hands on inkbound ger en solid samarbetsstrategi
bästa YouTube-konvertera till mp3-app

Samarbeta med att skriva en fängelsehålscrawl
2020 befäste utvecklaren Shiny Shoe sin status i roguelitgenren med Monster tåg . Lokdäcksbyggaren har tagits emot mycket väl, och det hade varit lätt att falla tillbaka till en annan. Och sant nog, Shiny Shoe gör en roguelit igen med Inkbound . Men det tar sig an en annan stil strid, en fräsch miljö och helt och hållet intressant ny utmaning: ett co-op skurkspel.
Jag fick nyligen chansen att gå igenom en bit av Inkbound , både i solospel och i samarbete med utvecklarna på Shiny Shoe. Under loppet av ett par timmar fick jag en ordentlig titt på en del av vad laget planerar, från en säsongsstruktur till hur de tänker kring samarbetsalternativ. Och efter allt det, Inkbound har blivit en att se gå in i det nya året.
Grundförutsättningen för Shiny Shoes nya skurktitel är att du är en Binder, som arbetar med andra Binders för att upprätthålla oändliga historier mot en bläckig illvilja. Att ta itu med nya nivåer innebär att hoppa in i berättelser, som att Mario hoppar in i målningar. Du kan plocka upp några uppdrag och meta-progression från navet, etablera ditt co-op-team om du spelar med kompisar och ge dig av på en ny löptur.
Tar det i tur och ordning
Inkbound ’s mest uppenbara skillnaden från Monster tåg är i hur striden utspelar sig. Även om det fortfarande är ganska strategiskt, spelas striderna på ett turbaserat sätt med enstaka karaktärer (Binders) som rör sig på en arena. Varje pärm har en arsenal av föremål och förmågor, såväl som rörelsealternativ, som mäts ut av en energiräknare.
När den cirkulära arenan dyker upp för strid får spelarna ta sin tur. Även om hela ditt lag agerar i en sväng spelar du ut din tur i realtid. Det är lite av en justering till en början; alla börjar använda sina förmågor, kastar attacker och trollformler över fältet mot fienderna som har dykt upp. När alla har förbrukat sin energi kan du passera och låta fienderna ta sin tur. Det är lite av Transistor , och lite av Into the Breach , med förmågor som känns inspirerade av MOBA-spel.
Normalt kan co-op verka lite svårt, särskilt i en turbaserad mening. Men jag tyckte att det var ganska lätt att ta saker ett steg i taget med min utvecklarkompis och arbeta igenom våra potentiella skadeförmågor. Jag skulle dra upp en fiende som skulle träffa dem, så att de inte skulle ta skadan medan jag gick undan. Eller så skulle vi samordna vilka fickor vi fokuserade på, eller så kunde jag släppa en energigivande blomma på fältet och vi skulle diskutera när det var bäst att poppa den för några extra åtgärder.
jag tänker Inkbound 's samarbetsstruktur kommer att lämpa sig bättre för organiserade, röstchatt-aktiverade grupper som slumpmässiga spelare online, åtminstone från vad jag har sett. Men även bara konceptet med en co-op strategisk roguelit som spelade bra framför mig var ganska coolt. Dessutom får alla inflytande över vad vi gör, genom att använda ett enkelt röstsystem för att avgöra vilka vägar som ska ta vid en vägskäl. Och medan vissa objekt kan släppas och bytas ut, får alla dra ut och uppgradera förmågor när de kan.
Beväpnar upp
Förmågan drafting är där Monster tåg och däcksbyggnadsinflytande sipprar in, och det sipprar in väl. Under en löprunda ställs spelaren ofta för val att ta till sig nya förmågor eller förbättra nuvarande. En Binder kan bara ha ett begränsat antal färdigheter åt gången, så det är avgörande att maximera vad du har.
Där det blir intressant är hur dessa färdigheter kan kopplas samman. Min valda klass var en trådvävare, som kunde knyta strängar till fiender och koppla ihop dem för olika effekter. Jag bestämde mig för att fokusera mina ansträngningar på att sprida strängar så mycket som möjligt och sedan förbättra mina färdigheter baserat på antalet strängar. Ju fler fiender som dök upp, desto kraftfullare kunde mina rörelser vara.
Det räcker med att säga att jag höll på att förinta grupper nära slutet av vår körning. Min kohort spelade under tiden en kvick och dödlig skurk-typ, som förlitade sig på kritiska chanser. När föremål tappade som kunde förbättra deras kapacitet för kritiska slag, lastade jag omedelbart av dem. Det finns massor av utrymme för att utveckla din egen spelstil, samtidigt som du arbetar som en enhet för att bygga en ostoppbar fest.
Bättre tillsammans
Även om jag har haft möjligheten att köra lite solo, måste jag ärligt talat erkänna att det är co-op som har fått mig att sugen på Inkbound . Jag älskar att skapa teorier och bygga upp byggnationer under en löprunda, men har inte ofta chansen att göra det i en social miljö.
Det som Shiny Shoe bygger känns verkligen som ett steg mot att ha en roguelit som en Discord-grupp skulle kunna spela tillsammans, och det är ganska snyggt. Det är fortfarande ett arbete som pågår, med en lansering av Early Access planerad till någon gång under 2023. Planer finns för närvarande på att titta på en säsongsmodell, med ett pass som kan ge ytterligare kosmetika. Ingen säljkraft dock. Vad som finns här är här, och vad Inkbound ser ut som just nu är en co-op roguelit värd att hålla ett öga på.