how i became obsessed with steam trading cards
Och varför du ska ge dig en jävla om dem
För bara några korta veckor sedan tillbringade jag ungefär fyra sekunder på att titta på hela Steam Trading Card-schemat och bestämde mig för att det var dumt. Åh, vilken dåre jag var! Systemet är inte exakt nytt - det har gått ur beta sedan slutet av juni - men nu när Valve har bundit det med Steam-sommarsäljningen och fler utvecklare är ombord varje dag klickar det äntligen på mig. Jag är fast.
Innan vi kommer längre, ja, virtuella kort är lite dumma. Jag kommer att vara bland de sista som argumenterar för deras fördel ur den synvinkeln. Vad som inte är så dumt - faktiskt, det är helt, men på ett bra sätt - är förmågan att väsentligen tjäna gratis pengar som sedan kan återinvesteras i spelköp eller, om du är som jag, i förvärv av ytterligare kort eftersom du har tappat kontrollen över ditt liv.
provtestskript för testning av programvara
Efter att ha tillbringat min helg för att ladda ner ett gäng spel som jag redan ägde bara för att köra dem, minimerade, för en chans att tjäna virtuella kort som sedan kunde säljas för mindre än en fjärdedel vardera, har jag några tips att dela. Men innan det har det blivit uppmärksamt att några av er inte har någon aning om vad Steam Trading Cards handlar om. Låt oss komma igång.
De absoluta grunderna
Det har funnits någon verklig förvirring om exakt Steam-handelskort. Överväg detta som din obligatoriska länk till Valves vanliga frågor i frågan. Läste det inte? Perfekt! I den här artikeln kommer jag bara att anta att du i bästa fall bara skumrade saken. Det är okej. Här är höjdpunkterna för att komma igång.
Ånghandelskort är helt enkelt virtuella handelskort som är bundna till ditt Steam-konto. Genom att spela deltagande spel (här är hela listan) eller åtminstone köra dem i bakgrunden - ja, det fungerar och jag uppmuntrar det aktivt - kommer kort att släppa slumpmässigt.
Hur många kan du få? Det beror på den specifika titeln. Vissa uppsättningar är så låga som fem kort, och andra är så höga som femton. Du kommer att kunna tjäna ett antal kort lika med hälften av uppsättningen, avrundad. Så för ett spel som har åtta kort kan du tjäna fyra på att spela, medan en titel som innehåller nio kort kommer att släppa fem av dem. När alla kort har tappat för ett spel kan du sedan tjäna ett boosterpaket som innehåller ytterligare tre kort - detta händer slumpmässigt när Steam-användare skapar märken med sina egna kort. Mer om det på en sekund.
För att se vilka kort du har, gå till din Steam-inventering, som du kan komma åt genom att klicka på ditt namn längst upp till vänster på Steam. Ännu bättre, välj 'Badges' från samma rullgardinsmeny för att se de deltagande spelen du äger. Från ditt lager kan du sälja kort på Steam Market eller handla med andra användare. Så här kommer du att kunna samla en full uppsättning vid vilken tidpunkt du sedan valfritt kan skapa ett märke och konsumera dessa kort i processen. Det här hanteras alltifrån, du gissade det, nämnda märkesmeny.
Det är värt att skapa ett märke av några skäl: du kommer att tjäna en slumpmässig emotikon baserad på det aktuella spelet, en slumpmässig profilbakgrund, en chans till en rabattkupong för ett separat spel på Steam eller DLC och 100 erfarenhetspoäng mot din Steam-konto. För vad det är värt (vanligtvis inte mycket!) Kan du sälja uttryckssymboler och bakgrunder. Utjämning på Steam har några fördelar för sig, som en förlängning på vänner listan mössa, men viktigast av allt, det ökar så småningom din kort tappar. Det är här jag kom ner i galenskap.
Var 10: e nivå ökar din droppfrekvens med 20 procent. Jag har lyckats träffa nivå 20 själv, vilket innebär att jag nu har en 40 procents ökning av min droppehastighet. För närvarande har jag kallat det slutar med hantverksmärken, eftersom skalningskraven XP för utjämning har blivit för mycket att hantera. Jag hoppas att förmånen kommer att betala sig på lång sikt. Valve verkar engagerade i handelskort, och eftersom utvecklare tar ett snitt med varje kort som säljs är de också i det.
Hur som helst, det är det mesta du behöver veta när du kommer igång. Det är värt att påpeka att det också finns foliekort som är a) värda mer pengar och b) kan läggas mot att skapa ett separat märke så i princip har varje spel två märken. Jag nämnde också att märken kan uppgraderas? Ja. Det är där saker blir galna.
Varje enskilt märke har fem nivåer som nås genom att fylla i en full uppsättning kort och skapa en andra eller tredje gång osv. Du får ytterligare 100 XP varje gång och det uppgraderade märket kommer att se annorlunda ut, visuellt. Tyvärr är detta inte riktigt värt att göra i de flesta fall - du måste förvärva uppsättningen på egen hand eftersom du kommer att bli färdig ur kortdroppar för det spelet, och den ökade investeringen belönar dig fortfarande bara med en liten 100 XP .
Slutligen binder allt detta till den nuvarande sommarförsäljningen på Steam. Varje $ 10 som spenderas kommer att belöna dig med ett Summer Getaway-kort, liksom alla tre röster du avger för gemenskapens valavtal på Steam som händer var åtta timme. Det finns ingen verklig anledning att inte göra detta och sälja dina kort för i skrivande stund cirka 0,15 dollar vardera. Det kanske inte verkar så mycket, men det lägger till, särskilt med tanke på hur billiga vissa on-sale-spel är.
Har du grunderna? Här är några proffstips
När jag berättade min erfarenhet till andra Destructoid-författare lyckades jag få medarbetaren Darren Nakamura ombord eftersom jag är ett dåligt inflytande. Han har hjälpt mig nådigt med den här artikeln genom att erbjuda följande tips:
Inte alla kort skapas lika.
Ångmarknaden följer i allmänhet den grundläggande idén om förhållandet mellan utbud och efterfrågan. De mest populära spelen har vanligtvis ett stort utbud av kort, medan de minst populära spelen vanligtvis har mycket låg efterfrågan på kort. I båda fallen är priserna för handelskort låga. Mer mycket prissatta kort kommer ofta från dyra men ändå populära spel, som Borderlands 2 eller Gravplundrare . Eftersom det finns en högre hinder för inträde för dem än, säg, Team Fortress 2 , utbudet av kort är mindre, men med tanke på att de fortfarande är väl ansedda är efterfrågan på kort större.
Toppen; nu då?
hur man lägger till värden i en array-java
Oavsett vilket individuellt kortvärde som helst, är varje nivå på alla tillverkbara märken värda samma. För att maximera dina slutförda uppsättningar, och i sin tur dina märken och Steam-nivå, vill du tjäna kort med högt värde, sälja dem och använda medlen för att köpa kort med lågt värde. Du kan ofta få två kort med lågt värde för kostnaden för ett kort med högt värde, med lite ändring kvar.
Med andra ord kan du konvertera din höga värde, naturligt tappade halva uppsättningen till ett lågt värde, köpta heluppsättning. Med tanke på deras nuvarande låga pris och tillgänglighet är vissa uppsättningar som jag rekommenderar att du fyller i Team Fortress 2 , Left 4 Dead 2 , Terraria , och Magicka . Det finns fler; Håll utkik efter billiga kort genom att söka på Steam Market.
Okej, så det finns lite mer att tänka på: prissättning
När du ska sälja ett kort eller annat objekt på Steam Market, kommer en raddiagram att visa medianförsäljningspriset för objektet under dess livstid. Generellt kan du ställa in ditt försäljningspris till den aktuella medianen och objektet kommer att sälja. Men när spelförsäljningen träffar, ökar utbudet för motsvarande handelskort, vilket sänker priserna.
Om du råkar lista din artikel direkt innan utbudet ökar, kanske du aldrig säljer den aktuella artikeln. Håll koll på dina aktiva erbjudanden; om man har sittat ouppköpt ett tag, kan det vara värt att kolla de aktuella priserna för att se om du behöver justera ned. Det är sagt, det finns nästan ingen anledning att avsevärt underskapa medianpriset för någon artikel, såvida du inte absolut behöver pengarna i din Steam Wallet omedelbart.
Slutföra uppsättningar utan att offra andra
Detta är svårare att dra av, eftersom du vanligtvis bara får ungefär hälften av en viss uppsättning naturligt. Men det kan göras med lite kunnig handel och lite tur. Varje så ofta kommer någon som inte riktigt förstår systemet eller helt enkelt vill ladda kort så snabbt som möjligt att drastiskt underskatta ett kort.
Om du är snabb kan du plocka upp det kortet och omedelbart vända det och sälja det till medianpriset och få några cent till vinst. Denna metod är långsam och osäker, så för att påskynda det är det värt att titta på foliekort istället. Att skriva 'folie' i Steam Market-sökningen kommer att få fram alla tillgängliga foliekort. Dessa säljer i allmänhet för en dollar eller mer, så den potentiella vinsten är större. Försök som tidigare att snäva underprissatta kort och sälja dem med vinst.
Glöm inte 15%
Detta är lättare att ignorera till lägre priser, när Steam bara tar två cent från varje försäljning, men när du börjar handla med folier, kommer du att märka effekterna av nedskärningen som går till Valve och / eller spelets utvecklare, vilket är en rejäl 15%. Detta innebär att du inte ska gå in på ett två-dollar-foliekort såvida du inte kan sälja det för trettio cent mer än du betalat, till exempel; något mindre och du tappar faktiskt pengar på det, med all vinst som går till Steam, trots att du säljer dem för mer än du betalade.
hur man deklarerar en länkad lista i java
Så visste jag att jag hade gått för långt. På den noten är jag avundsjuk på er som kom in kort tidigt, tillbaka innan priserna sjönk så drastiskt. Jag hoppas att när människor tappar intresset kommer priserna att återgå till vad de var innan explosionen på sommarsäljningen.