review battleborn attikus
Spela det igen, Ambra
För många människor, Attikus and the Thrall Rebellion kommer att bli för lite, för sent. Krigsfödd har varit plågat med problem sedan lanseringen, från dålig datorprestanda till en snabbt minskande bas av spelare som orsakar långa väntetider för att komma in i ett spel. Säsongskorthållare och bara andelsspelare har goda skäl att bli irriterade; Det har gått fem månader sedan lanseringen för det första nedladdningsbara innehållet för historien att släppas.
Som sagt, vem som helst som stickade ut det med Krigsfödd borde vara nöjd med Attikus and the Thrall Rebellion . Vad som är här är kort och sött, men det lyckas vara förvånansvärt spelbart. För fem dollar är det en enkel rekommendation.
hur man konfigurerar junit i förmörkelse
Battleborn: Attikus and the Thrall Rebellion (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Gearbox Software
Utgivare: 2K Games
Släppt: 13 oktober 2016
MSRP: $ 4,99
Medan de flesta av de inkluderade berättelserna har inbyggd uppspelbarhet, är det små saker som slumpmässiga utmaningar och skillnaderna från att hantera det med en av de många karaktärerna. Kroken för Thrall Rebellion (och förmodligen de andra fyra 'Story Operations' -DLC-paketen i pipeline) är en nästan modulär uppdragsstruktur.
Medan uppdragets ryggrad förblir konstant, åtföljs varje crescendo av valfria mål som kan ändras från spel till spel. I ett spel kan det finnas ett enkelt pussel att lösa innan man försvarar den första mötesplatsen, i det nästa kan det finnas sniperbots som är placerade på hustaket som måste förstöras istället.
Att fullfölja de valfria målen tilldelar 'Ops Points', som tjänar två funktioner. För det första fungerar det nästan som en dynamisk AI, med fiender som blir starkare och fler i högre Ops Point-total. För det andra är det portvaktaren framför det kosmetiska innehållet som ingår i Thrall Rebellion . Varje nuvarande karaktär har två skinn att tjäna, en för en relativt låg poängsumma och en annan som kräver en svårare summa.
De valfria målen är inte alla lika. Under högre Ops Point-lopp finns det en som ber spelare att slutföra en stridssektion utan att ta skada från fiendens luftstöd som ständigt strömmar över slagfältet. Det tar i princip alla karaktärsfigurer ut ur kampen och tvingar dem att stå och titta på de olika karaktärerna skada under skylten. Ett annat objektivt uppdrag spelare med tävling till ett skärv innan Jennerit kan skörda det, förutom att vägen till denna skärv aldrig telegraferas.
Inlämningarna är inte det enda som ändras över tid. För de första skådespelarna är berättelsen helt annorlunda och berättar hela historien under fyra försök. Jag har gått igenom uppdraget mer än tio gånger på de få dagar som det har varit tillgängligt. Varje körning tar ungefär 20 minuter, även om det kan ta så lång tid som huvudhistoriens uppdrag att söka i varje krök och för att maximera poängen.
Kartan är mer Border -ian än de flesta Krigsfödd områden, med flera vägar som leder till varje kvävningspunkt. Trots att det är ett kort uppdrag, finns det mycket att utforska. Det är också bra att titta på, som äger rum i de röda / lila slummen i Jennerit-världen Tempest. Berättelsen går lite dumt jämfört med temat 'rädda universum' i huvudspelet, berättar om att historien om Attikus stiger upp, men genom en film noir-lins.
Story Operations stöder bara tre spelare, i motsats till huvudspelets fem, men det kan vara en välsignelse för Krigsfödd det nyskapande samhället. Det har inte tagit lång tid (på PlayStation 4) att matcha ett fullständigt spel; de smärtsamma väntetiderna mellan matcherna är borta, åtminstone för nu.
Om något, Attikus and the Thrall Rebellion får min aptit på mer så här. Det är tillräckligt snabbt att spela bara en runda eller två och fortfarande göra framsteg, och det är tillräckligt varierat för att spela flera i rad utan att bli för uttråkad. Men nu ser jag mer fram emot att de fyra andra Story Ops släpper så vi kan ha samma solida spel med ännu mer variation.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
c ++ matriser i funktioner