might magic elemental guardians is mobilest mobile game that ever mobiled
En app med något annat namn ...
Imitation är den ärligaste formen av smicker. Det är ett gammalt och trött uttryck jag inte bryr mig så mycket om. Det är verkligen sant för vissa former av underhållning, till exempel när en drottning modellerar sig efter en skådespelerska eller sångare. Kanske, om jag hade vuxit upp i en tidigare samhällsålder, skulle jag hålla med känslan eller åtminstone inte rulla ögonen när jag hör någon säga de orden.
intervjufrågor och svar för databastestning för erfarna
Men jag lever i en tid av YouTube och App Store. Imitation är inte en uppriktig form av smicker där, utan snarare en häpnadsmässig affärsmodell där företag och individer kopierar och klistrar in originella idéer innan de lägger till några av sina egna element och skickar det som något nytt. Det visar treor blir 2048 , Mars Argo blir vallmo, och Pokémon GO blir Garfield GO .
hur man skriver effektiva testfall
Det är lika delar roligt och ledsen hur så många appar ser ut exakt samma jävla spel. Just nu, i Google Play, två titlar - Origins of an Empire och De stora ottomänerna - är på förhandsregistrering och jag kan inte knulla berätta skillnaden mellan dem. Få några öl i mig och jag kunde inte plocka ut dem från Final Fantasy XV: A New Empire , Clash of Kings , Game of Thrones: Conquest , eller något av de andra inloggnings-och-vinn-strategispelen som skakar in degen. En månad från och med nu, efter att det länge har raderats från min surfplatta, säger jag förmodligen samma sak om Might & Magic: Elemental Guardians .
Allt om det här spelet ser ut som något jag borde vilja spela. Med konstriktning lika delar World of Warcraft och Skylanders , det är stort, ljust och vackert på min iPad. Visst, hissmusiken som maskeras som poäng gör det inte gynnar, men det här är mycket land som jag vill utforska, fylld med varelser jag vill interagera med. Det är först när jag börjar spela att jag faller tillbaka till jorden. 'Åh ja', säger jag själv 'det är en av de där mobilspel. '
Elementära väktare , som finns tillgängligt idag i App Store och Google Play, är en annan gacha monsterhöjande RPG. I en magisk värld spelar jag en student på suck - Akadimia som måste överleva utmaningar och Harry Potter referenser för att bli ... något. Jag vet inte och det här spelet, som så många andra mobila RPG, verkar verkligen inte ge någon jävla huruvida jag bryr mig om världen jag ska investera tid och energi på att utforska.
vad är systemtest med exempel
Det finns lätt mindre än fem minuters installation innan jag går in i spelets slinga för att spendera energi för att fullfölja uppdrag när jag bygger, planerar upp, utvecklas och slutligen offrar för att få mina gigantiska monster. Det är upptagen arbete, en serie menyer och lägen allt inslagna i en iögonfallande värld. Detta är ett spel jag har spelat ett dussin gånger tidigare och kommer att spela ett dussin gånger efter eftersom det inte finns en enda aspekt av det andra utvecklare inte redan har skapat.
Det är inte att säga att det är dåligt. Det är myr standard för genren, men kanske nära huvudet av sin klass tack vare ovan nämnda behagliga konstriktning. Men precis som de flesta andra mobila F2P-RPG, finns det ingen känsla av prestation. Det finns inget tillfredsställande med att spendera mynt och föremål i spelet 15 minuter in i spelet för att jämna upp min trupp. Betydelsen av ordet 'prestation' sträckes ganska jävligt tunt när jag är överdådig belönad för att ha slutfört Herculean-uppgiften - låt mig kontrollera mina anteckningar - döpa om min karaktär.
Det finns inga fantastiska prestationer här. Denna typ av deltagande trofémentalitet kan vara bra för vissa, och detta är inte ett slag vid de människor vars enda tillförlitliga tillgång till spel är av F2P-sorten, men jag blev inte upptagen på spel som kodade spelare. Min uppväxt involverade respawning fåglar som slå dig tillbaka, försvinner sjöar och prinsessor som dödar dig om du glömmer att hölja ditt svärd. Troféer och prestationer fanns inte utanför ett dåligt översatt 'Congradulation' -meddelande som dyker upp efter att du slog den sista chefen.
Även om det verkligen inte gör något fel jämfört med dess samtida, Might & Magic: Elemental Guardians är en annan titel som gör mobilspel så hårt säljande till klassiska konsol- och PC-spelare. Jag kan slå upp Arena of Valor, eller Fire Emblem Heroes, eller Hearthstone, eftersom ett minimikrav på kompetens faktiskt krävs för att lyckas där. Baserat på flera timmar jag tillbringade med det här spelet kan jag inte säga samma sak här. Jag vet att allt detta inte uppgår till en kulle med bönor i denna sektor med flera miljarder dollar, men för det faktum är en sektor med flera miljarder dollar bör vi aldrig sluta be om bättre.