review everybodys gone rapture
Ett ögonblick fryst i tid
Alla har gått till rapturen skulle inte sluta. Jag var förlorad i mitten av 1984 engelska landsbygden efter att ha gjort min krets trasiga genom flera anslutna områden, men plötsligt var jag tillbaka någonstans i mitten. Utan de markörer och vägar som jag tidigare använde för att komma dit hade jag tappat min plats i denna värld och började gå ännu mer mållöst för att försöka hitta min väg.
Jag skickades på denna långa resa - ja, Hänryckning är långsamt rörande, även med den dolda sprintknappen - eftersom den sista huvudhändelsen vägrade att utlösa. Jag trodde att det var annat att göra och jag gick vilse och försökte göra det. Det visar sig att jag bara behövde starta om spelet.
Alla har gått till rapture (PS4)
Utvecklare: The Chinese Room
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släppt: 11 augusti 2015
MSRP: $ 19.99
Den tekniska snafu höjdpunkten hänryckning största problemet: det är långsamt och tomt. Det är för stort. Jag har bott i San Francisco hela mitt liv. Det är inte en liten stad England, men jag har bokstavligen gått det från slut till slut; det är inte enormt. Och fortfarande finns kvarter, butiker, byggnader, hela stadsdelar som jag knappast har någon anknytning till, att gå igenom inte skulle väcka någon intim känsla. Den utforskande karaktären av Gick hem , begränsad till ett enskilt hus och kopplat till taktil engagemang, utvecklar sin personliga historia genom att berätta detaljer.
hur man gör en makefile c ++
Hänryckning å andra sidan, skalas mot en mystisk apokalyps som till synes har utplånat alla saker, inklusive hela byn. Det är världs om . 'Mönstret', de rädda stadsbefolkningarna matade lögner om 'influensa', de blodiga vävnaderna strödda omkring, karantänen. Och det är fyllda med karaktärer, men du hör dem bara i utdrag, som ett radiospel, efter att ha snubblat på kulor med ljus (och besvärligt lutat PS4-kontrollen) eller övergivna radioapparater. Jag kanske tydligen kämpar för att berätta ett dussin engelska röster från varandra och komma ihåg deras namn, saknade sammanhang eller ansikten.
Efter att ha utlöst tillräckligt med händelser för att börja räkna ut vem som är vem, uppskattade jag karaktärsföreställningarna. Jag höll fast vid dessa karaktärers berättelse också, eftersom det var uppenbart att mysteriet med apokalypsen hölls. Det interpersonliga dramaet i byns levande, om livet som förlorats i krig, om förbjudna relationer, svårigheter i små, religiösa samfund.
Men varför den långa promenaden mellan intressanta platser? Hänryckning är vackert, utan tvekan, men att trohet och omfattning innebär att olika lokala pubar har samma handskrivna skyltar och ingen verkar ha personliga påverkan i sina fordon. Den vackra byn är oöverträffad för utomstående, och den snygga luminescensen i människors liv känns knappast grundad i miljön som var tänkt att ha anslutit dem. Att smyga igenom folkets hem är svårt att säga mer. Det finns en skillnad mellan den tematiska, djupa tomheten för andras frånvaro och den tråkiga tomheten i en vacker värld som inte känner sig bebodd, dock estetiskt konsekvent.
manuella testintervjufrågor för 5 års erfarenhet
Då är vi tillbaka till frågorna om skala, eftersom berättelsen, som guidar dig genom flera karaktärers avtagande liv, slingrar tillbaka till dess nyckelpersoner och tillbaka till science-fiction-mysteriet som vi har gett upp i timmar till förmån för Engelsk otrohet. Det känns nästan snyggt att gå tillbaka till, medge att i media res karaktärsskisser, en handfull dialoglinjer om och runt interpersonligt drama, är faktiskt inte tillräckligt. Eller åtminstone inte uppenbar nog. Slutet är temat extrapolerat, uppkom.
Hänryckning hanterar mogna, mänskliga ämnen - misslyckade förhållanden, åldrande, död - med anmärkningsvärd sannolikhet innan han ansluter sig till sin lockiga, fantastiska böjelse. Den senare känner sig kopplad från den ursprungligen analoga apokalypsen och dina tankar om Kära Esther kommer sannolikt att eko av detta utsmyckade slut. Vad Hänryckning känns väl lätt. Vävda karaktärskisser sträckta ut som urklipp av en novell släppte varje mil.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)