mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima har pratat om Metal Gear Solid: Peace Walker , det oväntade nya PSP-spelet i huvudrollen Big Boss, alias Naked Snake. Kojima har avslöjat att även om det inte är det Metal Gear Solid 5 som vissa hade förväntat sig betraktar han PSP-titeln som ett 5-klassigt spel.
'Det här spelet är ett MGS5 -klassspel ', säger den galna utvecklaren. 'Jag övervakar, designar, producerar, regisserar och redigerar den här titeln tillsammans med MGS4 team. Därför i den meningen, ' METAL GEAR SOLID 'har inte slutat, och' METALGÅR SAGA 'fortsätter'.
Kojima avslöjar också vad de olika symbolerna på Kojima Productions nedräkningssidan innebar, och avslöjade hur de antydde på tillkännagivanden från Fred Walker och MGS: Rising på Kojimas typiskt invecklade och galna sätt:
5 = det är en MGS5 klass spel
S = Snake
Orm = orm i Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 från 360 och E3
6 = 6 från 360
P och S = PSP och att lägga till 3 gör det till PS3
Släpp hoppet för Konamis fullständiga frågor och svar och se till att du kolla in vårt galleri för en handfull nya bilder. Har just spelat om Metal Gear Solid 4 , denna nyhet kunde inte ha kommit på en bättre tid. Den enda frågan jag har är detta ... när kommer Kojima att säga att han kommer att sluta göra Metal Gear Solid och faktiskt betyda det för en gångs gång? Stort fan av mannen, men han är en sådan lögnare.
Konami Digital Entertainment, Inc. avslöjade idag en Q & A-session med den legendariska videospelskaparen och chef för Kojima Productions, Hideo Kojima, och nya skärmdumpar från den mycket efterlängtade titeln som kommer till PSP® (PlayStation®Portable) -systemet 2010, Metal Gear Solid : Fred Walker. Den här senaste PSP-utbetalningen tar plats där Metal Gear Solid®3 för PlayStation®2 datorunderhållningssystem släpper när spelare tar kontroll över den berömda Naked Snake. Metal Gear Solid: Peace Walker, som ägde rum 1974, har original speldesign, berättelse och scenarie av Hideo Kojima. Spelet tar serien i en spännande ny riktning med sina otroliga bilder och sitt unika nya spelsystem utformat specifikt med PSP i åtanke.
HIDEO WHO - Q / A
1) Jag slår vad om att många användare hade förväntat sig nästa meddelande om MGS5. När började du projektet?
Jag hade faktiskt planen för det här projektet när jag arbetade med MPO. Då avsåg jag att placera projektet i händerna på nästa generation av skapare på Kojima Productions. Men i slutändan kände jag att det fortfarande var lite för tidigt att lämna det helt i deras händer, så jag bestämde mig för att ta tyglarna.
Detta spel är ett spel i MGS5-klass. Jag övervakar, designar, producerar, regisserar och redigerar denna titel tillsammans med MGS4-teamet. Därför har 'METAL GEAR SOLID' i den meningen inte upphört, och 'METAL GEAR SAGA' fortsätter.
2) Du har berättat i många år att ditt ultimata tema är 'Anti-war and Anti-atomvapen'. Fortsätter detta tema i den här titeln?
Absolut. METAL GEAR SOLID-serien har alltid presenterat temat 'Anti-war' och 'Anti-nuke'. Denna titel är inget undantag.
I händelse av en attack från ett grannland tror jag att det är idealiskt att hitta en lösning genom diplomati. Faktum är dock att även fridfulla länder utan avsikt att vedergälla fortfarande upprätthåller arméer bara för att avskräcka. Jag är säker på att det finns olika åsikter om detta ämne, men jag tror att det är vår generations roll att 'skapa fred genom diskussion'. Det som gör saker komplicerade är att dagens ungdom har fötts in i en värld där den nuvarande situationen är normen, så det är svårt att förmedla detta budskap. Det är därför mitt hopp är att få spelare att fundera över och lära sig om varför det finns människor som förespråkar 'behovet av arméer, militärmakt och kärnvapen' så att de kan inse 'varför saker visade sig som de gjorde' medan de spela detta spelet.
3) Jag förstår att det är ett taktiskt spionaktionsspel, men kan du ge någon förklaring för att föra den här titeln till PSP-plattformen? Jag såg fyra ormar
i trailern som presenterades på E3, är detta COOP?
Spelet kommer att vara stealth-action baserat. Jag kan inte avslöja för många detaljer ännu, men vi implementerar funktioner som bara kan realiseras på PSP-plattformen som jag tror att alla kan se fram emot. Spelet kommer att vara lite annorlunda från METAL GEAR som spelarna har lärt känna. Men historien kan spelas upp flera gånger och spelet är fullt av utmaningar att slutföra, så jag känner att den här titeln verkligen kommer att tillfredsställa spelare med sin långvariga speltid. Precis som ett exempel, minns du kartongen i slutet av Peace Walker trailern? Utöver den tvåmanslådan förbereder vi en mängd andra olika kartonger den här gången.
För att ge lite mer inblick i spelet kan du, hur ska jag säga ... anpassa Snake enligt dina preferenser och bestämma vilken typ av soldat du kommer att använda innan du går in på ditt uppdrag. Till exempel finns tunga redskapskonfigurationer som gör mycket ljud, men som gör att du kan utrusta många vapen. Eller, det finns andra konfigurationer som inte tillåter dig att bära många vapen, men som låter dig vara lätt på dina fötter. Vi kommer också att förbereda en mängd andra typer. Att kunna fatta beslut och planera en strategi är en av de riktigt roliga funktionerna i denna titel.
Vi arbetar också med en 'tillväxtfunktion', där din karaktär utvecklas. Det kommer att vara en ny typ av system, så jag hoppas att alla ser fram emot det!
4) 'Du är känd för startläger och kontroller på plats. Den här gången vilken del skulle
vill du stressa om verkligheten när det gäller spelkvalitet?
Vi bedriver forskning på många sätt och börjar sedan spelproduktion. När det gäller kvaliteten på spelet producerar MGS4s huvudpersonal det. De siktar på PS3-kvalitet eftersom de skapade MGS4 på PS3 för inte så länge sedan. I verkligheten är det svårt att upprätthålla samma kvalitet som PS3 men vi strävar efter det och vi uttrycker detta på bara sätt vi kan uttrycka det på.
5) När det gäller KJP-nedräkningsplatsen fanns det flera tecken som ett meddelande, kan du förklara vad det här meddelandet handlar om?
-
5 = det är ett spel i MGS5-klass
S = Snake
Orm = orm i Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 från 360 och E3
6 = 6 från 360
P och S = PSP och att lägga till 3 gör det till PS3
-
Bortsett från bilderna från Snake och Raiden presenterade vi totalt 10 'symboler' och när alla dessa är omarrangerade bildar de anslutningar till de tillkännagivanden som vi gjorde på E3.
De första symbolerna som dök upp var numret '5' och bokstaven 'S' för Snake som representerade PW som för mig är en '5' klasstitel. '& # 24051'; antyder inte bara små bokstäver i 'E' för E3, utan det är kanji för ordet 'orm'. Symbolen som dök upp i slutet är också kanji '& # 26085'; och representerar en solig bakgrund och soluppgången som länkar till RISING.
'RISING' av 'METAL GEAR SOLID RISING' innebär 'solen stiger', 'solen skiner' och 'solen skiner på Raiden' som avslöjades i visualerna på HP. Dessutom representerar 'RISING' hur 'METAL GEAR SOLID' kommer att ta nästa steg upp.
När de går tillbaka till symbolerna som finns på HP länkar de också till 'dagen för 360' och även till alla titlar som vi tillkännagav på E3. När var och en av symbolerna är omordnade, tror jag att du kan känna igen E3, PSP, PS3, 360 och andra. Så alla, hur gillade du det? Var dina förutsägelser om märket?