pax 10 controller hands with tera
Efter min första erfarenhet med TERA på gamescom för några veckor sedan gick jag från 'meh' till 'Jag skulle inte ha något emot att spela detta'. Läs om kärnmekaniken här om du missade den. För att se hur spelet har gått framåt gav jag det ett nytt skott på PAX Prime. När allt kommer omkring spelade jag det bara med en karaktärstyp och bara i ungefär en halvtimme. Lyckligtvis hade de några fler karaktärer för mig att välja mellan och ännu viktigare: en trådbunden 360-styrenhet!
TERA är tänkt att vara spelbar med både mus och tangentbord och en kontroller, så vilket bättre sätt att försöka agera som om det var ett konsolhack & slash-spel med en kontroller och en icke-tank melee klass? Kolla in videon nedan och läs vidare för mina intryck.
Det finns tyvärr inget ljud i den här videon, så bry dig inte med att fikla med dina högtalare.
Vi började sessionen med en utvecklare som spelade en healer som kan kasta området-av-effekt läkande trollformler. Staven kvarstår, så om du missar den ursprungliga rollen kan du fortfarande gå in i staveffekten och få en måttlig helande. Det tar också hand om 'måste jag peka och läka?' ge ut några av er som tas upp tidigare. Mystic-klassen kan också läka, även om de inte helt avslöjar information om den klassen förrän på ett senare datum. Så: ingen brist på healare.
Min karaktär var en Berserker: en melee klass som fokuserade på att hantera skador men inte nödvändigtvis den starkaste när det gäller hälsa och rustning. Vi hade en tank, en Archer och någon annan klass jag missade beskrivningen av när jag försökte jobba mitt huvud runt kontrollerna.
Medan mus- och tangentbordskontrollerna fokuserar kring två primära attacker mappade till musknapparna och numret och F-knapparna för andra färdigheter, objekt och buffs, kartlägger kontrollenheten X- och B-knapparna till de två primära attackerna. Y-knappen är för interaktion, A-knappen är för att hoppa, vänster utlösare är för att blockera och höger utlösare var förkartad till en laddningsattack som hanterade mest skada på tillgängliga attacker. De vänstra och högra stötfångarna kartlades för snabb återhämtning och undvikande hopprörelser. Slutligen hade dpad-korten F1-F4-mappar.
bug livscykel i programvarutestning
Att gå runt med en controller kände mig bekant nog, så jag bestämde mig för att spela det som en MMO-version av Dynasty Warriors . Medan en utvecklare riktade vårt parti över headseten, involverade det mest melee-klasserna som gick först och inte dör. Lätt nog, så jag sprang bara in och mosade X för standardattacker och B för en overhead-svängning. Att hantera närmarskador ökar en mana bar a la World of Warcraft Warriors raseri, men TERA Baren innehöll fler poäng och minskade i en långsammare takt.
För mig bestod det grundläggande spelet i spelsessionen av att fylla denna mana-bar och sedan ladda din kraftattack med Right Trigger. Men ibland skulle du fortfarande vara i den svängande animationen av en attack eller utlösaren skulle inte omedelbart starta laddningen. Eftersom du spelar det med en styrenhet är det lätt att mosa knappar och sedan förvänta sig att utlösaren fungerar direkt. Det fungerade inte exakt här eftersom du fortfarande måste ta dig tid för varje åtgärd.
Medan du kan jobba med huvudet genom att mer exponering för spelet, fanns det fortfarande några grundläggande kontrollproblem. Att gå från att stå stilla till att gå i den riktning du flyttar den analoga pinnen in ibland fick karaktären att springa framåt eller bara inte riktningen du rörde mot. Det finns inget zoom-in / zoom-out-alternativ för mushjul att använda på styrenheten, eller inget som jag kunde hitta vid den tiden.
En annan fråga blockerade. Som en karaktärstecken ska du blockera inkommande attacker. Blockeringen registrerades ibland inte när du tryckte på vänster utlösare. Eller om du börjar blockera, var det ibland lite besvärligt att komma ur blockeringsläget. Än en gång är det förmodligen något du kan jobba dig genom att spela mer, men det kändes inte så lyhörd som något som, säg, djävulen kanske gråter . Jag kunde inte se vad som faktiskt var en fiendens attack eller bara en karaktär eller laddande animation heller. Åtminstone inte innan jag blev träffad. Så jag bestämde mig bara för att inte blockera några mindre fiender och bara rensa skador som om det inte fanns någon imorgon. Jag var förmodligen den värsta Berserker någonsin.
verktyg för automatiseringstestning för webbapplikationer
I själva verket, medan det var tillräckligt enkelt att mobra fiender och använda laddningsattacken för att riva grupper eller enstaka fiender bakifrån, lyckades jag dö i fängelsehålschefen på grund av min konsolvägar. Lyckligtvis kunde helaren återupprätta mig i strid och inte allt var förlorat. För att återupplivas, var jag tvungen att välja 'Ja' i en 'Vill du återuppstå?' dialogrutan som dök upp, vilket slog mig som något som skulle vara irriterande om du spelar den på soffan med styrenheten. Eller kanske det var bara lättare för honom att göra än att säga: 'Välj Ja och tryck på A'.
Sammantaget kan styrenhetens kontroller antagligen använda lite finjustering. Jag är säker på att spelet mer kommer att hjälpa dig att bli mer bekant med tidpunkten för din klassens attacker. Det kommer förmodligen att bero på klassen du spelar också. Och utom de få problem med responsivitet, fungerade det nästan lika bra som mus- och tangentbordskontroller; bara inte så bra för någon som växte upp på PC-spel. Åtminstone är det ett alternativ om du vill spela det på det sättet. Men ändå, om du ger mig en styrenhet kommer jag att skära ut skiten ur knapparna oavsett hur spelet fungerar. Inte konstigt att jag aldrig fick höga poäng i Bayonetta ...
En sista fråga jag hade med TERA är egentligen inte spelets fel. Jag satt ganska nära en stor bildskärm och var tvungen att försöka titta ner på mina färdighetsikoner för att se om de laddades. Men eftersom TERA är ett mycket mer actionorienterat spel än de flesta spel i MMO-genren hittills, du befinner dig fokuserad på din karaktär snarare än din skicklighetslista. Detta ledde till en kontinuerlig kamp för uppmärksamhet mellan fokus på att rikta dina handlingar och upprätthålla situationen medvetenhet, och hålla ett öga på gränssnittet för feedback om hälsa och laddade färdigheter.
Så på ett sätt, i den specifika installationen, spelets fokus på att göra handlingen mer omedelbar och känna mer visceral distraherar det från de traditionella MMO rötter att fokusera på dina färdigheter och samtidigt hålla miljön mer i din perifera vision. Ett anpassat gränssnitt som lägger den viktiga informationen om din karaktär borde dock enkelt kunna lösa problemet.
Medan jag inte var väldigt imponerad av hur styrenheten hanterade just nu, var upplevelsen fortfarande rolig. Grafik och konstverk såg lite bättre ut än i spelcoms underjordiska fängelsehål. Att kämpa dig igenom folkmassan med en fest såg också bra ut, med en massa färdighetseffekter i ögongodis som ledde till att de mindre folkmassorna nästan omedelbart skulle bli decimerade.
Ännu viktigare är det att det inte kändes som att hantera partiet skulle vara ett stort hinder; något som kan vara en stor fråga med pick-up-grupper i en handlingsorienterad MMO. Så länge melee-klasserna vet att hålla linjen, gå in först för att upprätthålla aggro och ha ranged och healer-klasserna bakom dem, fungerar det enkelt. Att ha läkaren gör läkemedelsområden som hjälper mycket också. Så metoden 'hålla sig till din roll' kommer jag ihåg från Wow borde fungera också här. Sedan igen om du spelar Wow du vet antagligen att det beror bara på hur smarta eller retarderade dina slumpmässiga lagkamrater är, eller hur villiga de är att lyssna.
Övergripande TERA känns fortfarande som roligt. Även om det inte exakt är ett actionspel med flera spelare, fick det mig att känna mig mer in i spelet än den mest fristående känslan jag hade när jag spelade Wow . Av de kombinerade upplevelserna verkar det också som om det är ett spel som är mer uppdelat i separata fängelsehålor för större regionbaserade uppdrag än flera timmars långa instanser.
Fängelset vi spelade på PAX Prime var en del av en större berättelse, men en som jag naturligtvis inte kunde bry mig så mycket om när du bara spelar den i en halvtimme - jag antar att det är ett resultat av att ha uppmärksamheten spännvidd för en baby dov. De relativt korta fängelsehålorna hjälper också om du vanligtvis inte har tid att spela MMO efter att du har gått av jobbet eller något. Även på den överfulla MMO-marknaden 2011 kan jag fortfarande se TERA fungerar bra.
Det kanske måste tävla om tillgänglig speltid med Kataklysm , det nya och förbättrade Guild Wars 2, och långt ifrån redo Gamla republiken . Men samtidigt är det också ett spel du förmodligen lätt kan spela sida vid sida med en annan MMO om du är en fan av genren. Helvete, jag kunde förmodligen spela det utan att det förstör mitt liv tillsammans med de singleplayer-spel som jag brukar spela. Men om jag inte skulle försöka lära mig kontrollerna bättre med en kontroller, kan jag dock inte se mig flytta bort från mitt PC-skrivbord.
Vi får se hur det slutar när det TERA går in i beta och får lanseringen 2011.