if you haven t seen zelda 120466

Du behöver bara spränga dig själv mycket
Zelda: Breath of the Wild 's yttre rymddesign är en syn att se, även om ingen faktiskt kommer att bevittna det genom normalt spel. Tja, precis vem som helst.
Medan folk har glittrat ut i rymden ett tag, lyckades Redditor ThornyFox göra det legitimt (normalt skulle jag bädda in videon, men eftersom den har massor av blinkande ljus och tenderar att spelas upp automatiskt, du kan kolla in det här ). Nåväl, utan mods åtminstone, eftersom buggar var inblandade! ThornyFox noterar att de använde kärnfelet i videon nedan för att faktiskt lösa det.
Här är kärnan: Bombpilar detonerar omedelbart om du använder dem medan de brinner. Så jag använde apparatlagring, en glitch som behåller elementära effekter oavsett var du går. Sedan hoppade jag bara i lava, och spelet trodde att jag ständigt tändes i eld. Det är faktiskt flera fel i en, eftersom de misslyckades för att få så många pilar också. Det kallas lagerkorruption, och du kan lära dig hur du gör det här . De lyckades också avvärja döden genom att vara i ragdoll-tillståndet, vilket gör användaren ogenomtränglig för explosionerna (och Link är också immun mot den kalla statusen). Puh!
Efter allt det där , uppenbarligen efter att ha nått sin destination, falla ner från Breath of the Wild yttre rymden tar ungefär 10 minuter. Det faktum att detta tillstånd till och med existerar visar varför folk fortfarande pratar om det här spelet.
programvarutestning intervjufrågor och svar