review cosmic star heroine
Bättre sent än aldrig
Cosmic Star Heroine Kickstarted framgångsrikt tillbaka 2013, och var tänkt att vara ett kast för senare dag 16-bitars rollspel som Final Fantasy VI och Chrono Trigger . Ursprungligen avsedd att släppas i december 2014, har titeln försenats upprepade gånger, men slutligen släpptes för ett par veckor sedan för PC och PS4. Du kanske känner utvecklarna, Zeboyd Games, från deras arbete på Penny Arcade-rollspelserien eller deras egna titlar på Steam och Xbox Live. Cosmic Star Heroine är ett enormt steg upp från Zeboyds tidigare arbete, och det är ganska tydligt att se varför det här spelet tog mycket längre tid än deras tidigare titlar.
Tyvärr innebar förseningarna att Zeboyd släppte Cosmic Star Heroine mitt i en av de största månaderna för RPG som jag någonsin har sett. Var det värt att vänta?
Cosmic Star Heroine (PC (granskad), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Utvecklare: Zeboyd Games
Utgivare: Zeboyd Games
Släppt: 11 april 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: $ 14.99
Cosmic Star Heroine berättar historien om Alyssa L'Salle, den bästa agenten på den superhemliga byrån för fred och intelligens. Grafiken och spelet är en slags mashup av de största hits från 90-talets japanska rollspel. Chrono Trigger är det största inflytandet men det finns DNA därifrån Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , och många andra. Programmerarna är enorma fans av JRPGs och de började arbeta tillsammans genom att göra Dragon Quest knockoffs på Xbox Live's Indie-showcase. Det finns många referenser i Cosmic Star Heroine till deras tidigare titlar, särskilt Death of Death VII och Cthulu räddar världen.
Det är inte att säga det Cosmic Star Heroine är derivat, långt ifrån det. Det finns många nya idéer här, och alla spelbara karaktärer är alla extremt anpassningsbara. Detta gör strid mycket roligt, oavsett om du väljer att rulla över allt i Tourist-läge eller spela på Super Spy-svårigheter, där en slip-up kan betyda en partytorkning.
intervjufrågor på angularjs för erfarna
Det finns många olika system att spela i strid. Varje några omgångar går en karaktär i ett 'hyper' -läge och kan göra betydligt mer skada den omgången. Varje attack är värd en viss 'stil', representerad av en procentandel under karaktärens träffpunkter. Att använda en 'burst attack' tappar stilmätaren helt men ökar avsevärt skadan eller läkningen som den förmågan har. Du kan också få tillgång till olika förmågor beroende på sköld eller vapen och föremål du har utrustat. Dessutom kan ett personligt tillbehör för varje karaktär öka vissa förmågor eller ändra hur de fungerar. Slutligen finns det tre olika fiendtyper (organiska, robotiska och spektrala) som har svagheter i olika element och statuseffekter. Det finns mycket att hålla reda på, men på något sätt blir det aldrig överväldigande.
Fyra-personers partiet är helt återställt efter varje strid, så det finns inget behov av en inventering full av helande artiklar och status botemedel. Varje karaktär har åtta platser de kan fylla med förtjänade förmågor, och du kan byta dessa när du inte är i strid. Med några få undantag används dessa förmågor en gång per strid, även om du kan 'uppdatera' alla karaktärernas förmågor genom att offra en tur. Att räkna ut vilka av de 11 spelbara karaktärernas förmågor som synergiseras bäst med sig själva och de andra partimedlemmarna är mycket roligt, och att utnyttja de många systemen här för att bryta spelet över knäet uppmuntras. Varje karaktär spelar helt annorlunda, och det är en intressant utmaning att försöka ta reda på hur man kan införliva en mustachioed, hip-thrusting robot som ger partiet bonusar genom att döda sig själv med en rookie polis som blir starkare ju mer han blir träffad, eller en insektoid främmande som kan döda fiender med en låt.
Precis som Chrono Trigger , strider spelar ut på samma skärm som du utforskar. Du kan se svängordningen på höger sida av skärmen och planera dina drag därefter. När fiender har besegrats, svarar aldrig fienderna igen, men du kan välja att spela upp strider från pausmenyn om du vill slipa efter krediter eller erfarenhet. Sent i spelet kan Alyssa utrusta en speciell sköld som gör att hon kan slå sig ihop med andra karaktärer, men om du förväntar dig att karaktärer ska gå samman för tredubbla och fyrdubbla tekniker kommer du att bli besviken.
Berättelsen är ganska välskriven och rör sig snabbt, med massor av humor som kastas in. Det finns ganska många referenser till andra spel och popkultur, till exempel Sonic Knuckles som du kan utrusta för att få den blåa karaktären att gå snabbare, eller Resident Evil -inspirerat sidouppdrag som du kan utföra på en zombiefylld polisstation. Handlingen är inte för mörk för barn, även om det finns många underförstådda dödsfall utanför skärmen. Var och en av karaktärerna har sin egen personlighet, och de är alla ganska sympatiska. Vissa är mer unika än andra, men jag hade inga problem att sätta det grönhåriga popidolet och den spöklika privata efterforskaren i en portly cybersuit på samma lag.
Musiken är definitivt värd att nämna. Komponerat av HyperDuck Soundworks framkallar ljudet perfekt den sena 90-tals sci-fi-känslan som spelet siktar efter. Det finns gott om synthesizers, saxofoner och gällande gitarrer, och till och med ett sångspår med blandat språk framfört av Växter Vs. Zombies' Laura Shigihara. Som Jordan sa, ljudspåret röra sig inte.
Så mycket som jag gillade ljudet, det visuella är lika bra, om inte bättre. Det finns tre väldigt olika planeter att besöka, var och en med sin egen arkitektur, vegetation och människor att prata med. Spritverken är mycket imponerande, särskilt när du tänker på att de flesta fiender du möter bara dyker upp några gånger vardera. Det finns inte många palettbytade nissar här, och varje område du besöker har ett annat ekosystem. På de hårdare svårighetsnivåerna måste du ständigt justera din taktik när nya kombinationer av fiender kommer in. Eftersom du automatiskt läker efter varje kamp blir varje strid ett nytt pussel att räkna ut.
Det är dock inte alla starshine och kattungar. Jag ville verkligen älska det här spelet, men det blev på sitt eget sätt alltför ofta för att jag skulle kunna ge det en okvalificerad rekommendation. Jag stötte på många buggar och jag pratar inte bara om Cyber-insektpartiets medlem. Min första krasch kom bara 20 sekunder när jag bytte från fönsterläge till fullskärm. Inte det bästa första intrycket. Vid mer än ett tillfälle frös striden efter att jag gick in i ett kommando, och varje gång detta hände måste jag återställa. Jag tappade ungefär en och en halv timme av framstegen första gången detta hände eftersom jag inte insåg att det inte fanns någon autosave. Efter att ha rensat det avsnittet fastnade min karaktär i landskapet på sidan av en korridor och tvingade fram en ny återställning. Jag stötte på tre eller fyra platser som detta innan jag lärde mig att spara ofta och undvika att springa längs väggarna, men det tog mycket roligt av att leta efter hemligheter.
Det finns några andra irritationer jag stötte på; inget större, men de förlorade alla från upplevelsen på något sätt. Det finns en körknapp, men det finns verkligen ingen anledning att inte köra hela tiden, så jag vet inte varför detta inte kunde ha varit en vippa. Du kan gå igenom icke-spelare karaktärer fritt, förmodligen så att du inte behöver oroa dig för att bli fångad av en. För att prata eller interagera med någon måste du vara nära, vilket är vettigt. Men om du kommer för nära försvinner alternativet att tala med den NPC. Jag antar att det skulle vara svårt att prata med någon medan du stod inne i dem.
vad är en bra mp3-nedladdare
Senare i spelet får du tillgång till en hemmabas, som slottet i Suikoden . När du är på den här basen sprids resten av ditt parti så att du kan prata med dem, liknar Normandie-avsnitten i Masseffekt . Det enda problemet med detta är att butiken på basen ofta uppdaterar sin inventering, och det är svårt att säga vad som är en uppgradering för närhelst du är där är Alyssa den enda karaktären i festen. Om du bara vill köpa lite utrustning på tro, måste du lämna basen för att jämföra deras nuvarande utrustning med vad som finns i butiken. Återigen, det här är mindre irritationer, men jag känner att sådana saker bryter spelets flöde.
Att spela igenom tog mig ungefär 12 timmar, men det kan ta mer eller mindre tid om du stöter på svårigheten eller håller dig till den kritiska vägen. Inget av problemen jag hade med det här spelet är oöverstigliga, och jag hoppas att Zeboyd kommer att kunna fixa dem med en uppdatering. Trots buggarna gillade jag att utforska galaxen med Alyssa och hennes besättning, men du kanske vill vänta på en lapp eller två innan du fortsätter med detta Hjältinna .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)