review daylight
I huvudrollen: generisk läskig häxespök
Jag har varit en entusiast för skräckgenren sedan jag lägger handen på Evigt mörker för GameCube. Även om det inte är en rättvis jämförelse med många överlevnadsskräckspel sedan, har jag förstått vad som krävs för ett spel att krypa under din hud och lämna ett bestående intryck. Dagsljus tyvärr är inte ett av dessa spel.
Dagsljus lyckas träffa varje generisk skräcktrop på ett mindre meningsfullt sätt och med begränsad mekanik. Inom de tre timmarna av spelet lyckades jag hitta några rädslor, men de var få och långt mellan och lämnade sällan mig som ville ha mer.
Dagsljus PC (granskad), PlayStation 4)
Utvecklare: Zombie Studios
Utgivare: Zombie Studios
Utgivande: 29 april 2014
MSRP: $ 14.99
Spelaren vaknar när Sarah, en ung kvinna som fångats inuti ett övergivet sjukhus med en smartphone bekvämt vid sin sida. En läskig man skäller instruktioner och vaga antydningar till hennes förflutna via telefonen, som också fungerar som en karta och ett ljus. Glödpinnar kan samlas in och användas för ljus och dubbla som ett grundläggande antydningssystem, som gjuter en mjuk grön glöd för att markera objektbehållare eller pusselmekanismer. Blossar är de enda andra användbara artiklarna och används för att avskräcka den läskiga häxspökssaken som hjemsöker dig under hela spelet.
Målet är att ta sig igenom varje nivå utan att komma för nära den läskiga häxspöklingen, som jag nu dubbar fröken Ghost. Fröken Ghost är dödligt och kan visas när som helst, oftare så som Sarah samlar 'rester' - anteckningar och artiklar spridda om nivåerna. Mekaniken liknar Smal ; ju fler rester som samlas in, desto högre är hotet att träffa fröken Ghost.
När alla rester har hittats, instruerar den konstiga mannen i telefon Sarah att samla en 'sigil' - i princip ett läskigt token som en bustad bibel eller en spökad nallebjörn - och ta den till porten för att låsa upp nästa område. Tyvärr under denna fas kan Sarah inte använda glödpinnar eller blossar, vilket i huvudsak gör det till en 'run for your life' typ av situation. Jag uppskattade detta ur ett skräckperspektiv - men denna känsla försvann efter att jag märkte att att springa rätt förbi fröken Ghost inte alls var något problem.
Spelet växlar mellan dessa 'sigil' -områden och mer avslappnade pusselnivåer där målet var att komma till nästa område på ön. Jag tyckte inte att dessa nivåer var förfängliga eftersom de flesta av uppgifterna handlade om att flytta lådor lite runt eller hitta en spak för att flytta förbi en barriär. Det tillsammans med det faktum att glödpinnarna i princip berättade var allt var, det var verkligen ingen utmaning här.
Den övergripande atmosfären i Dagsljus var verkligen kylig. Belysningen var på plats - när Sarah satte ner sin telefon för att byta upp en ny glödpinne, skulle hela området växa skrämmande. På riktigt hoppskräckande sätt skulle spelet ofta ha olika föremål att flyga utanför väggen eller släppa loss störande ljud slumpmässigt. Ibland svärrade Sarah, och på ett ögonblick skulle spelet transportera mig till en läskig hall med Miss Ghost. Även kort, känsla ordentligt krypade var spelets höjdpunkt.
Tyvärr resten av Dagsljus saknades. Fröken Ghost överträffade sitt välkomnande halvvägs genom spelet, jag hade blivit immun mot hennes rädslor och slutligen bara slutat använda blossar för skojs skull. Även tomten kunde inte tvinga mig att bry mig - resterna var inte särskilt intressanta, och att läsa dem kändes som om jag tog en kurs på Horror 101. Jag tyckte också att vissa mekaniker var irriterande - det faktum att jag aldrig riktigt fick slut på glödpinnar eller blossar tillräckligt för att känna panik, Sarahs ständiga gnälla av samma tre fraser om och om igen, autosave-funktionen fungerar inte ibland ... listan fortsätter.
Dagsljus har emellertid ett intressant koncept uppåt, förutom de slumpmässigt genererade nivåerna. Spelet integreras också med Twitch, så att tittarna kan ange kommandon och skapa skrämmande ljud eller andra händelser för spelaren. Jag kunde inte testa den här funktionen, men jag kan bara tänka mig det förödelse som Dtoiders kan orsaka på vår Twitch-kanal.
Sammantaget kände jag mig som om Dagsljus gjordes som en hopp-skrämmaskin med en löst fastgjord tomt. Jag kände mig aldrig investerad i Sarah eller brydde mig mycket om den mystiska mannen som ruslade genom hennes telefon. I själva verket var jag mer bekymrad över att få fröken Ghost från ryggen så att hon skulle sluta skrika, mer av irritation än rädsla. Dagsljus skulle ha gynnats av en ny uppsättning spooks snarare än intermittenta rädslor och leriga plotlinjer, men i slutet av dagen om du letar efter en billig spänning har du hittat det.
c ++ sleep_for