its perfect time revisit enter gungeon
Gratis Gungeons & Draguns-expansion nu
Dodge Roll Games gör ett stort tryck för sin knepiga roguelike-shooter Gå in i Gungeon i dag. Tillsammans med extrafunktioner som ett snabbt Turbo-läge, glidande bord och massor av nytt innehåll och användbara förbättringar är spelet halva priset på PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.
Dagens kostnadsfria Advanced Gungeons & Draguns-utbyggnad jämnar också ut svårigheten för människor som jag som älskar idén om Gå in i Gungeon men älskar inte att kämpa i de tidiga delarna.
Även om du inte är en spelare bör du titta på den här snygga animationen.
Du hittar de fullständiga lappanteckningarna nedan, men i en översikt, här är några viktiga tillägg som hjälper till.
- Nya vapen, föremål, fiender, helgedomar, NPC: er, rum och hemligheter
- Spara hjärtan för senare när du är på hälsa - plocka upp dem i den nya hjärtdispensern som finns vid varje ingång och butik på golvet (Obs! Lagrade hjärtan återställs varje våning!)
- Lade till ett nytt spelalternativ för att öka rörlighetshastigheten när du inte är i strid (för de som vill gå snabbt men inte vill skjutas snabbt)
- Lade till en ny byteprofil som förbättrar butiksinnehållet, ökar belöningsfrekvensen för rum och justerar förlusten för objekt / bröst för att vara mer generös, särskilt tidigt i körningarna. Detta är aktiverat som standard men kan ändras i alternativmenyn.
- Borttagna låsta butiker
Dessa bulletpunkter enbart bör göra för en trevligare fängelseuppgörelse för fängelsehålor.
'Den här uppdateringen kom länge, så vi tackar dig för ditt tålamod med oss', sa Dodge Roll. 'Förhoppningsvis kommer det som kommer nästa inte att ha så mycket tid mellan tillkännagivande och släpp. Det kommer att finnas buggar, och som vanligt arbetar vi så snabbt som möjligt för att fixa dem.
Patch 2.0.0
Nya egenskaper
Nya vapen, föremål, fiender, helgedomar, NPC: er, rum och hemligheter
Massor av nya och kraftfulla synergier - leta efter den blå pilen och förbättrad varningsmeddelande
Nya minibussar (Blockners Ghost och den helt nya Fuselier)
Ny Spread Ammo-låda - lägger till en liten mängd ammunition till alla utrustade vapen
Skjut över borden genom att undvika att rulla mot dem!
Spara hjärtan för senare när du är på hälsa - plocka upp dem i den nya hjärtdispensern som finns vid varje ingång och butik på golvet (Obs! Lagrade hjärtan återställs varje våning!)
Lade teleporter till fler rum (inklusive bröstrum och utgångsrum)
Turboläge - gå i Gungeon för att hitta en ny NPC som kan aktivera detta högoktanläge
Lade till ett nytt spelalternativ för att öka rörlighetshastigheten när du inte är i strid (för de som vill gå snabbt men inte vill skjutas snabbt)
Lade till extra målassistentalternativ (särskilt för dem som inte kan eller inte gillar att använda rätt pinne)
Tillsatt Ultrawide support (ställ in skalskalan till 'Snabb skalning' eller 'Uniform skalning')
(Konsoler) Den här uppdateringen innehåller också Payday-artiklarna
Spelförändringar / förbättringar
Lade till en ny byteprofil som förbättrar butiksinnehållet, ökar belöningsfrekvensen för rum och justerar förlusten för objekt / bröst för att vara mer generös, särskilt tidigt i körningarna. Detta är aktiverat som standard men kan ändras i alternativmenyn.
Ersatt 'tangentkraft' med justerade knappsatser och garanterade nycklar i butikerna på de två första våningarna. Det bör inte längre vara någon fördel att lämna en nyckel osamlad.
Borttagna låsta butiker
Modifierad robotbalans (får nu höljen för hälsoprodukter och +1 pansar för behärskningstoken) (detta är en buff på de flesta plattformar, men en minskning från vad som skickades på Switch)
Ökad Hegemony-kreditfaldshastighet, möjliggjorde krediter att minska i genvägskörningar och lade till en kreditbelöning för den första handledningens slutförande
Minskade erforderliga dödar på några av de längre Frifle-jakterna
Gav smashtältet och förlorade äventyraren sina egna minimapikoner
Lade till en ny typ av utmaning för Gunsling King
Guon-stenar av glas kommer inte längre att bli stulna av den resursfulla råtta
Bullater kan nu släppa höljen om de dödas innan de skjuter av sig själva
Laddpistoler kan nu laddas innan de går in i ett bossrum och kommer att behålla sin laddning genom intro
Lade till ett alternativ för att möjliggöra kontrollmålsassistans för strålvapen (tidigare bara arbetat med icke-balkvapen)
Borttagna spelarskador från flera explosiva föremål
Spelare släpper nu alla föremål när de dödas i coop
Gav Chaingunner en ny attack med ett visst sortiment (se upp!)
Placerade gränser för bossattacker som lämnar chefen oöverkomliga under längre tid (High Priest och Cannonbalrog kan var och en bara använda sina immunattacker två gånger)
Du kan nu få en pistol från 'butiksinnehavaren' när du tog genvägen till andra våningen, liknande de andra genvägarna.
Skusket spawnar nu sina kulor långsammare när spelaren är i närheten (för att minska fall där spelaren tar skada omedelbart när han kommer in i ett rum)
hur man skickar en felrapportMinskade effektiviteten hos spelarexplosioner som förstör fiendens kulor när många explosioner används snabbt
Påskyndade hastigheter för blobulon-död (för att minska tiden du behöver vänta på att de ska delas)
Gjorde balansförändringar av många vapen och föremål (för många att lista här)
Förmodligen många andra små saker vi har glömt bort!
Bug fixar
Fixade ett problem där avfyra mycket stora kulor kunde misslyckas när spelaren stod nära en vägg
Fixade en fråga där Lead Maidens inte förblev öppen när den frystes
Fixade ett fängelseutvecklingsbugg som kan orsaka att korridoren felaktigt ansluter till närliggande rum (inklusive hörnen på bossrummen)
Fixade ett problem där startvapen / artiklar inte kunde släppas med * valfritt * -tecken (bör bara låsas på tecknet som börjar med det objektet)
Åtgärdade ett problem där plattformar i rörelse kunde bli desynkade, vilket gör vissa rum svåra eller omöjliga att korsa
Fixade ett problem där ammoletter inte kunde ge extra tomma ämnen när du laddar ett midgame-sparande
Fixade en fråga där vissa skjutbara projektiler inte ansågs vara mål för målstöd (speciellt Dragun, högpräst och chefen i pilotens förflutna)
Fixade en fråga där vissa icke-skjutbara föremål ansågs vara mål för målstöd (Mine Flayers gruvor)
Fixade ett problem där lila lyktor inte dyker upp för vissa NPC: er
Fixade en fråga där målassistent uppförde sig oförutsägbart på Kill Pillars
Fixade ett problem där Rubber Kin och Tazies kunde fastna i dörrar eller klämma igenom dem och orsaka ett mjukt lås
Fixade ett problem där Resourceful Rat kunde stjäla vissa föremål från golvet i hemliga rum
Åtgärde ett problem där Keybullet Kin inte påverkades av målassistent, hemprojektiler, orbitaler eller följeslagare
Fixade ett problem där skräp skulle sväva i luften efter att ha fallit på en rörlig plattform
Fixade en fråga där den gula kammaren kunde misslyckas med att ta bort fiender
Fixade en fråga där förbannelsevärden inte kvarstår på döden i coop
Fixade en fråga där fiender kunde leka i bakväggen i Bullet King's tronrum
Fixade en fråga där Borgens stenblick inte påverkade vissa typer av vapen
(Switch) Fixade ett problem där ett aktivt objekt saknades från pilotens förflutna
(Strömbrytare) Rätt ett problem där den högra pinnen inte zoomade minimaplatsen korrekt
(Switch) Fixade några fantom-Ammonomicon-poster
(Switch) Rätt ett problem där Big Boy-objektet kunde fastna i ett oändligt återanvändbart tillstånd
(Switch) Åtgärdade ett problem där spelarstrålvapen skulle kunna skapa duplikatstrålar när de påverkas av vissa statuseffekter
(Brytare) Fixade en krasch orsakad av att använda Sense of Direction i genvägsaxeln
(Switch) Löst ett problem som får spelet att bli hackigt efter att ha återupptats från en lång sömn
(Xbox / Windows Store) Fixade ett problem där prestandafångstkoden inte fungerade korrekt
(Xbox / Windows Store) Fixade en sällsynt problem som kan orsaka spara korruption
Några andra anteckningar
Vi har också uppdaterat vår spelmotor (Unity) och ljudmotor (Wwise) för att lösa några systemfel som har varit utanför vår kontroll. Medan vi uppgraderar vår spelmotor kommer med många små prestanda tweaks och bug fixes, är en biverkning att vår motor inte längre stöder DirectX 9, vilket innebär att det gamla '-force-d3d9' lanseringsalternativet inte längre kommer att ha någon effekt. Observera att de problem som har orsakat att människor behöver detta alternativ tidigare skall lösas nu; som alltid, om du stöter på några problem, meddela oss här på reddit eller skicka ett e-postmeddelande till (e-postskyddad)
Vi har också omstrukturerat vår lagring och lastning av tillgångar avsevärt; detta borde inte ha någon märkbar inverkan på spelet, men resulterar i mindre patchstorlekar och en betydligt mindre installationsstorlek (på Windows var detta en minskning från cirka 1,25 GB till 450 MB)
Patch 2.0.1
Fixade flera kraschproblem
Polerade några av de nya synergierna
Rebalanserat ljud och fixade flera saknade ljud
Lade till en handledning för (REDAKTERAD)
Chaingunners kan inte längre använda sin nya attack mot nya spelare
Fixade en fråga där kistor kunde börja leka i alla rum på första våningen
Patch 2.0.2
Fixade ett problem med coop och det nya hemliga golvet
Fixade en möjlig softlock orsakad av att DraGuns dörr inte öppnades
Fixade ett ljudproblem som kan göra att vapen förlorar ljudet
Löst ett ljudproblem som kan göra att spelet förlorar allt ljud
Fixade ett problem där du använder Spara och avsluta från det nya hemliga golvet återställa spelare till början av körningen
Fixade ett problem orsakat av att döda en chef med Combine Rifle
Fixade ett problem där (REDAKTERAD) felaktigt kunde leka i brottet
Fixade ett problem med Drill som interagerar med det nya hemliga golvet
Fixade en möjlig softlock orsakad av att Gripmaster tog tag i spelaren i vissa rum
Åtgärdade ett problem med Snowballets skadeskalning
Snabbkorrigering 1
Åtgärde ett problem där placering av Beholster i en fängelsehåla kan orsaka en hängd lastningsskärm
hur man använder diff-kommandot för att jämföra två filer