review afterfall insanity extended edition
Dead Space möter Fallout möter Silent Hill möter att vara hemskt
Jag kommer att drabbas av många saker om löften om en post-apokalyptisk skräck finns på korten. För det ändamålet har jag levt genom sådana grymheter som Jag är Omega , och en gång verkligen försökte gilla Hårdvara . Ett spel som Efterfall: InSanity verkar precis uppe i min gränd. Löfte om skatt gömd under smuts är svårt att motstå.
Har spelat Utvidgad upplaga tack vare Steam Greenlight kan jag rapportera att det inte var den begravda skatten jag hade hoppats på, även om den hade alla möjligheter att undkomma sina restriktioner och vara något unikt roligt. Det är verkligen unikt och till och med lyckas bli roligt för en betydande del av äventyret.
Då går allt fel och blir aldrig bättre. Det är verkligen den Hårdvara av videospel.
var hittar jag nätverkssäkerhetsnyckel på min router
Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Utvecklare: Intoxicate Studios
Utgivare: Nicolas Entertainment Group
Släppt: 3 december 2012
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Att säga Efterfall: InSanity Skuld till flera av dess interaktiva kamrater är att sätta den på det mest diplomatiska sättet som möjligt. Låna tungt från Dött utrymme , Ramla ut , och Silent Hill berättelsen berättar om en av mänsklighetens få kvarvarande överlevande i kölvattnet av en kärnkraftsattack, och utlöser sin existens som psykolog i ett klaustrofobt, starkt styrt skydd. Inte länge, skrämmande saker börjar hända och allt helvetet släpper loss, när borgarna i skyddsrummet förvandlas till muterade, rasande monster.
Dåligt röst agerade, dock till viss del humoristiska grader, Afterfall Plottet känns verkligen som en rak-till-video skräckflick, med produktionsvärden att starta. Grafiken är enkel, animationerna är styva och kontrollerna känner sig besvärliga. Men liksom de budgetskräckäventyr som så ofta frestar oss på 'åtta filmer för fem dollar'-DVD: er, finns det en viss bedövad charm för hela affären. Faktum är att under första halvan av spelet Afterfall lyckas faktiskt vara ganska effektiv, med sina mörka korridorer och smutsiga estetiska för att producera något som närmar sig skrämmande.
Vansinne är ett actionspel, i grund och botten, med några lätta skräckelement. Även om vår huvudperson, Albert Tokaj, har tillgång till pistoler, attackgevär och hagelgevär, är ammunition knappt och spelarna kommer mest att förlita sig på de många melee-vapnen som är spridda i miljön. Axlar, batonger, sigd och bordben kullar hjälpsamt världen och kan användas för att smälla monster, även om sorten är mestadels estetisk, alla vapen delas jämnt i både tunga och lätta, liksom trubbiga eller bladade. Uppenbarligen är tunga vapen långsamma, och blad med vapen kan ta av lemmarna. Alla andra skillnader är rent kosmetiska.
Strid är så enkelt som att klicka med musen tills allt är dött. Det finns en blockknapp och en dodge-rörelse, även om att försvara vanligtvis är mindre effektivt än all-out brott. Tokajs handlingar bestäms av en uthållighetsmätare, och han kommer inte att kunna fortsätta slåss om det tappas, men ändå återhämtar uthållen sig nästan omedelbart, så borde vara lite mer än en eftertanke i de flesta situationer. Om det dränerar, behöver Tokaj bara tillbaka från de i stort sett ineffektiva fienderna för att återta sin styrka på en handfull sekunder.
Då och då kommer handlingen att delas upp av några enkla hacking-minispel eller byta pussel, det enda utmanande med dem är spelets dumma, vaga handledningskärmar som gör att varje pussel verkar mer komplicerat än de faktiskt är. De flesta hacking involverar rudimentära minnespel, att trycka på knapparna i rätt ordning med test-och-fel taktik.
Begränsad av en allmän låg kvalitet, både visuellt och interaktivt, Efterfall: InSanity använder den ena saken den har för det - atmosfär - för att häpnadsväckande anständig effekt. Den första halvan av spelet, som äger rum i det isolerade skydd för Glory, är väl tempo och gör ett bra jobb med att driva sin paranoia. Mörka korridorer och churning-maskiner döljer alla typer av otroligt utformade mutanter som, även om de inte egentligen är så hotande i en gameplay-mening, åtminstone är hemska nog i visuell och ljuddesign för att ge några skräck.
Det är genom denna kunniga design som Vansinne lyckas överskrida begränsningarna i lågbudgetens utveckling och bli något med allvarlig potential. Den första halvan av spelet, även om det är klart förenklat och mer än lite grovt runt kanterna, är fortfarande trevligt nog, även om Tokaj irriterande släpper sitt vapen på golvet varje gång man byter till ett skjutvapen. Historien är åtminstone intressant, om inte levereras så bra, och den förtryckande miljön skapar ett övertygande äventyr. I huvudsak har den allt som krävs för att vara en diamant i det grova, en värdig upplevelse trots sina många brister.
Där allt går fel, är emellertid under andra halvan av spelet, när Tokaj väl bryter ut från Glory's regeringstid och når den sprängta ytvärlden. Skräckelementen ger snart plats för banala, Galna Max -inspirerade actionsekvenser för vilka spelet uppenbarligen inte var designat. Det plågas av sekvenser med snabbtidshändelser med omedelbar död med obekvämt placerade checkpoints och en berättelse som samlar in all sin tidigare uppbyggnad för en rusad turné i varje post-apokalypshistoria i boken. Här blir vapen viktigare men ammo-räkningen har inte uppåt för att motverka det, irriterande fiender som inte kan träffas med melee-vapen visas, och det finns några otroliga bosskampar som är utformade för att utnyttja spelets egen dodgy fysik för att göra billiga mördningar på spelaren.
bästa gratis brandvägg för Windows XP
Efter all goodwill som samlats in i den första delen av spelet, Vansinne hänger sig åt de svagaste elementen i överväldigande grad och samtidigt utrotar något som det gjorde bra. Så obalanserad blir spelet praktiskt taget outhärdligt till den punkt där det känns nästan som en helt annan titel. Helt varför Intoxicate Studios kände att den plötsliga växlingen i växlar var nödvändig, jag vet inte, men resultatet är en dramatisk droppe som gör att hela äventyret går från förgivligt till avskyvärt. Rush, slarvig och avslöjar spelets redan uppenbara problem i förstorande detalj, är den slutande halvan en absolut förstörelse av första halvårets prestationer.
Jag nådde de sista stadierna av kampanjen innan jag blev för trött på att den skulle fortsätta och fann lite fristad i 'Dirty Arena' -läget som verkar vara en övning i att se hur länge du kan bli skjuten på innan du dör. Det finns inte mycket annat att erbjuda, och till och med till ett budgetpris på $ 19,99, skulle jag säga att spelet inte ger tillräckligt med tvingande material för att vara värt djupet.
Vansinne skulle aldrig bli ett bra spel. Det skulle ha kämpat för att betraktas som en bra. Det hade dock det speciella något, som hade tillräckligt med karisma för att åtminstone få mig att diskutera om det var ett dåligt spel eller inte. Det är, tills växlingen och snabba nedgång, vid vilken tidpunkt jag gav upp att försöka vara trevlig och bosatte mig i en helt fruktansvärd tid.
Det är synd, eftersom det hade sina händer alla verktyg som behövs för framgång i undergrunden, men misslyckades med att bevisa sig tillräckligt konsekvent för att sticker ut från alla andra dunkla, lågbudget, bottenmatande actionspel på marknaden.