och var vanligtvis roliga. Vi såg inte vårt första förrän det tredje (fjärde? femte? Det är komplicerat) spel i serien, lokaliserat till 1992-talet Legend of the Mystical Ninja på SNES.
bästa youtube till mp3-omvandlaren gratis
Medan originalet Ganbare Goemon på Famicom fick serien en bra start, det skulle vara 1989-tal Ganbare Goemon 2 som skulle etablera en av franchisens kännetecken: simultan co-op.
Som historien går, sitter Goemon i fängelse, där han träffar sin snart blivande BFF Ebisumaru. Ebisu-chan berättar om en mystisk skatt. Duon är uttråkad av livet i fängelse och bestämmer sig för att bara lämna och vandra genom Japan för att leta efter denna skatt.
Det är mycket lånat och mycket förändrats från den första Ganbare Goemon . Originaltiteln hade en ganska strikt spelslinga där du letade efter tre pass i varje nivå för att fortsätta. Även om det ger en återgång för vissa etapper, Ganbare Goemon 2 skakar om saker genom att avsluta andra med bossar och mellansekvenser. Det läggs mindre vikt på att hitta hål i marken genom att hoppa över dem. Det fördubblar också minispelen och anakronismskämt.
intervjufrågor om manuell och automatiseringstestning
De Goemon Serien har aldrig varit helt rak i ansiktet, men det finns en uppenbar nedgång till galenskap genom titlarna. Ganbare Goemon 2 har till exempel yokai-avbrutna strippshower, möjligheten att springa in i dambadet och en butik som säljer Konami-spelkassetter som förvandlar fienderna till populära karaktärer från andra spel. Även om det inte finns några jätterobotar på rullskridskor ännu, det är konstigt Goemon är känd för är i full gång.
Det är också där Goemon verkligen börjar sin resa genom Japan. De flesta spelen i serien innebär att han reser runt i sitt hemland, men originalet Ganbare Goemon fastnat för en prefektur. Här reser du från Kyushu till Hokkaido, en nivå i taget. Feodala Japan är kanske inte så fantastiskt som det skulle vara på SNES, men det ger det Ganbare Goemon 2 en anständig känsla av variation och en påtaglig känsla av progression.
Det kan dock vara ett gnäll. De flesta nivåer följer regeln om två pass är underjordiska och en av dem i en 3D-labyrint. Däremot kan du även köpa pass i butik, vilket kan bli dyrt. Det finns ingen indikation på var de underjordiska passagerna är gömda, så du hoppar på lite iögonfallande ställen för att hitta dem. Du kanske bara slutar köpa passen för att undvika missen att hoppa över nivåerna.
Men ett steg ger dig inte ens möjligheten. Du måste köpa alla tre pass. De enda sätten att få pengar är att skjuta fiender och spela, så om du inte har lyckats samla på dig alla nödvändiga repor när du kommer till den nivån, har du kvar att mala för resten. Detta är smärtsamt, särskilt i co-op.
Det är kanske inte det bästa spelet i Goemon serie, men det är en formativ titel som cementerar standarder som skulle hållas under seriens gång. En sak att notera är att medan Ganbare Goemon serien är konsekvent rolig, den är väldigt sällan bra. De flesta titlar har små problem som håller dem tillbaka, och formeln i dem ändras så kraftigt från spel till spel att det aldrig riktigt får saker att spikas.
Ganbare Goemon 2:s större bakslag beror på svårigheter och behovet av att slipa. Pengar kan ta dig långt. Föremål gör att du kan ta extra träffar, du kan läka på många butiker och värdshus runt scenerna och du kan till och med köpa fler liv. Det gör stor skillnad när det gäller att ta sig igenom de svårare områdena, som det finns ganska många av. Det är inte omöjligt, och jag har tagit mig igenom med en samarbetspartner vid mer än ett tillfälle; det kan bara göra saker mycket mer besvärliga.
Ändå finns det mycket roligt att ha i co-op, så länge någon inte har något emot att vara den bisarra Ebisumaru. Medan den första Famicom-titeln kan ha kommit för tidigt för att känna de fulla effekterna av Legenden om Zelda och Metroid påverkan på konsolspel, Ganbare Goemon 2 släppte alla gamla arkadhållningar och är en mycket roligare upplevelse än det första spelet. Det är en ganska solid titel för Famicom överlag.
Kan du ta dig igenom Ganbare Goemon 2 utan att kunna japanska? Det är tufft. Jag har gjort det flera gånger för att veta minimal Japanska, men det räcker för att låta mig veta vad varje byggnad gör. Men grunderna i spelet är lätta nog att förstå utan det. Lyckligtvis, om du inte kan navigera i språket, finns det fanöversättningar där ute som kan avmystifiera saker i hög grad.
att testa hur många tester per dag
Den portades till Wii U och 3DS Virtual Consoles, men bara i Japan. Jag hoppas fortfarande att Konami kommer att ge oss en Goemon samling, men med tanke på att de hade M2-port Getsu Fuuma Den till moderna konsoler och brydde sig inte om att översätta det ; förlåt mig om jag är tveksam.
Kolla in tidigare Famicom Fridays här.