review birthdays beginning
Livet, eh, hittar ett sätt
Första gången jag spelade Födelsedagar början , Jag satte inte tillbaka regulatorn på fyra timmar. Jag var i en trans, helt oförmögen att brottas fritt. De nästa nätter gick på liknande sätt: flera timmars sessioner förkortas inte av minskande intresse, utan av det irriterande behovet att få åtminstone vissa sömn.
Jag kan inte säga att jag inte såg detta komma. födelse~~POS=TRUNC är en sandlådestitel och de tenderar att ha en kraftfull tidsvarpeffekt på mig. Den här specifika är också något av ett drömspel - en ekosystemsimulator där din allsmäktiga blandning får arter att stiga, falla och utvecklas.
Det kanske inte är prangande, spännande eller mycket att titta på, men födelse~~POS=TRUNC är ett så fascinerande spel.
Födelsedagar början (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Arc System Works, Toybox Inc.
Utgivare: NIS America
Release: 9 maj 2017 (NA), 12 maj 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Det är förvånansvärt en historia till denna sandlåda. Jag antog att spelet skulle släppa spelare i en berättad självstudie och sedan lämna dem till sina egna enheter, men det är inte fallet. Du är en genomsnittlig person som hjälper ett mystiskt varelse att skapa och upprätthålla liv i en annan värld, och på något sätt har dina handlingar ett direkt inflytande på din egen planet. Det är en enkel premiss men tillräcklig som en krok.
Köttet i detta spel är dess simulering av livet. Du börjar med en liten kubvärld och inget annat än förmågan att höja och sänka den blockerade terrängen. Att göra det svalnar respektive värmer miljön. Om du gör ett berg får du snö där uppe. Om du gräver dig skapar du hav.
Det är den enkla förklaringen. Din värld har en övergripande temperatur som dikteras av hur du har skulpterat landet, men det finns massor av nyanser för att skapa mikroklimat och biom som du så småningom kommer att behöva ta reda på genom experiment. födelse~~POS=TRUNC har gott om instruktioner framifrån, men efter ett tag lämnar det dig mestadels på egen hand att upptäcka simuleringens inre funktioner.
När du har fått saker som ser ut som du vill (eller har slut på terrängförändrande energi och behöver laddas) zoomar du ut till en världsomfattande vy, vilket möjliggör tid. Härifrån kan du påskynda klockan. Ett aktivitetsfoder visar nya organismer som kommer '(Grattis på födelsedagen'!) Och deras efterföljande stigning eller minskning när de försöker klara sina omgivningar. Hela spelet flyter så här. Du justerar världen för att uppmuntra till nya livsformer, zooma ut till snabbspolningstid och flyga tillbaka in för att söka igenom okända arter efter din logg. För vissa kommer det att vara alldeles för en loop. För mig var det berusande.
bästa spionenheten för mobiltelefoner
födelse~~POS=TRUNC fortsätter att öppna sig när du arbetar dig ner i livets träd. Din värld kommer att bli större och som ett resultat mer överväldigande. Nya föremål och arter blir tillgängliga. Din livliga livsmedelskedja blir svårare att balansera. Men de grundläggande reglerna - att vissa arter bara kan frodas i vissa klimat, bland andra mindre uppenbara behov, och att du måste arbeta dig ner i de evolutionära grenarna ett steg i taget - förblir konstant. Det låter kanske enkelt. Det är inte.
Egentligen, riktigt prat, det här spelet är tufft. Det har ett slu sätt att göra dig tror Det går bra när du faktiskt har lyckats med lyckliga olyckor. Jag var i ett dussin timmar innan jag fick ett bra grepp om hur man skulle spaja mer avancerade arter utan att oåterkalleliga förstöra mitt älskade ekosystem, och jag tillbringade lätt ett dussin mer för att plocka upp alla finare poäng. Till synes små förändringar som att spira en flodbädd eller finjustera ett områdes fuktnivå kan ha enorma (och inte alltid uppenbara) återverkningar.
Det finns sätt att kringgå den stigande svårigheten. Vissa föremål kan tvinga fram en evolution eller en mutation, och senare kan du i huvudsak lagra och återinföra en art om den någonsin dör ut. Men dessa verktyg är inte alltid ett alternativ (en del körs på en köldbärare), och de kan bara få dig så långt. Det är inte lätt att jonglera med dinosaurier och tidiga däggdjurs behov, för att inte säga något att få människans gryning. Och om du investeras tillräckligt för att du vill prova att föda alla 292 arter? Godspeed. Det är en massa födelsedagar.
Utanför huvudhistoriens utveckling är det tio fristående uppdrag som ber dig skapa specifika dinosaurier under tids- och regelbegränsningar. Det finns också ett frispelläge, där du kan välja din världsstorlek och antingen börja från början eller ta med din kampanjspara fil. Jag skulle ha velat fler engångsscenarier, även om det betyder eventuell DLC. De befintliga utmaningsnivåerna gör att det tidiga spelet spelar-på-autopilot upparbetar och de är tillfredsställande att lösa.
Jag kan inte heller låta bli att djuren var mer aktiva. Det är kul att titta på dem, särskilt när de först upptäcktes (även om det kan minskas genom att behöva brottas med de klumpiga kamerakontrollerna). Men det är allt du någonsin gör. Du matar inte eller avlar dem, och de äter inte heller varandra på skärmen. De vandrar bara runt, oavsett var de sitter i livsmedelskedjan. Du är helt enkelt den allestående trädgårdsmästaren. Att lägga till för många mekaniker skulle riskera att mugga lugnet på födelse~~POS=TRUNC - som det är ett av de mest lugnande spelen jag någonsin har spelat - men det finns utan tvekan plats för mer rörliga delar.
Även om vissa designelement inte är så strömlinjeformade, utsmyckade eller användarvänliga som de kunde ha varit, är en del av mig bara tacksam födelse~~POS=TRUNC blev till och med grönbelyst. Nisch som det kan vara, jag har velat något liknande i flera år, och trots min visserligen höga förväntningar, kom jag fortfarande imponerad. Jag hoppas att spelet kan hitta en publik, eftersom det så klart förtjänar en.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)