review echo
Inga delfiner i sikte ...
echo är ett av de mest unika spelen jag har spelat på länge. Dess sci-fi-inställning och vridning på den konventionella stealthgenren gör att den sticker ut i en bransch där regurgiterade formler är normen.
Historien är ganska nakna ben. Du spelar som en kvinna som heter En när hon reser till en mystisk plats, gömd i rymdens djup, i ett försök att återuppliva en död man. Hon åtföljs av en konstgjord intelligens med namnet London som hjälper henne på sin strävan. Den första timmen är mestadels en blandning av promenader och exponering, men jag tyckte att det var extremt effektivt när det gäller scenen. De är mitt i ingenstans. Det kommer ingen säkerhetskopia. De är på egen hand.
echo (PS4 (granskad), PC)
Utvecklare: ULTRA ULTRA
Utgivare: ULTRA ULTRA
Släppt: 10 oktober 2017
MSRP: $ 24.99
När de landar på destinationen kommer de så småningom att befinna sig vid ingången till en byggnad i planetstorlek som kallas slottet. Interiören är en blandning av monokrom extravagans och fruktan. Stora, tomma korridorer fulla av kolumner och trappor som når så långt ögat kan se. De enda invånarna är En och London. Det vill säga tills en serie händelser leder till att hela palatset befolkas av varelser som kallas Echoes.
Dessa 'ekon' är exakta kopior av En. Fysiskt identiskt på alla sätt. Tyvärr är de inte exakt där för att hålla hand och vara BFF. Nej, de spenderar hela spelet på att försöka mörda En varje chans som ger sig själv, och de är obevekliga.
Det är här striden spelar in, och heliga fan, är det någonsin spännande. Echo inte bara se som En. De efterliknar hennes handlingar och använder dem sedan mot henne. Det finns två cykler som ständigt förändras: ljus och mörk. Under ljuscyklerna spelas alla åtgärder som du utför in av The Palace. Detta kan sträcka sig från det mer vardagliga som att äta frukt, spela pianon, öppna dörrar, hoppa över täcken och haka till mer obehagliga saker som stealth takedowns, ignorera miljögränser och till och med använda skjutvapen. Om du ringer en hiss under ljuscykeln kan de ringa en hiss när nästa cykel träffar.
Under de mörka cyklerna är alla regler avstängda. Du kan döda på din fritid och behöver inte vara rädd för att ekorna kopierar dina förmågor. Detta varar vanligtvis cirka 15-20 sekunder. I en konstig vridning på konventioner tjänar mörkret faktiskt som ett utskjutande från spänningen. Det är fortfarande anspänt på grund av lägre synlighet, men den ökade friheten är något givande. När nästa ljuscykel träffar kommer Echoes att använda alla förmågor som användes i den föregående mot dig. Lyckligtvis återställs dessa varje gång, så att du inte lämnar kämpar mot en inställbar armé av pistolriktade kloner. Men detta leder till några riktigt jävla intensiva kampsegment där du ständigt måste ändra upp din taktik vid varje given tidpunkt baserat på nivån design och faror du befinner dig mot.
Den anpassningsbara AI är en absolut spelväxlare, och jag skulle inte bli förvånad över att se dessa mekaniker omkrossade av andra franchisetagare i framtiden. På allvar är det bara så jävla bra. Det finns många sätt att slåss kan förbättras, men vad som finns där är ett galen galet bevis på begreppet.
Det tvingar dig att tänka på dina handlingar på nya sätt eftersom du effektivt beväpnar dina fiender och ger dem fler alternativ att mörda dig. De flesta stealth-spel ser så småningom att du faller in i specifika vanor och mönster som du kan falla tillbaka på, men det är helt enkelt inte ett alternativ här. Det är absolut nödvändigt att blanda din taktik, och det gav mig en känsla av prestation som jag inte ofta får från spel. Jag besegrade inte bara dem. Jag besegrade mig själv.
hur man visar en swf-fil
Nu är det inte allt solsken och rosor här. Döden möts med några långa laddningsskärmar, och PlayStation 4-versionen lider av viss bildhastighet och frysning ibland. Det är aldrig mer än några sekunder, och det inträffade aldrig under den faktiska striden för mig. Konstigt nog tycktes dessa problem dyka upp när de flyttade från ett stort, fiende-angripet område till relativt relativt säkra zoner. Som ett resultat var dess inverkan minimal. Ändå är det en av de största plågorna på en annars fantastisk upplevelse. Jag har inte haft en chans att spela spelet på PC, så det kan vara en konsol-exklusiv funktion.
Om du är ett fan av både science fiction och stealth-spel, är detta ditt jävla styrhus. Inget skämt, så länge du kan se förbi några mindre fel, kommer du att älska detta. För alla andra är det åtminstone värt att undersöka.
Jag har aldrig spelat ett annat spel som jag gillar echo innan. Folk samlar alltid om innovation i branschen, och jag kan inte tänka på för många bättre exempel på det de senaste åren. Det är inte helt perfekt, men det som är där är extremt uppfriskande. Detta är inte ett enkelt spel. Du kommer dö mycket. Du kommer bli arg. Men när du äntligen besegra dina motståndare är det som sex. En enorm utgåva där du i några små minuter verkligen känner att du precis åstadkommit något. Det är härligt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)