review clandestine
c ++ odefinierad referens till klass
En asymmetriskt vinnande god tid
Asymmetrisk multiplayer är inte en enkel prestation att dra av sig effektivt. Visst, det är relativt enkelt att skapa två spelstilar i samma spel, men att få dem att smälta samman för att skapa en unik ebb och flöde är något som inte ses för ofta.
Hemlig försöker träffa den nivån av spel genom att använda tredje person stealth mekanik och ett separat 'hacker' -gränssnitt, vilket inte kan existera utan den andra. Idén är inte felfri, men dang kan den skapa en bra tid.
Hemlig (PC)
Utvecklare: Logic Artister
Utgivare: Logic Artister
MSRP: $ 24.99
Släppt: 5 november 2015
Hemlig äger rum 1996, med Sovjetunionen fortfarande färskt i allas sinne. Spelare spelar antingen Katya eller Martin, fältoperatörer som undersöker dåliga killar som har gjort dåliga grejer. Ärligt talat, mycket av handlingen gick över mitt huvud, vanligtvis för att min vän och jag skrattade så hårt över röstchatten att vi saknade nästan allt.
Hemlig faller perfekt i kategorin 'så dåligt, det är fantastiskt' med sina snitt. Rörelser är styva och opräkta, röstspel är gud fruktansvärt, och saker klämmer igenom varandra. Faktum är att karaktärernas chef har en getter klipp genom ansiktet när han pratar . Visst, detta kan ses som en fruktansvärd övervakning från utvecklarna, men det är så i linje med kvaliteten på resten av det estetiska att det på något sätt fungerar.
Spelets struktur har spelare som går runt i ett huvudkontor mellan uppdrag för att få ny information om vad som just har hänt, liksom vad som kommer nästa gång. Det är trevligt att ha legitim stillestånd före varje uppdrag, och att roaming runt i byggnaden med en vän kan ge underbara saker. HQ är i huvudsak en lekplats som blir ett spel 'vilken fånig position kan jag få mig till nästa'? På ett sätt påminde det mig att gå runt basen i Perfekt mörk.
grep-kommandon i unix med exempel
Uppdragsmålen har ofta att Katya smyger in i specifika områden för att antingen förhöra någon för information, eller sätta upp en rootkit på en dator för Martin att hacka in och ladda ner specifika data. Medan koka målen ner till deras kärnmärken Hemlig
låter samma-y, variationen av kartor och sammanhang håller saker färska från uppdrag till uppdrag. Det finns till och med några val som spelarna kan göra som påverkar specifika plotelement och uppdragsmål.
Spel beror helt på vilka karaktärsspelare som styr. Katyas spel är tredje person stealth, medan Martin's är dator-terminal hacking. Katyas kontroller kommer att vara bekanta för alla som har spelat ett tredjepersonsspel tidigare. Hon kan hålla sig fast vid väggar, vilket ibland är lite skämtigt (men aldrig skämtigt nog för att förstöra ett uppdrag). Hennes uppgift är att undvika upptäckt från vakter och kameror genom att inte ses eller göra för mycket ljud.
Katya-spelare kan närma sig ett uppdrag som de vill; det är möjligt att gå in och ut utan att försöka göra en titt eller ta med en massa eldkraft och döda alla de anser nödvändiga. Spelet belönar spelare för en mängd olika spelstilar och gör det inte verkligen uppmuntra varandra.
Spelare som kontrollerar Martin har ett helt annat spel framför sig. Martins skärm är uppdelad i fyra sektioner: hacka nätverk, kameraflöde, taktisk karta och konsol. Konsolen finns där helt enkelt för att visa uppdragsmål. Hackningsnätverket är ett nätverk av terminaler som Martin kan hacka i. Vissa är datorer på kartan, andra är låsta dörrar och andra är diverse föremål runt nivån. Martin styr en liten avatar i nätverket och rör sig längs rutnätet med WASD-rörelsetangenterna. Hackning av en dator kommer att avslöja sina inloggningsuppgifter, hacking en dörr kommer att säga Martin koden, etc. Nätverksadministratören har också en avatar som jagar spelaren ner, inaktiverar dem i cirka fem sekunder om de fångas.
Den taktiska kartan är en plan av den nivå som Katya för närvarande befinner sig i. Om Katya kommer upp till en låst dörr kan hon be Martin att få koden. Martin kan klicka på dörren på den taktiska kartan, det kommer att markera dess nod i nätverket, då kan Martin gå över till den och få koden, berätta den till Katya, och Katya matar in den i slutet. Detta är en enkel men ändå elegant asymmetrisk design som verkligen kräver teamarbete för att dra av.
Katya har en kamera på sig hela tiden, som Martin kan använda för att se vad hon ser. Han kan också hacka in kameror runt kartan och ta över sin vision på sitt kameraflöde. Om Martin styr en kamera, kommer den inte att 'upptäcka' Katya, så hon är säker på att vandra runt i området. Detta gör att Martin också kan skanna ett rum innan Katya kommer in, vilket är oerhört användbart med tanke på att Martin också kan märka vakter på kartan, vilket gör dem synliga för Katya genom väggarna.
Spelare som flyger solo när Katya kan växla mellan karaktärer när som helst. Medan det fungerar saknas det bästa elementet i Hemlig : arbetar tillsammans med en kompis. När de är ensamma, är de hilariskt dåliga snittarna plötsligt bara ... nedslående. Den samordnade taktiken finns inte. Det känns som ett mycket grundare spel i enspelarläget.
Spelare kan gå med på slumpmässiga spel online, men kommer att göra det alltid få spelaren att styra Martin. Detta är särskilt frustrerande om två vänner vill byta roll. Det bästa sättet vi kunde räkna med var att skicka varandra våra spara filer när vi ville byta roller och sedan ändra vem som är värd för spelet.
Trots den allvarliga ton som anges av intrigen är det bäst att gå in på Hemlig med en lätthjärtad inställning. Rörelsen är lite klumpig, animationerna och röstuppträdandet är styva som ett bräde, och det finns gott om visuella problem. Men kärnspelet och asymmetriska idéer fungerar bra tillsammans. Ta en vän (detta steg är mycket viktigt), hoppa vidare till ett tredjeparts röstchattprogram och gå och spela Hemlig. Jag tvivlar inte på att du kommer att komma med en minnesvärd spelupplevelse.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man öppnar .swf-filer på Windows