recension dredge

Borta och fiskat
Anekdotiskt, ett av de vanligaste klagomålen jag hör om The Legend of Zelda: Wind Waker är att det fanns för mycket tid tillbringade segling. Det är helt giltigt. Jag förstår, alla är inte bra med att titta på rövändan på en båt för stora skivor av tid, men för mig var det en av mina favoritdelar.
Muddra gifter sig med rövändan på en båt med fasa. Jag älskar skräck. Jag gick vidare till det efter att jag utforskat så många deprimerande spel att jag till slut nådde andra änden av dem och insåg att det var en klippa. Så i stället för att hoppa från den där klippan vände jag mig om och slingrade mig genom skräckens tornfält. Låt oss ignorera detta uppenbara rop på hjälp och ta en titt på Muddra istället.

Muddra ( PC (Recenserad), Växla , PS4 , PS5 , Xbox ett , Xbox Series X|S )
Utvecklare: Black Salt Games
Utgivare: Lag 17
Släppt: 30 mars 2023
Rek.pris: 24,99 USD
Skräckfiske är en mycket underutnyttjad genre av videospel. På huvudet kan jag bara tänka på ett annat spel som gjorde det: Monsterbas på PS1. Muddra tar ett annat tillvägagångssätt.
Du är kastad som en fiskare som kallas för att hjälpa den lilla staden Greater Morrow efter att deras sista fiskare ... eh ... gjorde ett dåligt jobb. Du inser snabbt att natten är en dålig tid att vara ute på havet, eftersom ditt skepp har havererat på de närliggande klipporna. Borgmästaren kopplar upp dig med ett nytt skepp (och skuld) och sätter dig tillbaka till jobbet.
Det dröjer inte länge innan du drar upp något hemskt från djupet. En del av fiskarna är svårt muterade. Stadsborna viskar om galenskap och andra mörka saker. Du lär dig den gamle borgmästarens öde och blir indragen i några tvivelaktiga ärenden. Håll huvudet nere och fortsätt jobba. Du är bara en fiskare. Du vet ingenting om de fasor som lurar djupt under vågorna.
När det regnar och när det inte gör det
Mysteriet med Muddra vecklas ut långsamt. Sedan fortsätter det bara att vecklas ut. Den huvudsakliga kärnan i berättelsen är att du har till uppgift att hitta ett antal föremål från kartans fyra hörn av den här läskiga killen som fortsätter att besvärja dig.
Till stor del fiskar man för att tjäna pengar. Pengar ger dig bättre utrustning och hjälper också till att hålla din båt flytande. Du kan låsa upp ny utrustning genom att hitta forskningsmaterial ute till havs. Detta kan tillåta dig att få bättre fiskeredskap och motorer. Du hittar också skräp som kan användas för att förbättra din båt så att den rymmer fler föremål.
Dina mål innebär också mycket fiske. Det finns ett föremål att få i vart och ett av världens fyra hörn, och vanligtvis behöver du specifika fiskarter för att komma till dem. En, till exempel, låter dig sätta in olika havsdjur för att låsa upp nycklar som så småningom resulterar i att du får den eftertraktade skatten. En annan, de fiskarna används för att göra speciell chum, och så vidare. Det är ett antal olika fiskesystem som alla matas in i varandra. Även om utmaningarna i varje del av världen är unika, är de alla förenade under att fånga fisk.

En sjömans liv
På ytan, Muddra är faktiskt ett ganska avkopplande spel. Att tuffa över vågorna i din lilla båt är lugnt, och musiken är ganska trevlig. Trots att det är ett skräckspel är den största faran att stöta på stenar. Det finns monstruösa varelser i djupet, men de är inte ett stort hot så länge du ger dem en bred koj.
Det avslappnade tänkesättet är förmodligen det bästa att gå in i Muddra med. Själva spelet är ganska trist. Inte för att jag förväntade mig mycket action här, men att tjafsa fram och tillbaka från de olika platserna kan bli lite unken under dess 10 timmar långa speltid. Även om vissa av karaktärerna är relativt väldefinierade, görs inte mycket med dialogsystemet. Det finns en bakgrund som flyter på vågorna, men jag har aldrig tyckt att mycket av det var särskilt intressant.
För den delen är berättelsen ganska svag. Det är inte dåligt, men det når aldrig riktigt över vågorna. Som det började förväntade jag mig hälften att det skulle börja relativt normalt samtidigt som det gradvis hopade på skräcken allt eftersom det fortsätter. Men det kommer aldrig riktigt till den punkten. Det är typ platt genomgående, och jag blev lite förvirrad över hur en del av det fortskrider. Mot slutet hade jag några frågor som jag kände att jag inte fick svar på. Inte på ett 'läs mellan raderna' sätt, utan snarare, 'varför utvecklades saker på det här sättet?' Det finns inget växande hot som leder till ett fantastiskt klimax. Det bara tjatar med.

Dagens fångst
Därmed inte sagt det Muddra är dåligt. Det är knappast fördömande att säga, 'det här fiskespelet handlar om fiske.' Jag försöker mest betona att 'Nej, det här är verkligen om fiske.' Skräckdelen är mest en ram. Fiskeminispelet är inte så involverande, vilket kan leda till lite upprepning. Åtminstone är framstegen bra.
Jag tror bara inte Muddra är allt det kan vara. Även om grunden för havsskörd är solid och genomtänkt, har inget annat runt den mycket djup. Det finns en brist på fantasi kring det, vilket jag tyckte var en besvikelse. Handlingen är livlös, spelet är en ton, och det tar aldrig riktigt fart. Men om du vill ha en mer avslappnande upplevelse av skräck, Muddra kan vara värt att dra upp från djupet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
skillnaden mellan c och c ++Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide