review doctor lautrec
Stoppa mig om du har hört den här: en europeisk arkeolog med en förkärlek för pussel och hans plockiga unga sidokick får en konstig begäran som leder dem till ett äventyr för att avslöja sanningen bakom ett gammalt mysterium. Detta inträffar också på en Nintendo-handhållare.
Medan inspiration för Doktor Lautrec berättelsen kan vara helt uppenbar för fans av Professor Layton serien, laget bakom Glömda riddare bestämde sig för att inkludera mer varierat spel än bara den raka, pek-och-klicka-pussellösningen som ses i Layton spel. Problemet är att ingen av de tillagda spelidéerna är särskilt bra.
Doktor Lautrec och de glömda riddarna (3DS)
Utvecklare: Konami, Winkysoft
Utgivare: Konami
Släppt: 13 december 2011
MSRP: $ 29.99
För att börja på en positiv anmärkning, presentationen i Doktor Lautrec är inte halvt dåligt. Expositionen levereras genom skarpt animerade handritade skärmbilder och dialoger, samt genom mindre attraktiva spelmotorsnitt. Det finns en ganska stor mängd röstarbete närvarande, och skådespelarna gör ett anständigt jobb med sina roller. Ingenting om presentationen är fenomenal, men konsten, animationen och ljuddesignen är över genomsnittet för ett 3DS-spel från tredje part.
Det är tyvärr där komplimangen för Lautrec slutet. Medan ett pussellösande äventyr alltid låter lockande, finns det bara för mycket tråkigt fyllmedel att vada igenom för att hitta någon njutning här.
Doktor Lautrec och hans sidokick Sophie söker efter 'Treasure Animatus', eller levande skatt, i den parisiska tunnelbanan, men när en ung kvinna tar med sig Lautrec planerna för en konstig maskin som kan dechiffrera en forntida kod, fortsätter duon ... tunnlar under Paris på jakt efter Treasure Animatus.
För att starta ett uppdrag pratar Lautrec och Sophie med den lokala skattkartalsäljaren, som förser dem med kryptiska gåtor som leder till ingången till en okartad tunnel tunnel. Vanligtvis kommer Lautrec och Sophie att kasta ut flera otydligt felaktiga idéer om var de ska börja leta, sedan reser de till dessa platser, finner inget användbart och har en epiphany om var själva ingången är. Om spelaren kan räkna ut gåten innan karaktärerna gör det, kan han bara gå direkt till ingången utan att behöva vänta på att karaktärerna räknar ut saker. Många av gåtorna kräver emellertid ganska djupgående kunskap om parisiska landmärken och fransk historia, så för det mesta måste spelarna åka med och fortsätta dialogen tills Lautrec erbjuder svaret.
När rätt plats har hittats, uppmanar en minispel spelare att hitta ett fleur-de-lis-emblem gömt någonstans i miljön. När emblemet har hittats kan Lautrec och Sophie äntligen komma in i de hemliga underjordiska tunnlarna som av någon anledning är ganska tätbefolkade med polis som inte vill att folk snurrar i de hemliga underjordiska tunnlarna.
Det är när stealth-avsnitten börjar. Om en av de långsamt rörliga poliserna fångar Lautrec i sin synkotte, kommer han att jaga Lautrec ut ur det nuvarande rummet och återställa alla föremål inuti. Det kan vara frustrerande eftersom dessa sektioner, förutom särskilt ospännande stealth-spel, också innehåller rutor som skjuter till rutor. Men pussel är inte riktigt pussel eftersom lösningarna är uppenbara, men exekveringen är problemet. Lautrec skjuter lådor i en snigel takt, och det är få saker som är mer irriterande än att spendera flera minuter på att flytta lådor från en sida av ett rum till ett annat, bara för att fångas och få alla låddrivande framsteg återställda. Senare i berättelsen ersätts poliserna med titeln Forgotten Knights, men bortsett från uppträdanden är de funktionellt identiska.
Efter några stealthrum möter Lautrec och Sophie låsta dörrar som bara kan låsas upp genom att lösa pekskärmspussel. Av alla de olika aktiviteterna i Glömda riddare , dessa pussel är förmodligen de starkaste, men de varierar fortfarande från helt sinneslösa till bara oinspirerade. Några av de värsta är korsord, där varje ord tillhandahålls och uppgiften helt enkelt är att få dem att passa och upptäcka skillnaderna där ett moln raderas från en horisont och spelaren måste känna igen det. Det finns några mindre dumma pussel, som vad-kommer-nästa-i-sekvensen och passa-form-i-en-container-logikpussel, men ingenting som någonsin är mycket mentalt beskattande.
.net intervju frågor och svar för erfarna
Efter att ha löst ett pussel och gjort det genom en dörr, kommer Lautrec och Sophie vanligtvis att hitta en Treasure Animatus och måste försöka temma det innan du tar det. Detta kräver a Pokémon -liknande strategi att försvaga skatten utan att döda den, men striderna är verkligen dåligt förklarade och är inte särskilt spännande. Att placera tidigare ägda Treasure Animatus på piedestaler runt den som ska tämmas kommer att göra att dessa bitar av skatten attackerar och sedan attackeras, varefter både piedestalen och skatten används till den striden. Om Lautrec har slut på skatten eller piedestalerna innan den försvagade den vilda skatten tillräckligt, är striden ett misslyckande och måste startas om.
Det finns ett stenpappers-saxelement i striderna, men utöver det verkar det som om de antingen är lösbara oavsett orden eller platsen för skattplacering eller att de inte är lösbara bara för att Lautrecs skatt inte är jämnt tillräckligt hög. Det kan ha varit en intressant idé någonstans tidigt i utvecklingen, men i praktiken är stridssystemet mer ett jobb än något annat.
Om du tittar på pussellistan verkar det vara så Doktor Lautrec och de glömda riddarna är ganska lång. Varje fängelsehåla innehåller bara cirka tre pussel eller så, men det finns mer än 300 pussel att lösa totalt. Om spelet helt enkelt var en samling av dessa pussel som spelaren fritt kunde välja att spela eller ignorera, skulle det ha varit en inoffensiv, om än något dumd pusseltitel.
Med allt otroligt tråkigt slogging som går mellan pussel och med tanke på att själva pussels kvalitet varierar från dålig till medioker, Doktor Lautrec och de glömda riddarna är det omöjligt att rekommendera till och med de korpaste pusselspelarna Även om det här spelet var tillgängligt gratis, skulle jag inte rekommendera att spendera tid med det.