review dungeon siege iii
Det har gått ganska länge sedan vi såg sist Dungeon Siege , med Dungeon Siege II: Broken World expansionspaket som släpptes 2006. Sedan dess har franchisen landat vid foten av det rollspelande kraftcentret Square Enix och det fina - om notoriskt glitch-kärleksfulla - folket på Obsidian.
Med ett strömlinjeformat progressionssystem och en enkel spelstil som är lätt att ta fram, Dungeon Siege III riskerar omedelbart att stänga av hardcore rollspelfans som kräver djup anpassning och total kontroll över deras öde. Återigen, om du vill ha ett spel som är en veritabel fästning av statistik, såg du förmodligen inte i denna riktning till att börja med.
De som fortfarande är med mig kanske vill överväga att kolla in det här spelet.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Obsidian Entertainment
Utgivare: Square Enix
Släppt: 21 juni 2011
MSRP: 59.99 $
Dungeon Siege III Den linjära berättelsen tar oss tillbaka till Kingdom of Ehb och kretsar kring den tionde legionen, en styrka decimerad av en mäktig erövrare känd som Jeyne Kassynder. Som en av fyra spelbara karaktärer - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx eller Katarina - har du i uppdrag att återuppbygga legionen, få Kassynder till rätta och rädda Ehb i en ganska oförstörbar men inte otrolig berättelse.
Var och en av de fyra karaktärerna har en distinkt spelstil och en uppsättning unika förmågor. Lucas är din typiska krigare som kämpar med svärd och sköldar. Anjali kan växla mellan mänskliga och kraftfulla Archon-former och utöva brandbaserade offensiva förmågor. Reinhart är en vanlig magi med en mängd trollformler på hans kommando, medan Katarina är en specialiserad specialist, packar gevär och handpistoler som kan stärkas med svart magi.
Karaktärsutveckling är något av det mest förenklade du någonsin kan förvänta dig att hitta i ett västerländskt rollspel, och jag misstänker att hardcore PC-spelare inte kommer att uppskatta det. Varje karaktär har nio färdigheter som låses upp stegvis och kan stärkas med färdighetspoäng. Dessutom finns det tolv passiva attribut som har sina egna poänguppsättningar. Allmän statistik, såsom attackkraft och hälsa, förbättras automatiskt och via den enorma mängden utrustning du kan få.
Varje förmåga har två potentiella extra förbättringar som låses upp med hjälp av förmåga poäng. Dessa förbättringar kan förbättras med ytterligare poäng, men du kan bara förbättra dem upp till fem gånger. Du kan också välja att blanda förbättringarna. Till exempel kan Katarina tjäna förmågan att kalla en varg. Vargen har två förbättringar - en som ökar sin HP och attackkraft, och en annan som ger Katarina HP varje gång den attackerar. Du kan välja att sjunka alla fem förbättringspunkter för att öka vargens styrka / HP, eller så kan du sjunka alla fem för att få överlägsen hälsoförnyelse. Alternativt kan du sjunka tre punkter i vargens HP / attack och två punkter i hälsan återfå, så vargen blir lite starkare och läker din karaktär.
Trots den djupgående beskrivningen är det en väldigt enkel och intuitiv form av karaktärsutveckling, även om det är det är mycket restriktiv. Dungeon Siege III De spelbara karaktärerna är strikt förutbestämda och ditt enda verkliga val är i vilken ordning du låser upp färdigheter och det mindre sätt på vilket du förbättrar dina förinställda förmågor. Det är lätt att komma in, men det finns en definitiv brist på kött på vissa särskilt fasta ben.
De som letar efter djupa skickträd och manuell statjustering får inte vad de vill ha med det här spelet. I vad som både är en välsignelse och en potentiell förbannelse, Dungeon Siege III är väldigt en 'avslappnad' rollspelupplevelse, där det mesta tänkandet har gjorts åt dig och din enda oro är att samla stora mängder byte medan du sparkar skiten från jättespindlar och troll. Denna metod kommer av vissa att ses som en 'dumd ned' -upplevelse, men om du vill ha ett spel som undviker upptagen arbete och blir helt till förvärv av rikedom och makt, då Dungeon Siege III ger den omedelbara gratulationen du letar efter.
Denna otydliga strategi för karaktärsbyggnad sträcker sig också till kärnspelet. Kampen handlar om att undvika, blockera och knacka mash till spam-attacker och speciella förmågor. Konsolstyrenheter verkar specifikt tillgodoses med förmågor som väljs genom att slå kombinationer av ansikts- och axelknappar på ett ganska enkelt sätt. Du behöver inte ens kartlägga förmågor själv - det finns det bara tillräckligt med specialkommandon för att passa in på en controller, och spelet tilldelar allt åt dig på ett sätt som är oerhört enkelt att lära sig.
Trots begränsningarna, Dungeon Siege III Striderna är generellt ganska tillfredsställande. Till en början kommer spelet som alltför enkelt. Öppettiden eller två öppnar spelarna mot papperstunna fiender som faller på bladet utan att sätta upp mycket motstånd. När spelet kastar några mer utmanande fiender på din väg och din karaktär får några intressanta förmågor, blir slagsmål till en passande actionfylld affär och ett antal senare chefer ger ut en anständig kamp, även om ingen av dem någonsin kommer att hålla du stubbade länge.
En del av det roliga är i den unika balansen som spelet slår till med dina olika krafter. De flesta speciella förmågor kräver fokus, representerat av en blå mätare som fylls upp varje gång du landar en regelbunden attack mot en fiende. Dina läknings- eller buffingfärdigheter kräver en separat magisk energi som endast tjänas genom att använda fokusfärdigheter. Det är inte ett system du börjar ta del av tills du får flera buffs, men när du väl har gjort det finns det ett fantastiskt litet system i spel som uppmuntrar att använda alla verktyg till en karaktärs förfogande.
I enspelare får du välja en enda partimedlem som ska följa dig, även om du kan stänga av den medlemmen för en annan av karaktärerna när som helst. Även om du vanligtvis är en kompetent jaktflygare, har din AI-allierade en tendens att löpa huvudet i fara och kräver återupplivning. Men det kommer alltid att släppa vad det än gör och återuppliva spelaren när det behövs, och det är inte blyg att slå upp guldet efter en kamp. Det är bara synd att fiender kommer att ignorera AI-karaktären helt för att attackera spelaren.
Faktum är att AI totalt sett är lite av en fråga. Fiender har osynliga gränser som kan utnyttjas helt, särskilt i de tidigare delarna av spelet. Motståndare kommer inte att korsa en viss punkt, och om du har varierat attacker, är det ganska lätt att uppmana en fiende att jaga, korsa den osynliga barriären och sedan starta ett attack när varelsen plötsligt stoppar sin jakt och retirerar. Senare i spelet blir detta mer motbjudande eftersom fiender helt enkelt försvinner i tunn luft och respawn vid sina utgångspositioner när du har passerat en godtycklig tröskel.
Medan jag kritiserar, måste jag påpeka att inriktning lämnar mycket att önska. Jag spelade som Katarina och jag tyckte att det automatiska målsystemet för hennes varierade skott var ganska dåligt. Karaktären gynnade ofta fiender som var för långt borta för att vara ett hot mot monsteret som attackerade henne aktivt, och ibland skulle hon bara skjuta på ingenting alls, trots att fienderna stod precis nära henne. Ibland verkar inriktningssystemet fungera bra, och hos andra fungerar det inte alls.
Det finns säkert några irriterande problem som är svåra att ignorera, men de hindrade mig inte att ha kul med titeln. Som en spelares upplevelse, Dungeon Siege III är en trevlig affär som låter dig hoppa in i en RPG-upplevelse utan problem. Jag kan uppskatta ett spel som bara kastar spelaren in i handlingen och låter dem njuta av sig utan att delta i oändliga mikromanagement. Djupare upplevelser är alltid välkomna, men det finns mycket att säga för den mer strömlinjeformade metoden också Dungeon Siege III är ett bra exempel på den stilen.
Spelet tog mig ungefär tolv timmar att slå, och det var med mig att slutföra sido-uppdragen och tog mig tid att utforska. Om du bara vill rusa genom den linjära kampanjen kan du fullfölja den i mycket snabbare takt. Trots spelets korta längd i jämförelse med andra västerländska RPG, fann jag Dungeon Siege III att ha en tillfredsställande mängd innehåll till det. Den intetsägande men trevliga historien lindad på ett tillfredsställande sätt vid precis rätt tidpunkt, och jag känner att spelet skulle överträffa sitt välkomnande om det varade mycket längre.
Drop in / drop out co-op ingår, och jag måste säga att det är en otroligt svag del av spelet. Till en början är det helt enkelt ingen fördel för en spelare som går med i någon annans spel. Om du går med i en annan spelares uppdrag får du inte ta din egen karaktär - du bor helt enkelt på kroppen till en av deras. Dessutom spricker kameran ut när fler än en spelare går med i ett spel - den försöker tvinga alla spelare att stanna kvar på skärmen hela tiden, men ofta misslyckas, och kommer att hamna med spelare som fastnat utanför skärmen och inte kan se var de är går igen.
Även om att spela co-op är det enda sättet att se alla fyra karaktärer slåss på samma gång, finns det bara ingen märkbar poäng till något av det. Det är bra för spelets värd, men utanför vissa tokenprestationer / troféer finns det ingenting i det för resten av festen. De får inte ta byte med sig hem och de får inte bygga sina egna karaktärer. Sådant samarbete är bra i genrer som första person-fotografering, där karaktärsutveckling inte är ett mål, men i ett spel som främst handlar om att skaffa färsk utrustning och tjäna erfarenhet, missar denna metod för samarbete helt poängen.
Det är synd, för bortsett från den fruktansvärda kameran fungerar co-op-funktionerna ganska bra. Jag kunde njuta av sessioner utan fördröjning, och det är ganska coolt att se alla fyra karaktärerna ta kampen till några monsteraktiga insekter. Jag önskar bara att det fanns ett faktiskt incitament för alla att spela det.
hur jag hittar nätverkssäkerhetsnyckel på min dator
Spelet ser ganska bra ut, även om det använder en konstig konstnärlig stil där karaktärer söker ett realistiskt utseende men sportstiliserade strukturer. Det tar lite att vänja sig, men då och då får man den skurrande känslan att en karakters ansiktsdetaljer inte har laddats än. Jag är också stolt över att rapportera att det för några Obsidian-spel inte fanns några fel under mitt spel. Musik används sparsamt men är av drollorkestersorten, och röstspel är kompetent och lyssnande, vilket är en hög komplimang som alla inom området för spelspel.
Dungeon Siege III absolut inte för alla. Många spelare förväntar sig att deras rollspel är mycket mer involverade än det här, särskilt under de senaste åren. Obsidian gick emellertid med en oapologetisk throwback till enklare hack n 'slash dungeon crawlers och skapade ett bra litet äventyr på grund av det. Det är säkert enklare än de flesta RPGs i dag, men jag tror inte att spelet i slutändan led på grund av det.
Med bättre samarbete kunde detta ha varit en riktigt bra upplevelse, men det är fortfarande mycket roligt och du kan inte kräva mycket mer än så.