jonathan holmes favorite games 2021 119954

Dåligt år, bra spel
Hej barn! Jag hoppas att du hade ett roligt och friskt 2021. Jag antar att det är möjligt att du gjorde det, men för de flesta av oss var det ganska plågsamt. Jag vet att jag inte ska klaga. Ingen i min närhet blev supersjuk, jag behöll mitt jobb, och trots den ständiga stressen och dräneringen som kom från att upprätthålla mitt under år två av en global pandemi, lyckades jag ändå få ett gäng coola projekt gjorda . Jag har till och med ett får uppkallat efter mig i Det goda livet .
Men jag borde inte heller låtsas vara nöjd med 2021 när jag inte är det. Det här året var desillusionerande, både inom och utanför spelbranschen. Många bra titlar ignorerades relativt sett medan mestadels värdelösa trender som NFT verkade finnas överallt. Massor av makthavare i hela branschen avslöjades för att ha gjort hemska saker. Och för att avsluta det hela, VD:n för Square Enix avslutade året genom att säga att han vill flytta i ett spel är inte för roliga riktning. Krämen sjönk till botten medan turdsna steg till toppen. Det räcker för att få dig att vilja kasta in den bloddränkta, illaluktande handduken.
Men det var många, många spel som höll den där handduken mjuk och varm. Att bara spela spel, i motsats till att skriva om dem, prata om dem eller tänka på dem, gjorde mer för att hålla mig igång 2021 än någon annan i mitt vuxna liv. Min totala speltid med spel var fem gånger längre 2021 än den var 2020. En del av det var att klara mig. En del av det var också att hålla mitt barn engagerat när han inte kunde leka med sina vänner. Men framför allt var det ett sätt att skapa en djup koppling till människorna som skapade spelen genom sitt arbete, under ett år då anslutning var en bristvara.
Här är några av 2021 års spel som gjorde det bästa jobbet med det.
Min favoritöverraskning 2021: Astalon: Tears of Earth
Jag är sugen på spel som är gjorda av små team, och de blir inte mycket mindre än LABS Works. Matt Kap, artist på Bindning av Isaac: Återfödelse och Slott i mörkret , grundade studion 2018, och deras debutspel är fantastiskt. I en värld fullspäckad med indiespel av alla former och storlekar som alla tävlar om din uppmärksamhet, Astalon: Tears of Earth lägger sig ödmjukt i ditt knä och säger Hej, kom ihåg Xanadu , den japanska PC-prequel till Faxanadu , vilket är ett konstigt NES-spel som du förmodligen inte kommer ihåg? Tyvärr verkar de flesta ha svarat nej.
Och de går miste om! Men hur kan jag förklara det för dig med bara ord? Tja, om det Faxanadu referensen gick förlorad på dig, så kanske du har hört talas om La-Mulana , den notoriskt elaka Metroidvania-serien? Astalon är som La-Mulana men rättvist, och med fem distinkt olika spelbara karaktärer som har riktigt roliga krafter. Och den har nyckelkonst av skaparen av animeserien från 90-talet Drakhalvan ! Det är jättebra grejer! Men tyvärr stack det inte ut för många bland människor viftar med händerna ursinnigt allt detta 2021-skit.
Jag har följt Matt Kap i flera år, men jag kanske inte visste om det Astalon om han inte kallt maila mig och be mig spela det. När jag gjorde det kände jag att jag satt över Matts axel när han kämpade sig igenom spelet, flinade stort när ett visst pussel verkligen kom ihop och suckade lika stort när han slog ett stort bakslag på väg mot mållinjen. För människor som älskar 8-bitars eran av äventyrsspel med svärd och trolldom, Astalon är ett lika äkta kärleksbrev som de kommer. Alla som älskar genren kommer säkerligen att känna sig lika älskade.
vilka är de bästa apparna för virtuell verklighet
Mitt favoritspel utan skuld att spela med mitt barn: BELOPP.
2021 var det första året som jag någonsin var tvungen att lära ett barn (min son) hur man matte. Det är svårare än du kanske tror. Under ett år som redan var fyllt av enorma problem att lösa, var det inte många dagar när, vid 19-tiden, min hjärna fylldes med fantastiska idéer om hur man förklarar varför en 10:a faktiskt är tio ettor och inte en bredvid en noll. Det svåraste, och också mest intressanta, med att försöka lära ett barn något nytt är att du bara kan lita på den kunskap de redan har för sammanhang.
Du är också begränsad av deras begränsade lista med motiv. Du kan inte pressa blod från en sten, och du kan inte få en person vars hjärna naturligt vandrar mot att spränga monster i Skymning (the boomer shooter) istället för tips och tricks om hur man lägger till lösningar högre än 20. En natt meddelade han att jag vill ha ett spel med monster, där du inte ser karaktären du spelar, och du dödar monstren. Det är allt jag kommer att göra. Han satte mig på jobbet.
Efter att ha sökt i Switch eShop-butiken i några minuter hittade jag ett spel som uppfyllde hans kriterier. BELOPP. Slay Uncool Monsters uppfyllde alla hans kriterier, och det lärde också pojken grundläggande addition och subtraktion (den har också möjlighet att göra multiplikation och division, men vi är inte där än). Det var många gånger jag undrade om jag gjorde rätt val 2021. Skulle jag ha låtit honom ens spela lite Dusk, No More Heroes 3 (med svären avstängda), Axiom Verge 2 och Metroid Dread, eller skulle de ge honom mardrömmar för livet? Borde jag istället ha ägnat mig åt icke-mardrömslikt, faderligt roligt som att slänga runt på fotbollen och berätta för honom om hur bra grönsaker är för hans hud? Eller är det en egen sorts mardröm?
Jag kommer aldrig att veta säkert, men jag tvivlar inte på att vi delade några virtuella äventyr som vi aldrig kommer att glömma, och att åtminstone ett av dem gjorde honom mycket bättre än sina vänner på grundläggande addition och subtraktion.
Min favorit Det är fantastiskt men jag önskar att det var ännu bättre spel 2021: Metroid Dread
Metroid Dread är franchisens Force Awakens . Den håller sig till formeln till ett fel, kallar tillbaka till alla ytliga saker som fansen berömmer i serien samtidigt som den rakar bort alla grova kanter som kanske inte tilltalar modern publik. Problemet för mig är att de där grova kanterna är exakt varför serien har fastnat för mig i alla år. Mitt ideal metroid Stegen från ögonblick till ögonblick är: 1) Kastas in i en ologisk, främmande värld 2) Fastnar 3) Experimentera med nya saker (verktyg, tekniker och/eller strategier) 4) Upptäck vad som fungerar 5) Bemästra det du har upptäckt 6) Upprepa.
Det fanns definitivt en del av det där Metroid Dread , men utvecklarnas vilja att förvandla Samus till The Badass Action Hero som du känner från Smash Bros. serie istället för en plågande, långsamt hoppande astronaut med liten mainstream-attraktion ledd Fruktan att känna sig mer som en 2D Bayonetta titel än något annat. Och det är inte dåligt! Jag hade verkligen kul med Fruktan . Det var bara inte en fullständig återgång till sakerna i serien jag verkligen älskar. Jag gick inte vilse en enda gång! Allt var så tydligt skyltat. Jag kände mig också sällan rädd eller skrämd. Efter att ha blivit dödad av en chef eller en E.M.M.I. några gånger blev deras berättelser och mönster tydliga, och de blev alla ganska lätta att slå. Och det är coolt! Det är trevligt att se Samus bli fullt bemyndigad tidigt för en förändring.
Det är också en lättnad att se henne äntligen vinna sina psykologiska strider. Mer än något annat spel i serien, Fruktan visar Samus komma till rätta med sitt trauma. I slutet, (Spoilers) hon omfamnar fullt ut hur andra har förändrat henne, och ilskan hon känner för det, och behärskar allt. Självacceptans är en vacker sak, och det var väldigt kärleksfullt av Nintendo och Mercury Steam att vilja ge den gåvan, och många andra, till deras #1 Sci-Fi Action-stjärna. Det är bara det att för att även göra spelet till en publikbehagare, gjorde de Fruktan en söt, superkraftig bris istället för den förvirrande stormen av utrymningsrum som jag växte upp med.
Jag hörde att det inte var bra men det är faktiskt ett fantastiskt spel 2021: Skatebird
När du älskar någon ser deras ofullkomligheter vackra ut. Du kan se varför andra människor kanske inte känner på samma sätt för dem, men du skulle inte förändra dem för världen. Det är så jag känner för Skatebird . Jag förstår att spelet, särskilt pre-patch, kändes tjockt och svårt att förstå. Men det är precis så verklig skateboardåkning känns för mig, en 45-årig man som definitivt har ollied en gång, men det var länge sedan. Redan då kan det verkligen ha varit mer en halv-olly som mest misslyckades. Vid det här laget, vem ska säga?
Skatebird omfamnar den typen av subjektivitet. När jag tänker på det finns det några sätt att det känns mer klassiskt metroid än till och med Fruktan gör. Istället för att vara en människa med utomjordisk fågel-DNA som försöker navigera genom en utomjordisk fågel, är du en fågel som bär folkkläder och försöker göra saker för människor. Människors värld är inte byggd för dig, men med den rätta blandningen av envishet och nyfikenhet kan du gå till platser du aldrig trodde var möjliga och göra rörelser som en gång ansågs otänkbara.
Och det där soundtracket! Föreställ dig musiken från Jet Set-radio , men med prover av fågelbesatta forskare som ser en majestätisk Heron Gull en minut , och en självsäker ung pojke som förklarar det presidenten är en rasistisk transfob nästa. Det är verkligen ett album för evigheter.
Min favorit Jag hörde att det var dåligt men jag önskar att det var ännu värre spel 2021: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
Jag kan inte legitimt njuta av GTA serier. Jag har försökt och försökt, men på det stora hela mår de bara dåligt. Jag tror inte att jag skulle gilla de människor som kom med dem. Det känns som att de inte ens gillar videospel så mycket. Visst, de gillar vad spel kan do , men istället för att omfamna surrealiteten, kreativiteten och mediets hjärta vill de bara återskapa Quentin Tarantinos 90-talsfilmer. De vill låta dig vara en sociopat som... älskar att utforska? Jag förstår det inte. Spelar 3D GTA spel känns som att arbeta med ett tråkigt men krävande jobb för skitstövelsbossar, allt till priset av att göra allt som är värt besväret med din tid (och från vissa konton, få dem att känna så också .)
Naturligtvis har jag känt mig ganska ensam med den åsikten de senaste 20 åren eller så. Länge kändes det som att det fanns två sorters människor i den här världen; de som styr undan Grand Theft Auto för det låter som en djupdykning i vårt kollektiva kulturmedvetandes fuktiga soptunna, och de som inte kan vänta med att ta det doppet. Folket i den första gruppen tycker vanligtvis att alla videospel är skräp. Det är definitivt inte jag. Folket i den andra gruppen har vanligtvis en attraktion till att vara den elaka killen i spel. Det är inte jag heller! Så det har varit min pickle under de senaste två decennierna.
För ordens skull, jag gillar också Stjärnornas krig prequels, hat Space Jam , och tror att N64 är Nintendos sämsta konsol med en landmil. Länge trodde folk att jag var en dum för dessa åsikter också, men av någon anledning verkar tiden ha fört många över till mitt sätt att tänka. Tydligen är prequels coola igen, Space Jam är till stor del känt för att vara en överdriven McDonalds-reklam, och folk tycker att N64-spel ser hemska ut! Välkommen till min hjärna, alla!
Och det var precis så jag kände när jag såg hur mycket folk hatade de nyligen släppta GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Hej, det här spelet ser ut som skit... Ja, det har de alltid gjort! Dessa uppdrag är repetitiva och tråkiga... Ja! Har alltid varit igen! Regnet i det här spelet ser ut som bukkake...
Tja, den är ny, men den är definitivt fortfarande på märket.
vad ska du använda när du felsöker en live nätverkskabel
Dessa tre remastrade GTA spel såg ut som billiga cashgrabs, oälskade och ovårdade. Det kändes ärligt för mig. En serie om att stjäla saker för lätta pengar försökte komma undan med en kriminellt taskig definitiv version av deras klassiska titlar. Ännu bättre, de var så trasiga att de äntligen kändes som tv-spel igen. Människoansikten dyker plötsligt upp i väggar, bilar växer till enorma storlekar utan anledning, och folk pratar skräp innan de spränger iväg ut i rymden. Helt av en slump, GTA hade äntligen blivit konstig och fånig, och hade blivit en sevärd självparodi i processen. Jag var redo att köpa den fysiska Switch-porten (den mest trasig version) på dag ett, bara för skratt.
Sedan försenades det på obestämd tid, eftersom utgivaren säkert var bestört över att dessa spel äntligen fick de låga recensioner som de alltid förtjänade. Det är tråkigt att efteråt GTA äntligen blev det så dåligt att det är bra från så dåligt att det är tråkigt att Rockstar utan tvekan försöker göra dem intetsägande igen. Men vem vet, kanske kommer de att gå fullt Cruelty Squad med Switch-porten när den äntligen säljs på kassetten. Man kan hoppas.
Årets lilla favoritspel: Min kärlek
Samtidigt kände jag mig ensam med min motvilja mot GTA spel på PS2, jag höll på att bli kär i ett annat spel med öppen värld på konsolen: Chulip , utforsknings- och kyssspelet. Det var allt det där GTA var inte: söt, rolig, snäll och snabb på att straffa dig för att du gick utanför linjen. Och i det här spelet står du på tur!
Än en gång har historien visat att min konstiga smak i spel är den korrekta. Chulip är nu värt en massa pengar på återförsäljningsmarknaden, och folk är mycket smartare och mer intressanta än jag pratar om hur bra det är hela tiden. Skaparen av spelet har också lagt märke till det. Hans senaste spel, Min kärlek , återgår till Chulip s smooching koncept men gör det enkelt Flaxande fågel- esque arkadspel. Det låter inte så bra, eller hur? Men det är! Musiken, grafiken, komedin, allt i toppklass, men min favoritsak med spelet är hur det känns. I verkliga livet är det svårt att veta om du gör saker rätt, och det är dubbelt för att flytta in för din första kyss. Min kärlek replikerar den där känslan av att gå framåt försiktigt, följa dina instinkter, men redo att misslyckas när som helst perfekt. Subjektivt sett är det perfekt.
Mitt favorit mellanstora spel 2021: Axiom Verge 2
Axiom Verge 2 handlar också om att djärvt röra sig in i det okända. I början är det inte mycket likt det första spelet, och undviker gammaldags metroid estetik för en mer atletisk, organisk träning. Det handlar om en ny huvudkaraktär som gör nya saker på en ny plats, och även om lore-hounds för det första spelet kommer att hitta många anspelningar på originalet, behövde det här spelet definitivt inte kallas Axiom Verge 2 . Att kalla det så var faktiskt en ganska stor risk, åtminstone ur ett marknadsföringsperspektiv. Men risken lönade sig, och i slutändan är det vettigt.
Precis som originalet Axiom Verge var, avsiktligt eller inte, en korrekt återspegling av enmansutvecklingsteamets psyke, uppföljaren fångar oss med var Tom Happ, skaparen av franchisen, befinner sig i sitt liv idag. Han är pappa nu och jobbar för att skapa både ett bra liv för sitt barn med ena handen och för att göra ännu bättre spel än han har gjort med den andra. Vägen till att nå båda målen är outplånligt sammanflätad. Han kan inte tjäna pengar till sin familj om han inte gör bra spel, och han kan inte göra bra spel om han inte skapar ärligt arbete som bara kan komma från honom.
Jag var på kanten av min stol under hela min speltid med Axiom Verge 2 , väntar på att se exakt om och hur Tom skulle klara av detta dubbla mål. Till slut spikade han det. Mitt enda klagomål om spelet är att det inte finns mer av det. När krediterna äntligen rullade var jag inte redo att sluta. Återigen, det är sant för nästan alla spelen på den här listan. Tack och lov kommer de flesta av dem säkert att få någon form av uppföljare och/eller DLC-expansion någon gång. De klarade sig alla ganska bra, så vi kommer förmodligen inte behöva säga hejdå till dem när som helst snart.
Min favorit stora match 2021: Inga fler hjältar 3
Jag kan inte fatta att detta är adjö! Inga fler hjältar 3 har så många tips om var serien skulle kunna ta vägen härifrån, från filmatiseringar av Takashi Miike till Tillbaka till framtiden -stila razzior i de avlägsna svagheterna hos Travis avkomma. (SPOILERS) Jag menar, han skär sin bror på mitten och som fem minuter senare blir han halshuggen av honom! Och vi vet fortfarande inte exakt varför! Det här kan väl inte vara slutet?
Det är.
I efterhand kan du säga att Suda51 planerade att göra detta till det sista spelet i serien. De sista avsnitten av tv-program svänger ofta för staketet på samma sätt. För en serie har alla avsnitt innan det sista ett specifikt jobb att göra; för att få dig att vilja se nästa. Det sista avsnittet behöver inte förfölja publiken på samma sätt. Det finns i en tid där det inte finns någon morgondag.
För Kvantsprång , det innebar att man avslutade saker och ting med en massa småprat bland karaktärer som du aldrig sett förut. För Jim Hensons Dinosaurier , det innebar att föra ner en himmelsk apokalyps till jorden. För Inga fler hjältar 3 , det betydde allt det och mer. Vi har hört att ännu mer magi planerades för spelet, och fansen kommer alltid att undra vad som kunde ha varit, men det råder ingen tvekan om att detta är det fullaste och roligaste bidraget i serien. Precis som vår gamla kompis Jirard The Completionist Khalil . Han lade hundratals timmar på spelet och är en av få människor i världen som verkligen ser allt.
Någon gång kanske jag också får se det hela. Inga fler hjältar 3 är ett spel jag planerar att spela resten av mina dagar. Den har gått sönder på alla de rätta sätten samtidigt som den fixar alla saker som var mindre än perfekta med sina föregångare. Ännu viktigare, det älskar Inga fler hjältar, och dess fans, med hela sitt hjärta. Under ett år där det var lätt att tappa det som var bra, påminde spel som detta mig varför jag älskar mediet, och jag är tacksam för det.