review anomaly 2
Earth Offense Force
Låt inte skärmdumparna lura dig: Det här är inte det spel du tror att det är.
Den första Anomali var en oväntad sovhit som hittade en framgångsrik formel för att vända tornförsvaret på huvudet genom att sätta spelaren i rollen som inkräktaren. Det är inte helt annorlunda för tornförsvarsgenren sedan dess Anomali fortfarande kretsar kring att välja rätt enheter för att förbereda framtida fiendtyper. Den viktigaste skillnaden är att i detta spel har spelaren ett ord i takt och positionering.
Anomali 2 bygger på den första posten genom att betona spelets ryckbaserade element och introducera historielement som skiljer uppdrag. Anomali 2 är ett mer komplicerat och svårt spel, men det fixar inte felen i den vinnande formeln 11 bitars Studios som grundades 2011.
Anomali 2 (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: 11 bit Studios
Utgivare: 11 bit Studios
Släppt: 15 maj 2013
MSRP: $ 14.99
Jag älskar eller hatar tornförsvarsspel med mycket lite utrymme mellan de två ytterligheterna. Skillnadsfaktorn är i princip 'handling' eller bristen på den. Att vänta på överhängande undergång är tråkigt, men jag kommer inte att märka om du ger mig soltappar eller mynt att samla på. Anomali handlar om handling, vilket är det som gjorde att originalet sticker ut. Som namnet antyder är det en konstig sammanslagning av genrer och design som är svårt att kvalificera.
De fjorton nivåerna av Anomali 2 sker inom två synpunkter. Utanför fältet liknar spelet närmast tornförsvar när du planerar åtgärder på en karta som visar fiendens torn som möter dina trupper. Eftersom du är kryperna, inte tornen, kan du välja olika rutter och till och med slinga tillbaka till början (men det finns inte ofta en god anledning att göra det). Du köper också en mängd olika fordon som erbjuder försvar, stöd, brott eller producerar buffertar, som att bromsa fiender eller tillfälligt täcka truppen.
På fältet, Anomali spelar mer som ett actionspel när du frenetiskt förvärvar och tillämpar stöd till din trupp via förmåga till området. Att rikta en EMP-sprängning som tillfälligt inaktiverar ett högt skadatorn är lika viktigt för framgång som en väl avrundad trupp. Anomali 2 förfina förmågor, bli av med den glänsande dimman och bombfallet och lägga till en EMP-sprängning och power-up som koncentrerar eld på en enda enhet. Blandningen av långsam takt strategisk planering och snabb, klick-glad handling ger Anomali ett unikt och engagerande ebb-and-flow.
Subtila förbättringar av användargränssnitt och design av enheter Anomali 2 ett bättre spel, men det är tillägget av alternativa roller för enheter och den mycket förbättrade grafiken som gör denna uppföljare till en märkbar step-up. Varje enhet i Anomali 2 har ett alternativt formulär som nås med ett dubbelklick. De flesta av dessa former liknar varandra, till exempel angreppsenheten för gatlingpistolen som förvandlas till en promenadmekanism med eldfångare. Jag har aldrig använt Hell Hound mech utanför tutorials, men jag befann mig ständigt byta formen på min missilenhet - den ena erbjuder ett dödligt direkt skott medan den andra har ett bredare utbud men svagare attack. Fördubblingsenheternas förmåga lägger till ett större utbud av taktiska belastningar och gör handlingen lite mer panisk eftersom ständigt växling mellan former blir standardprocedur.
Jag spelade den första Anomali på min Nexus 7, så jag hade svårt att anpassa mig till kontrollen hos en befälhavare som var närvarande i Anomali 2 (på PC). Att använda beröringskontroller för att utlösa förmågor känns intuitivt, så det var en skurrande upplevelse att hitta mig själv med en mus för att rikta en befälhavare på fältet som fungerade som avtryckaren och spawn-förmågan i stället för mina fingertips. Det här kan vara en gammal hatt för de som spelade Anomali på PC eller konsol, men det bugade mig ändå. Jag tappade ofta min befälhavares position när striden blev uppvärmd, fastnade på geometri och brottade med kameran tills saker klickade på flera uppdrag i. Om du har tålamod skulle jag rekommendera att vänta på Anomali 2 på surfplatta. Om du gör det kan det dock minska de fantastiska bilderna.
Räckvidden och omfattningen av Anomali 2 är mycket större än föregångaren, eftersom den har skärningar, berättelsedrivna uppdrag och detaljerade landskap. Var och en av spelets 14 uppdrag introducerar en ny mekaniker, truppenhet och / eller fiendens torn. Några av uppdragen, till exempel ett där du behöver försvara en bas som ligger i mitten av kartan, är inte mycket kul men åtminstone alla har sitt eget unika utseende och mål. Från Rio till Antarktis ser spelet fantastiskt ut även om nivåerna alla ger upphov till en smärtsamt skriven och agerad historia. Tack och lov är utbytena av korsningar och dialoger korta men inte tillräckligt korta för en titel avsedd för mobil.
Java pass array till metod efter värde
Medan den större skalan ger en mer spännande visuell upplevelse, belyser kartans ökade storlek också problem från den första Anomali . Halvvägs genom spelet började jag känna mig trött när jag nöjde mig med att använda samma strategier. Jag befann mig också - som jag så ofta gjorde i det första - att sätta mig själv i ett hörn genom att tappa av mina förmågor eller hälsa precis före en kontrollpunkt och tvinga mig att starta om från början. Allt detta gör att jag önskar att spelets nivåer delades upp i mindre delar. Medan ramen för Anomali skapar lite rolig strategi, det banar också väg för vissa frustrerande problem.
Multiplayer är ett intressant men övergripande lacklus tillägg till serien. Med knappt fem kartor (varav fyra måste låsas upp genom spel) verkar det inte som om utvecklaren överväger det mer än ett experiment. Jag har svårt att mäta framgången med detta experiment, eftersom min tid med det hittade mig i ett par amatörmatchningar.
En spelare ställer in torn (spelet blir bokstavligen tornförsvar), medan den andra leder en trupp (identisk med singleplayer). Att hitta rätt byggflöde för tornförsvarets sida är viktigt, eftersom den kränkande truppen snabbt kan decimera byggnaderna. Samtidigt kan tornets försvarssida bygga enorma styrkor (genom torn som skaffar mer byggnadsresurser) som kan vara nästan omöjliga att bekämpa om de inte först förstörs. Huruvida rutinerade spelare så småningom kommer att upptäcka en balans mellan multiplayer är ett problem som ska tas upp efter utgivningen, men jag kan säga att det som amatör inte är så roligt eller givande.
Anomali 2 bygger på originalet på alla sätt, vilket gör att jag undrar om detta är så bra som konceptet med ett dekonstruerat tornförsvar kan få. Anomali 2 är ett omedelbart och spännande strategispel till skillnad från något annat, men med tiden gör repetitionen och bristen på djup något att önska. Det är en välkommen distraktion på en telefon eller surfplatta, men gränserna för spelet märks snabbt när de spelas i långa skurar på PC. För fans av de första som såg förbi dessa brister, Anomali 2 är ett större, smartare och snyggare spel.