review destiny 2 shadowkeep
Mörka sidan av månen
(Frälsningens intryck)
Destiny 2 fortsätter att rulla. Genom tjocka och tunna Bungie är fast besluten att göra detta franchise-arbete, även mitt i steniga startar för båda stora iterationer. De har klöjt sig ut ur skyttegraven, kämpat genom mikrotransaktionskrig och har sakta men säkert byggt nya fundament tegel för tegel. Men som historien har visat är några av dessa tegelstenar snabbt lagda: det är som en arkitektonisk signatur.
Shadowkeep kommer att fortsätta utvecklas: det är trots allt Bungies modell och ytterligare ett säsongskort är på väg! Men för tillfället riktar det sig mest till fans av det förflutna istället för att se framåt till framtiden.
hur man använder thread.sleep i java
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Bungie
Släppt: 1 oktober 2019
MSRP: $ 34.99
Bungie har kommit hela cirkeln när det gäller återanvändning av gammalt innehåll, eftersom den nya zonen - månen - i princip återskapas och omstruktureras från Destiny 1 och den 'nya' fiendtypen - mardrömmar - är bara befintliga ondskor och chefer med röd dimma runt sig.
Jag vet att många människor är villiga att låta detta glida men det stör mig verkligen, särskilt under hela livet Destiny 2 , att Bungie inte verkligen kan ge oss en ny fraktion. Till och med under år 1 av uppföljaren var den enda riktiga nya fiendens typ hundar, vilket fick många spelare att fråga varför Destiny 2 behövde existera alls när Bungie just hade fått det ursprungliga spelet rätt med Taget kung och Rise of Iron (mina personliga favorit epoker av franchisen).
gratis tidrapportapp för iPhone och Android
När debatten rasar fortsätter spelarna att återvända i stora mängder: jag själv ingår. Jag kan inte sluta komma tillbaka till Destiny 2 på grund av hur smidigt det spelar, vilket alltid har varit Bungies hemliga vapen. Även om de fortfarande inte kan ta reda på en långsiktig MMO-angränsande och levande servicemodell, vet de hur man gör ett jävligt bra skytt. Shadowkeep överger inte någon av den kampstriden, och på några sätt underlättar det ytterligare med några justeringar och en återgång till en av de bästa lokalerna i franchisen.
Jag är verkligen i konflikt här. Återanvändning av en hel zon (med några nya områden, sinnet) är mer rättfärdig eftersom du kan hävda att månen aldrig riktigt fick sitt ursprung i originalet. Det är fortfarande kul att ströva omkring till fots eller på ett fordon, och låt oss inse det: bikupfraktionen är alltid välkommen i min bok, eftersom deras mörka tunnlar och läskiga vibe är en av de starkaste designerna som Bungie någonsin har skapat. Konstgruppen slår den ut ur parken varje dag och månen är en perfekt duk för deras hantverk: det nya Scarlet Keep-mittstycket ingår. Shadowkeep De andra återvunna bitarna är inte lika eleganta, men vi kommer till det.
Shadowkeep kampanj är ett steg ner från det fantastiska Övergiven berättelse: det finns inga två sätt på det. Kom ihåg när Hymn hade det ett kampanjuppdrag som krävde olika upptagen arbete för att slutföras och alla sprang ut om det? Tja ... förbered dig. Det finns också alldeles för mycket mysterium och intriger för en premiumutvidgning, eftersom de flesta av svaren retas i en 'att fortsätta' -typ. Mardrömmar är inte nästan lika imponerande som Övergiven är faktiskt nya (och väldigt roliga) fängelser som flyr, och cheferna sträcker sig från 'Giant Wizard (en normal fiendens typ') till 'bossar som du redan har kämpat tidigare i serien', några så nyligen som denna mycket iteration.
Om du är en helt ny spelare som tar dig igenom hela historien kan du bli imponerad när du möter något du aldrig sett förut (eller förvirrad eller båda). Men för alla spelare som tillbringade timmar på att ta ner Crota och komma ihåg den raidarenan som handen bak är det inte lika spännande. Shadowkeep försöker också få dig att mosey över solsystemet för att besegra mardrömmar, och jag köper inte riktigt det. Håll mig i månen så mycket som möjligt! Det är en fantastisk zon. På vissa sätt känns all-star-metoden som ett ursäktbrev för att inte bara lägga till originalet Öde , och börjar överallt med Destiny 2 .
Basspelet har också långa vägar att gå när det gäller grundläggande koncept som navigering. Jag vill bara kunna markera vilken plats som helst på kartan och skapa en waypoint, till exempel. Användargränssnittet är fortfarande ett härligt röra nu när uppdrag har sin egen flik istället för att integreras i den praktiska L2 / LT-menyn som du kan svänga i när som helst. Nu måste du bläddra manuellt för att fastställa krav, och även om spåraren är till hjälp låter den bara titta på tre uppdrag åt gången. När vissa uppdrag delas upp i ytterligare underfrågesteg, blir det bara mer frustrerande att spåra allt.
Många av dessa är mindre klagomål. Missförstå mig inte, jag kan vara evigt frustrerad med Öde , men jag var fortfarande upptagen från början av Shadowkeep till slutet av sin berättelse, och på min väg att sväva över det nuvarande mjuka kugghjulet på 900. Progressionssystemet förbättras lite från år 1 och 2, eftersom du är mer generöst belönad för att bara spela spelet istället för välj uppdrag. Det kändes som att tyska släppte mycket högre, och det var mycket lättare att nå det mjuka locket än det var i Övergiven . Tack vare 'Armor 2.0' -initiativet är det viktigare och för första gången Destiny 2 , Jag bryr mig faktiskt om vilken rustning jag använder.
Det finns också ett nytt säsongskortsystem (precis som Fortnite eller Oförfärad ) med två spår (gratis och premium, men den senare ingår i de flesta versioner av spelet), som klarar av ytterligare belöningar som blåser de gamla inkrementella nivåbaserade systemen ur vattnet. Det är lite tvivelaktigt när du börjar lägga till säsongskort ovanpå den nya butiken (som tydligt visas nu i huvudmenyn under sin egen flik), men hittills har det inte varit i mitt ansikte. Ett nytt fängelsehål och ett nytt raid är på väg, liksom fler säsonger som kommer att fylla år 3 när vi går in i det stora okända år 4. Vi kommer att fortsätta att täcka Shadowkeep när det rör sig framåt.
Bungie fortsätter att överraska mig på nästan alla punkter: gott och dåligt. Övergiven hade en fantastisk kampanj som Shadowkeep matchar inte riktigt, men alla förbättringar för år 3 av Destiny 2 hjälpa till att balansera allt. Trots min oro och svagheter i Shadowkeep berättelsen, jag har fortfarande kul med denna berg-och dalbana i en franchise: och det räknas för en hel del mycket.
youtube to mp4 converter app för android
(Denna översyn av PVE-basens innehåll i Shadowkeep expansionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Vi täcker raidet separat, som vanligt sedan Vault of Glass.)