review catherine
Möt Vincent Brooks. Han är förmodligen mycket som du. Vid 32 års ålder är Vincent unambitious och i en långvarig relation med den pålitliga men frustrerade Katherine som har tappat inte-så subtila tips om äktenskap. De flesta av hans vänner skulle säga att han är en anständig kille. Men när den unga, ivriga Catherine promenerar in i Stray Sheep Pub en natt, kastar den hela hans bekväma existens i en svans av förförelse, tvivel och rädsla.
Vi har varit ivriga att få tag på Catherine sedan hennes bouncy form först dök upp. Den häpnadsväckande marknadsföringskampanjen visade på huden för att försöka få människor i dörren och du skulle bli förlåtet för att du förväntar dig det från slutprodukten. De som förväntar sig mycket 'M-Rated innehåll' är i en enorm nedladdning. Alla andra kommer att upptäcka vad som kanske är den mest mogna historien hittills i en videospel.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (granskad))
Utvecklare: Atlus
Utgivare: Atlus
Släppt: 26 juli 2011
Pris: 59.99 $
Vincent har verkliga problem och ångest över hans framtid verkar först ha spillt över i sina drömmar, vilket ger upphov till mardrömmar när han klättrar på ett torn som han inte längre kommer ihåg när han vaknar. Han är inte ensam, eftersom han snabbt upptäcker i samtal med sina vänner och andra barmottagare och ett skrämmande utslag av mystiska dödsfall har människor som pratar om drömmar som dödar.
Det som är underbart med Vincent som en ledande man är hans brist på uppenbart djup. Medan du kommer att lära känna Vincents vänner och de människor som besöker Stray Sheep Pub på en nattlig basis, är det de beslut du tar på Vincents vägnar som avgör vilken typ av person han egentligen är. Samtal Vincent har med barmottagare och fåren i sina mardrömmar kommer med dialogalternativ som både bestämmer hans sinnestillstånd och förändrar förloppet för de liv han berör.
Till skillnad från de moraliska val som finns i de flesta spel, är de beslut du fattar för Vincent ofta vaga och det är lätt att göra ett val som tänker att du säger det 'bra' bara för att se Vincents humörmeter svänga skarpt till vänster istället. Ibland finns det alternativ där inget av valet verkar tillämpligt (denna granskare ägnade en betydande tid åt att bestämma om han var sadist eller masochist), men majoriteten av dem presenteras smart.
hur man fixar standardgateway inte tillgängligt Windows 10
Handlingen i Catherine är fenomenalt för de första åttio procenten av spelet. Mysteriet börjar långsamt lossna och karaktärer visar sig ha förvånande komplexitet eftersom de alla söker förståelse för vad som hänt dem. Förtjusande användning av subtila röda sillingar gör ett fantastiskt jobb med att avleda uppmärksamheten från sanningen. Tyvärr, när gardinen lyfts, slår det upp som är orsaken lite av en besvikelse när spelet vrider sig skarpt i en annan riktning, även om det fortfarande hålls i en sena nattestetik (etablerad i spelets öppning och sedan aldrig hänvisade igen tills dess slutsats cirka tolv till femton timmar senare.)
Det är nästan helt förlåtbart, eftersom handlingen fram till denna punkt är så engagerande att ingenting troligtvis kommer att stoppa spelaren som har kommit så långt. Inte heller bör det. En något dum plottvridning räcker inte för att skada en berättelse som så effektivt utnyttjar spänning och naturlig mänsklig rädsla, även om den sträckte något trovärdighetens gränser med det slut som förtjänades i mitt spel.
De två typerna av spel, 'Stray Sheep' och 'Nightmare', kunde inte vara mer olika. Stray Sheep fungerar som en iscenesatt mark för den kommande mardrömmen, med Vincent som tillbringar ännu en natt på sitt gamla spök som blir full. Medan han är här kan han prata med barmottagare, svara på textmeddelanden, dricka (göra honom snabbare i Nightmare-scenen att följa) och spela 'Rapunzel' arkadmaskin som erbjuder en annan snurr på klättringsspelet som finns i Nightmare-läget.
När du tillbringar tid i baren kommer folk att komma och gå och erbjuda olika samtal senare på kvällen än i början. Många åtgärder får tid att passera, vilket innebär att om du väntar för länge på att få ett samtal med någon, kan du missa ditt skott. Underlåtenhet att prata med människor kan få stora konsekvenser också för dem, eftersom de som inte klarar av sina personliga frågor kanske helt enkelt aldrig vaknar upp igen.
Du kommer också att engagera dig i det mesta av din kommunikation med Katherine och Catherine i Stray Sheep genom en smart text-messaging-gimmick. Vincent kommer att få meddelanden hela natten från paret, som du kan välja att svara på eller ignorera. Att svara på en text är mycket som att göra det i verkliga livet, eftersom Vincent skriver ut en rad åt gången och ger spelaren chansen att få honom att radera den och försöka igen för att få rätt ton. Liksom alla Vincents konversationsval har dessa också inverkan på hans sinnestillstånd och kan förändra tonen i hans förhållande till båda kvinnorna.
När han lämnar baren i slutet av varje natt kommer Vincent att möta sin mardröm att klättra på ett torn som faller bort under hans fötter. Spelet äger rum under nio dagar och Nightmares blir allt mer utmanande och komplexa ju längre du går. De flesta nätter består av tre eller fler våningar med arkadstil.
Tornet består av en hög med block staplade en på toppen av den andra. Vincent kan trycka eller dra kvarter, klättra ovanpå dem och hänga från kanterna för att röra sig runt dem. Vissa kvarter är tunga och drar ut långsammare eller är svaga och sönderfaller efter att ha trampats på två gånger. Senare i spelet dyker upp block som har egenskaperna till is såväl som fällor och startar som kan skicka Vincent raketande upp i tornet.
Det är lite svårt att linda huvudet runt idén att trycka och dra blocken i ett 3D-utrymme för att skapa vägar upp. Folk som är bekanta med lådor som driver titlar som Boxxle kommer förmodligen att ha små svårigheter att plocka upp det, utan tvekan, men ingen har spelat det spelet på allvar i ett decennium eller mer. Progressionen hanteras bra och lägger till nya blocktyper i ett ofta och jämnt klipp för att hålla saker fräscha utan att någonsin bli överväldigande.
Ströms över tornet finns också guldmynt och power-up-föremål. Mynt fungerar som din poäng i Nightmare-stadierna, tjänat genom att snabbt stiga upp och som en bonus för mängden torn som fortfarande står när nivån är klar. Poängen används sedan för att bestämma en rangutdelning i slutet av mardrömmen och höga rangordningar låser upp nytt innehåll för spelet. Vincent kan bära en power-up i taget och de har effekter som att ge honom förmågan att klättra upp mer än ett enda block i taget eller eliminera alla fienderna på tornet.
Ja, jag sa 'fiender'. Vincent är inte ensam på tornet eftersom en mängd får också verkar göra vandringen uppåt. De flesta får tidigt på börjar bara vara en mild olägenhet i värsta fall (mycket underhållande i bästa fall; de är väldigt bra på att tumla från tornet) och Vincent kan bara skjuta dem bort. Senare blir tuffare får mer aggressiva och är inte så intresserade av att stiga upp tornet som de är för att se till att ingen annan gör det. De hound din varje rörelse på tornet tills du kan hitta ett sätt att bli av med dem genom att skjuta bort dem, krossa dem under ett block eller tvinga dem i en fälla.
Men låt det inte skrämma dig. Medan marknadsföringen för Catherine kan ha varit lite på den vilseledande sidan, dess svårighetslägen är inte bedrägliga i det minsta. Den japanska utgivningen krävde lappning kort efter ankomst i butikerna på grund av extrem svårighet, men det finns inga sådana problem med den enklaste inställningen här. Lätt betyder verkligen enkelt eftersom spelet ger dig god tid att sitta och stirra på besvärliga platser på stigningen, ett nästan oändligt utbud av extra liv och ytterligare poängmultiplikatorer för att hjälpa dig att tjäna högre ranking.
Och ändå, även på det enklaste, är det fortfarande ett spännande lopp. Trycket att välja vilket block man ska dra, att veta att en enda misstag kan stava omedelbar undergång och att behöva fatta detta beslut snabbt är läcker. Den sista etappen av varje natt spärrar upp den intensiteten ytterligare med boss möten som gör klättring helvetet genom att förstöra block, förändra blocken till block svårare att använda eller bara omedelbart döda en gungande Vincent. Tillfredsställelsen med att nå toppen av ett torn efter en särskilt svår scen är fantastiskt att känna.
Normala och hårda svårigheter är betydligt mer utmanande eftersom taktens tempo blir dramatiskt snabbare. Även efter att ha slutfört hela historien på Easy kämpade jag för att till och med avsluta andra natten på Normal. Även om det är rimligt att förvänta sig att nästan vem som helst kan spela och njuta Catherine på Easy, att utveckla färdigheten att erövra den på allt annat kommer att vara en övning i tålamod och uthållighet.
Det finns hjälp för dig i form av fåren som stiger upp i tornet. Mellan etapperna ligger en landning med en räddningsplats och en konfessionell monter där får samlas. Att prata med dem kan avslöja nya tekniker för klättring som du kanske inte har tänkt på, komplett med visualisering av handlingen som utförs. Det är också en annan möjlighet att påverka livet runt dig, eftersom många av Stray Sheep's beskyddare har funnit sig dela denna dröm. Om du verkligen kämpar kan du spendera några av de mynt du har tjänat på en power-up för att ta dig till nästa steg, men det kommer att skada dina chanser att uppnå en hög rang.
För dem som blir förtrollade med arkadstilspelet av Vincents mardrömmar, är Babel ett extra spelläge som låsts upp genom att uppnå framgång i historien om mardrömmar. Dessa bonusnivåer har topplistor för att tävla mot andra klättrare runt om i världen och är extremt svåra. De tillåter också en andra spelare att hjälpa till att klättra i lokalt spel, vilket är en intressant utmaning i lagarbete eftersom båda spelarnas död stavar slutet av omgången.
Om du inte känner för att arbeta tillsammans finns det också ett konkurrenskraftigt lokalt flerspelarläge, The Colosseum. Dessa är tillgängliga när historien avslutats och är bäst av tre försök i etapper baserade på dem i berättelsen. Vinnaren bestämde sig antingen genom att vara den första som når toppen av tornet eller vara den sista fåren som står, så smutsiga knep som att flytta ut block under din motståndare kan vara lika effektiv som snabb klättring.
Catherine är en fantastisk upplevelse med ett enkelt, roligt och utmanande arkadspel i dess kärna. Det borde inte missas av någon som vill njuta av en berättelse med det känslomässiga djupet för att matcha dess vuxna teman och med flera slutar och sidhistorier att lösa, det finns en rättvis anledning att återvända till ett andra eller tredje pass. Handlingen med tornklättringen är utmärkt, även om den verkligen inte kommer att tilltala alla publik, men är tillräckligt lätt för att låta de bara intresserade av historien se till slutet. De som älskar att skjuta block kommer dock att ha oändliga timmar med kul framför dem.