recension ultra kaiju monster rancher

Du kommer att behöva en större lada
Monster Rancher , för mig, har alltid varit ett spel som jag gillade mer för dess gimmick snarare än dess gameplay. Tillbaka på 90-talet var jag inte så het med att sakta uppfostra ett monster genom strider, träning och äventyr bara för att så småningom smälta ihop dem med ett annat monster och börja om på nytt. Jag var mycket mer intresserad av gimmicken. Jag gick igenom varje CD i mina föräldrars samling och låste upp alla monster som var knutna till deras Garth Brooks och Shania Twain album. Mina vänner i skolan bytte CD-skivor och rapporterade vad vi låst upp.
För mig, det var spelet. Jag brydde mig inte så mycket om att vara en riktig ranchägare. Jag ville bara se vilka monster jag skulle få om jag stoppade i mig Space Jam CD. Skulle jag ens bry mig om den här serien om den inte hade den gimmicken?
hur man öppnar filen med java
Det visar sig att jag bryr mig, så länge den har kaiju.
Ultra Kaiju Monster Rancher ( Växla )
Utvecklare: Cow Tecmo
Förläggare: Bandai Namco
Släppt: 19 oktober 2022
Rek.pris: 49,99 USD
Jag har skrivit ad illamående på den här sidan om min kärlek till kaiju och hur jag kommer att ge nästan alla spel min tid och uppmärksamhet om det har stora, gigantiska monster. Den senaste veckan och en del förändringar har jag ägnat lite för mycket av min tid och alldeles för mycket uppmärksamhet åt Ultra Kaiju Monster Rancher , det senaste inlägget i den länge vilande monsteruppfödningsserien. Tillbaka på 90-talet, Monster Rancher var ett av de mest geniala spelen på marknaden tack vare dess nya användning av att läsa musik-CD-skivor för att kalla fram monster. Ingen visste det då, men den innovationen hade ett utgångsdatum. 2003, samma år som Tecmo släpptes Monster Rancher 4 , lanserade Apple iTunes Store. Det skulle bara vara en tidsfråga innan CD-skivor blev ett minne blott.
Utan den gimmicken är det svårare att sälja folk på idén Monster Rancher . Serien har inte utvecklats så mycket sedan starten. Du föder fortfarande upp ett monster i en cykel av träning, sömn och strid, och bygger upp deras kraft tills du kan kombinera dem med ett annat monster för att skapa en ny varelse som kommer att placera dig på ruta ett igen. Du kan skicka iväg ditt monster för att växa med andra tränare i spelet, och efter några timmars spelande blir du inbjuden ut på äventyr där du och ditt monster kan utforska brickbaserade kartor med skatter att upptäcka. Dessa har varit muttrarna och bultarna i franchisen sedan originalet; bara allt här är superstort med kaiju.
Det är det löjliga med den här idén – att du kan kontrollera en massiv kaiju och hålla den nöjd med kakor och komplement – som jag inte kunde få nog av i Ultra Kaiju Monster Rancher . När jag gick in i spelet trodde jag ganska mycket att det skulle göra ett roligt första intryck, när jag föder upp ett gigantiskt krabbmonster på en gård innan jag tröttnade på det och ville gå vidare. Och ändå, även om spelets tempo var lite för långsam för min smak, fick jag aldrig den där lusten att gå vidare. Jag ville se det där krabbamonstret fram till hans pensionering, och sedan ville jag ta hans bästa egenskaper och sätta dem i en ny kaiju.
Jag kanske bara är för stor för gigantiska monster, men Ultra Kaiju Monster Rancher är det första spelet i serien som får mig att bry mig lika mycket om spelet som gimmicken. Jag ansträngde mig den här gången för att smälta ihop och föda upp starka monster som skulle kunna ta sig an de tuffaste konkurrenterna som spelet kastade på mig. När jag väl kom förbi de långsamma öppettiderna började jag verkligen trivas med det. Min första kaiju, det ovannämnda krabbmonstret, var ganska snabb att bli arg och gick på flera dyra härjningar innan jag pensionerade honom. När jag började igen med monster nummer två, kom jag in i rytmen i schemat, skapade noggrant min kaijus träning och sovveckor kring tanken att deras ilska kunde användas som ett vapen i strid.
Kämpa ut det
Som med tidigare Monster Rancher spel, strider i Ultra Kaiju är avståndsbaserade. Du kommer att flytta din kaiju mot och bort från din motståndare och få tillgång till alla attacker de har låst upp för det avstånd de befinner sig på. Att ha en bra strategi för att gå in i strid är bra, men det som verkligen kommer att göra skillnaden är din kaijus statistik. Som med de flesta andra RPG:er, så länge som din kaiju har bättre siffror än din motståndare, borde du klara dig. Men om du verkligen vill försegla affären, se till att din kaiju är så arg som möjligt innan du skickar dem i strid.
Det är roligt att se en kaiju förstöra en gård eftersom den blev så arg när jag bad den att bygga en snögubbe till mig, men det är också bara roligt att se dessa kaiju i allmänhet. Ultra Kaiju Monster Rancher är inte det vackraste Switch-spelet som finns, men artisterna på Koei Tecmo spikade designen av alla dessa Ultraman varelser. Texturerna som används i deras karaktärsmodeller gör att de faktiskt ser ut som om de är killar i stora skumkostymer. Det är något som blir mycket mer märkbart när du står dem mittemot en av klassikerna Monster Rancher monster som dyker upp i spelet.
Jag kallar dig
Det finns mer än 200 kaiju och monster att samla in Ultra Kaiju Monster Rancher . Att skaffa dem är inte alls lika roligt som det var tillbaka på PlayStation. Spelet har några alternativ för att kalla fram nya monster, inklusive att skanna icke-amiibo NFC-chips, ange ett lösenord, skriva två nyckelord eller använda en fältguide för att kalla fram en kaiju som du tidigare har höjt. Titta, jag vet att Switch inte har en CD-spelare, och den enda CD som någon köpte i år var Taylor Swifts Midnattar , men det är en besvikelse att utvecklarna inte implementerade någon kreativ gimmick för att kalla fram nya varelser.
I Monster Rancher DS , ett av de två sätten du kallade nya monster på var genom att rita på pekskärmen. Något sådant kunde ha använts här. Eller så kunde spelet ha sökt igenom dina sparade data som det är Psycho Mantis . Helvete, det kunde ha genererat nya monster från skärmdumparna du har sparat på din konsol. Jag vet inte hur lätt något av det skulle ha varit att implementera. Jag vet bara att det skulle ha varit mycket mer intressant än att jag tänker på två ord.
Men även utan ett roligt och innovativt sätt att framkalla ny kaiju, tycker jag Ultra Kaiju Monster Rancher är en utmärkt återupplivning av en klassisk kultserie. Du behöver inte ens vara ett fan av Ultraman att uppskatta denna crossover. Så länge du inte har något emot det långsamma och ibland repetitiva spelandet som är kärnan i spelet Monster Rancher franchise, det finns gott om goda tider här.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide