review elex
ELEX Gon 'Ge det till Ya
Tänk på kandidater till det platoniska idealet om vad du kan kalla ett 'B-spel', eller 'Kult-spel', eller valfritt antal popkulturella termer som vi har för ett trovärdigt verk vars brister och brister underminerar dess chanser till större framgång , och du kommer antagligen hitta en Piranha Bytes-titel någonstans på kortlistan.
Ironiskt nog tar det faktiskt ett bredare erkännande för kultstatus att känna sig verkligen förtjänt, och trots nästan två decennier av försök fortsätter Piranha Bytes att stå i den långa skuggan som kastas av sina mer populära konkurrenter.
Det ger oss den stora frågan: Huruvida eller inte ELEX , deras senaste arbete, kan ge dem det erkännandet.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (granskad))
Utvecklare: Piranha Bytes
Utgivare: THQ Nordic
Släppt: 16 oktober 2017
MSRP: 59.99 $
Den goda nyheten är att efter år av slit, ELEX faktiskt leder Piranha Bytes närmare än någonsin till den avlägsna slätten. I själva verket känns det som om deras ambitioner bara har vuxit sedan dagarna av gotik och Risen . Medan dessa två serier kunde (något orättvist) avfärdas som 'stora-i-Europa' knockoffs av Äldste rullar (trots gotik predating Morrowind med flera månader), ELEX lyckas snida sig ett konceptuellt utrymme ur det mest potenta av nördförutsägelser: Mashup.
ELEX börjar på planeten i Magalan (eller 'Maah-guh-laaaan', som går med introfilmen), där den mänskliga civilisationen har fått en hård återställning av ett möte med en gigantisk komet. I kölvattnet av katastrofen kommer titeln Elex, ett mystiskt ämne som förändrar allt. Detta unobtanium-esque material är så kraftfullt att det lyckas smälta samman inte mindre än tre populära genrer i en enda, semi-koherent miljö genom att dela Magalan mellan fyra olika fraktioner, var och en med olika metoder för att använda den kraftfulla resursen.
bästa malware borttagning för Windows 7
Du har Berserkers of Edan, ett gäng druidiska vikingatyper som ser ut som de seglade in från någon Nord-konceptkonst. De har gått full Luddite, avvisar den 'Gamla världen' genom att leva i harmoni med naturen och avsky för Elex närvaro. Deras folk lurar till och med och tänker på dig dåligt om du tar upp din meny eller inventeringsskärm offentligt, eftersom de inte kommer att tolerera sådant teknologiskt djävul.
Å andra sidan lever Clerics of Ignadon för teknik och bor i vulkaniska fästningar som off-brand Sith Lords, omgiven av drönare och mech-dräkter. Elex driver sina saker, som sträcker sig från kraftpansar till plasmakanoner.
De förbannade, för sin del, sätter inte mycket i de regler som andra lever efter, och befolkar öknen, klä sig ut Galna Max extra och slåss om rester medan du tappar Elex för att bli hög.
Slutligen har alberna tagit sig så bra till Elex att de är helt mättade av det och använder den för att få stor makt till bekostnad av att bli en civilisation av psykopater. De spelar spelets främsta antagonister, och i början är du en av dem.
hur man gör en ddos-attack på en webbplats
Inte så länge, men som i äkta 'låt oss börja en öppen värld RPG' mode, är du skjuten, lämnad för död och vaknat från din stupor minus alla coola grejer och talanger i en tutorial-vänlig del av värld.
På riktigt sätt som Piranha Bytes-spel, ELEX vanligtvis inte gör ett bra första intryck. Ett dåligt val av startområde och bristen på polering i de inledande konversationerna gör att spelet inte ser ut precis som ett också Skyrim men en exklusiv version av gotik sig. Karaktärer står bara stilla, drönar på och rycker ibland ut som detta var de första Masseffekt . Kombinerat med träskrivning och en tidig tillgivenhet för att hämta uppdrag, skulle jag på allvar ha tappat spelet om jag inte hade fått i uppdrag att granska och därmed tvingas klara de första timmarna.
Men utöver det ELEX öppnar upp och visar upp den skurkiga, grovkantade charm som älskade så många spelare som kunde möta resten av det. ELEX Inställningen är lätt den mest intressanta som Piranha Bytes har uppdaterat med och utnyttjar den inneboende dissonansen mellan dess motstridiga estetik och motiv för att skapa en värld som är mer än bara dess vackra, varierande miljöer.
När spelare trampar runt om i världen, kommer de att avslöja djupet i inställningen, och ännu bättre, se deras handlingar, beslut och sammanhang sträcker sig in i en skiktad webb av kausalitet och relationer. Trots hur generiskt allt ser ut vid första anblicken, ville jag definitivt veta mer och mer när tiden gick. ELEX snabbt lämnar spelare fritt att gå dit de väljer, begränsade endast av deras vilja, deras utrustning och laddningsgränserna för en annars mycket praktisk jetpack. Den (något överväldigande) huvudsöken är noggrant anpassad så att spelare kan gå vilse och bara göra sina saker utan att känna att de ignorerar någon kritisk aspekt av berättelsen. Det är långt ifrån den sammanhållning som jag såg försöker spela Fallout 4 eller Skyrim , och det är trevligt att se åtminstone en storskalig RPG försöka hålla sig tätt vid old-school-gör-vad som helst, döda-vem som helst-ideal om spelarfrihet.
Denna frihet kommer dock till en kostnad. Precis som spelet är mindre upptagen med 'spelarvänlig' uppdragsdesign, är det också mindre bekymrat för att säkerställa en smidig upplevelse. Brist på nivåskalning säkerställer att spelare kan vandra in i områden som de verkligen inte är beredda på under utforska eller till och med bara följa uppdragsmarkörer. Vissa kanske ser detta som en välkommen brist på handhållning, men andra kan stängas av av de plötsliga och oväntade topparna i hot.
ELEX Kampen är lätt den svagaste delen av spelet, vilket inte är bra för ett spel som påstår sig vara en action-RPG. Inkluderar uthållighetshantering och något Souls -liknande kontrollschema, ELEX är ganska tuff, även med enkla inställningar. Tyvärr kommer inte segheten från samma sak, Souls -liknande (eller Monster jägare -liknande) betoning på att lära sig ett visst vapens animationer eller kombinationer intimt, utan snarare att förseningar och vinduppbyggnader som är inbyggda i melee-animationer är så långa eller besvärliga att att begå varje attack känns som att köra full lutning nerför en brant kulle.
Man kan åtminstone vänja sig över tiden, men för mig ELEX striden har aldrig riktigt examen utifrån att känna sig acceptabel. Räckvidd och vapenbaserad stridighet bibehåller känslan av en lågbudget tredje person skytt, och lider av de flesta vapen genom den tidiga och mitten av spelet känsla sorgligt underpowered tack vare att vara 'balanserad' mot melee vapen godtyckligt. Detta har till och med knock-on-effekter för berättelsen, eftersom en fraktion förlitar sig mycket på skitvapen och att anpassa sig till dem blir i sig mindre intressant när deras utrustning är så mycket sämre än de konkurrerande varumärkena.
Mindre lätt att vänja sig med är spelets tekniska problem och prestanda. När jag spelade på en basmodell PS4, såg jag ett antal framerate hitches (ofta på platser som inte verkade särskilt upptagen) och droppar, såväl som stora droppar under vissa motorcyklar. Gränssnittet och texten förblir också optimerad för PC, vilket tvingar konsolspelare att flytta sig nära sina TV-apparater för att läsa statistik eller artikelbeskrivningar, samt hantera ett ganska intetsägande, huvudsakligen textbaserat menysystem för att hantera inventering och utrustning. AI är också på den mindre optimala sidan av dopey, med både fiender och följeslagare som ofta fastnar i landskap eller stående bestånd när de borde slåss.
Sammantaget förblir spelet dock en imponerande, om felaktig, ansträngning. Slutar en intressant miljö och några framstående designval, ELEX går längre än något tidigare Piranha Bytes-spel när det gäller att hålla fast vid det i strävan efter ett visst old school-ideal för RPG-spel, även om det kan kosta polska och presentation.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)