installningar vi alltid andrar omedelbart i spel rankade

Till en början kan begreppet 'videospelskonfiguration' verka skrämmande för mindre erfarna spelare, men på nolltid blir alla till synes ganska insatta i att ändra inställningar som de inte gillar. Det är som en liten ritual: starta upp ett nytt spel, gå direkt till fliken Inställningar och börja kontrollera, avmarkera och mixtra med vissa modifierare.
Vilka är de inställningar som de flesta av oss omedelbart ändrar för att passa våra behov och smak så fort vi provar ett nytt spel? Vi har samlat några av våra go-to's här.

10. Ljusstyrka (i läskiga spel)
Ljug inte. Det första ett skräckspel, och de flesta spel nuförtiden, kommer att visa spelarna är en skärm för kalibrering av ljusstyrka. Utvecklarna vill se till att spelet är så mörkt som det kan vara samtidigt som det ger en synlig spelupplevelse. Skräckfans kommer att följa dessa order, men de flesta spelare är inte skräckfans. De flesta spelare följer inte dessa instruktioner och antingen lämnar de det som det är, eller höjer ljusstyrkan hela vägen till 11, eftersom de inte vill bli livrädda. Jag vet det. Du vet det.

9. Språkalternativ (för vissa spel)
Subs versus Dubs är ett av de längsta krigen i Internets historia. Det finns till exempel en viss delmängd som föredrar att spela de flesta japanska spel med japanskt ljud, snarare än en engelsk dub.
Vissa kanske vill höra ett spel på sitt eget språk, med en dubb som ett professionellt team lokaliserade och dubbade framförallt för dem. Återigen, inte ens jag, en älskare av det engelska språket utan bevisade band till den japanska undre världen, skulle uppleva Yakuza spel på något annat språk än japanska, så det finns det. Men chansen är stor att om du föredrar Dubs eller Subs på ett eller annat sätt letar du efter den här spelinställningen ganska snabbt.

8. Svårighet
Svårigheter i spel är, ja, ett komplicerat ämne.
Även om det är fullt möjligt att de flesta spelar på normalt, finns det alltid spelare som bara någonsin kommer att spela på ytterligheterna, oavsett om det är ' Lätt ' eller ' Dante måste dö '. Många människor vill antingen bara luta sig tillbaka och njuta av ett spels berättelse, eller så vill de ha det mest utmanande man kan tänka sig.
Men många spelare har insett att saker och ting kan vara mycket mer flytande än så.
reparationsverktyg för Windows-programvara Windows 10
Back in the day, avslutande Metal Gear Solid på Extreme och att vinna Big Boss-rankingen kändes för många som en övergångsrit. Det behöver inte längre vara en grej i de flesta spel.
Nuförtiden tillåter de flesta spel oss att justera svårighetsgraden i farten. Vår själ är inte längre bunden till en hårdlägeskampanj även timmar efter att vi har insett att vi biter mer än vi kan tugga. Somnar? Inga problem! Bara kicka upp svårigheten ett snäpp. Tycker du att det är för utmanande? Sänk bara den till 'Lätt' för den där jobbiga chefen. Helvete, det har jag hörde rykten att vissa spel till och med avbryta vår leksession att fråga oss om vi vill minska svårighetsgraden för att göra det roligare. Det kan drabba vissa som en förolämpning, men det är trevligt att veta att vissa spel ser upp till oss – och att de inte kommer att göra narr av oss genom att ge roliga rankningar när vi äntligen slår dem.

7. Rörelseoskärpa
Rörelseoskärpa kan se snyggt ut, men det är svårt att ta bort och inte överdriva.
Ibland känns rörelseoskärpa som en effekt som används för att maskera mindre än fantastisk grafik, och jag föredrar bara att se spelet som det är, möjliga brister och allt. Detsamma gäller, fastän i mindre skala, för filmkornsfilter.
Originalet Masseffekt presenterade filmkorn som standard, men det blev bara ett alternativ på JAG 2 och 3. Jag skulle mycket vilja tacka BioWare för det.

6. Kvalitets- eller prestandaläge
En av de tydliga fördelarna som PC-spel har haft jämfört med konsoler är den högre bildhastigheten. Det var först under PS4-eran som ett fåtal spel började göra det möjligt för spelare att välja mellan lägena 'Kvalitet' och 'Prestanda'. Kvalitet står för bättre grafik och upplösning men till priset av att spela med 30 bilder per sekund.
Jag skulle ta prestationsläge vilken dag som helst. Det offrar aldrig riktigt så mycket grafisk trohet och vanligtvis ger oss chansen att njuta av silkeslena 60 fps.

5. Kromatisk aberration
Detta är en effekt som avser att efterlikna linsförvrängningar och få spel att kännas mer 'filmiska'.
Vissa idéer som är avsedda att föra spel närmare Hollywood kan vara farliga. Det roliga är att kromatisk aberration inte ens är bra i filmer. Som titeln antyder är det resultatet av ett inspelningsfel, vilket betyder att även de flesta filmskapare kanske inte gillar det så mycket heller.
Medan Chromatic Aberration kan ge lite extra atmosfär vid sällsynta tillfällen, kan andra spel som har det inte riktigt mäta när man ska använda det eller inte, och de använder det överallt.

4. V-Sync
V-Sync är en teknik som synkroniserar din GPU:s rambearbetning med din bildskärms uppdateringsfrekvens. Det är bra i teorin eftersom det inte tvingar din dator att arbeta för att producera saker du inte får se – tänk att inte producera 200 bildrutor när din bildskärm bara visar dig 60 eller 144 per sekund, men det är hemskt i praktiken. Du bör undvika den här inställningen, särskilt om du vill tävla online, eftersom det kommer att generera ingångsfördröjning som på allvar kommer att placera dig bakom alla icke-V-synkare där ute.

3. Sänk det absurt höga ljudet
Partitur för videospel är bra och original nuförtiden. Modernt spels ljudeffekter styr också, och alla har märkt att studior har arbetat mycket hårt med dem. Vet du vad som också är vanligt bland spelare? Användning av högkvalitativa hörlurar. Det är svårt att undvika allvarlig huvudvärk med tanke på standardljudnivåerna för vissa spel.
Och det är inte bara Christopher Nolan-liknande musik och effekter som jag gillar att tona ner. Det är också rösterna, som jag tycker är för irriterande även när de inte är för högt - speciellt på MOBA.
Jag spelade glatt League of Legends i ungefär sex år innan jag insåg via en väns dator att Anivia faktiskt hade en röst. Fram till dess hade jag bara föreställt mig att det gjorde konstiga 'KAW KAW'-fågelljud.

2. Musutjämning
Musutjämning är inte en visuell inställning, så det är en som naturligtvis har lättare att flyga under radarn för mer avslappnade spelare. PC-veteraner tenderar dock att omedelbart stänga av den, och med goda skäl. Den här inställningen försöker förutsäga din rörelse och jämnar ut – eller rör sig – musen för dig . Tänk på att ha autokorrigering, men för dina armar och händer. Konstig.
Cyberpunk 2077 ursprungligen innehöll en version av detta som standard och tillät inte spelare att stänga av den. Ganska ironiskt för ett spel om att bryta systemet, va?

1. Standardinverterad Y-axel i FPS
Yngre spelare kommer inte att veta vad jag pratar om, men snälla vet att detta var ett hårt utkämpat krig för dina äldre. Jag pratar om kriget mot standardinställningen för inverterad Y-axel.
Någon anledning till att målet var att föreställa oss en pinne på bakhuvudet. Att dra ner pinnen skulle få oss att titta upp. Det fungerar bra i flygsimulatorer, för det är faktiskt så du får ett plan att lyfta, men det är inte idealiskt för förstapersonsskjutare. Här brukar spelare bara vilja se hårkorset gå åt samma håll som musen går. Det kan antingen vara mot en genväg på skrivbordet eller en fiendes huvud Värdera