review fallen legion
Ett uppdelat krig
dfs och bfs c ++
Det finns vanligtvis två sidor i en berättelse: det finns de goda killarna, och det finns skurkarna. Men när du verkligen tänker på det är allt perspektiv. Du kan vara hjälten i din berättelse men det betyder inte att du inte också kan vara den dåliga killen i en annans berättelse.
Fallen Legion försöker berätta en historia ur två olika perspektiv. Även om detta inte är första gången ett spel gör något sådant, så är denna gång varje perspektiv på en annan plattform. Ta en titt på mina åsikter om detta spel, så kanske du hittar något vi håller med om. Om inte, kan vi bara ha ett annat sätt att titta på saker.
Fallen Legion (PS4 (granskad), Vita (testad))
Utvecklare: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Utgivare: YummyYummyTummy Inc
Släppt: 18 juli 2017 (NA), 25 juli 2017 (EU)
MSRP: $ 19.99
När man tittar på Fallen Legion , de kommer med stor sannolikhet omedelbart att tänka på Vanillawares verk och dess varumärke vackert handmålad konststil som finns i alla dess spel som t.ex. Odin sfär och Muramasa . Även om detta kan betraktas som en komplimang och som en knock mot karaktärsdesignen hos Fallen Legion , vid närmare granskning kommer man att märka att det finns en mer dämpad stil med konsten. Denna konservativa inställning till designen gör sig själv tillräckligt distinkt för att vara en hyllning snarare än en ripoff.
I Fallen Legion: Sins of an Empire på PlayStation 4 tar spelarna rollen som prinsessan Cecille från Fenumian Empire, som just ärvde rollen som kejsare och måste bekämpa ett uppror som leds av förrädande general Legatus Laendur. Även i Fallen Legion: Flames of Rebellion för PlayStation Vita får spelare spela den motsatta sidan som general Laendur, som försöker störta imperiet Fenumia. Båda spelen delar samma värld och tillgångar men skiljer sig åt i berättelsen och sammanflätas vid vissa punkter.
Striden i Fallen Legion kommer att vara något bekant för dem som har spelat Valkyrie-profil . Tecknen styrs av ansiktsknapparna, med huvudkaraktären på triangelknappen och de andra tilldelade de andra tre knapparna och kallas & lsquo; Exemplar. '
Exempel är fysiska manifestationer av långdöda legendariska hjältar (därav titeln Fallen Legion ) som gör det mesta av det smutsiga arbetet. Varje exempel har sina egna kampfärdigheter och vapen för strid som svärd, hammare, pilbågar, gevär. Huvudpersonen börjar med tre typer av magi: en återuppliva trollformulär, en attack spell och en läkande trollformel. Varje trollformulär har sin egen mätare, som fylls över tid och kan påverkas av vissa fiender.
De tre exemplen har vardera tre attackpunkter och varje punkt tillåter en enda attack, och dessa punkter återhämtar sig med tiden när de har exponerats (endast pausa medan de blockeras). En stapel längst ner på skärmen dikterar hur många attacker som kan göras per & lsquo; sväng, 'med varje åtgärd representerad av en cirkel i fältet. Antalet cirklar börjar vid tre och kan förlängas upp till åtta genom förmågor och låsning.
Attacker kan utföras genom att trycka på den tilldelade knappen som tar upp en cirkel och gör en Exemplar attack. Exemplar vars attack faller på den slutliga tillgängliga cirkeln utlöser Exemplars & lsquo; Deathblow. ' Deathblows är speciella attacker som har olika effekter, dvs ett exempel på Deathblow kan neutralisera en fiendens rustning i fem sekunder vilket kan möjliggöra extra skada mot nämnda fiende. Framgångsrika attacker mot fienden utan att avbrytas kommer att starta kedjekombos, vilket ger en liten skadebonus när kedjan växer.
Fiendeanfall kan blockeras och det finns en blinkande promp som berättar för spelaren när han trycker på blockknappen. Framgångsrika block neutraliserar fiendens attacker, håller kombinationskedjor igång och kan till och med återspegla projektiler.
Att blockera attacker kan vara svåra och nästan omöjligt ibland när du inte kan se fiender gå in i deras attackanimation när de överlappar varandra. Detta görs ännu värre med alla visuella effekter på skärmen. Det är också lite försenat för blocket, som blir frustrerande under intensiva strider där spelare befinner sig reagera för snabbt eller när fiender attackerar för snabbt.
Mitt största klagomål mot striden är läsbarhet: skärmen blir för trångt, vilket leder till en massa saker där jag inte kan se vad jag gör. Det skulle förbättra upplevelsen enormt om utvecklarna underlättade effekterna och hindrade karaktärer från att överlappa varandra.
De som inte känner till positioneringen av PlayStation-ansiktsknapparna kan ha vissa problem eftersom striden förlitar sig på att veta var knapparna finns på kontrollern utan att titta ner. Jag känner knapparna i hjärtat efter nästan två decennier med att äga PlayStation-produkter, men även jag har problem med att hålla reda på ikonerna eftersom jag också tittar på olika delar av skärmen.
Kampsystemet kan vara förvirrande på det sättet, eftersom det består av att trycka på de högra knapparna vid rätt tidpunkt samtidigt som du tittar på tre olika delar av skärmen hela tiden. Men när du lindar huvudet runt mekaniken blir det tillfredsställande när saker går bra med att utföra kombinationer och timingblock. Medan det fanns fall där jag hamnade med att masha knappar och vinna, fungerar den strategin inte med hårdare fiender där blockering och korrekt timing är avgörande.
konvertera char array till int c ++
Framsteg genom historien hanteras genom en övervärldskarta med punkter som antingen representerar en berättelse på en sekvens eller en strid. Strider är serier av stridsträffar, med en viss historia mellan varje möte och val att göra med avseende på de små sidohändelser som sker i världen som kan påverka spelarens armons moral. Dessa val, representerade av tre kort, kan också leda till små förgreningshistorier i de mindre berättelsesekvenserna men har ingen effekt alls på den totala berättelsen om Fallen Legion .
Det finns en timer när du väljer dessa kort, som binder till höjningar som ger hjälp i strid, som läkning. Att välja kan vara tufft eftersom vissa av de val som gynnar spelaren negativt påverkar moralen i spelarens armé, vilket leder till att man missar andra fördelar på lång sikt. Dessa val kan vara vaga eller förvirrande och kommer ofta att be spelaren välja en sida eller göra något som kan leda till att vissa människor hatar eller gillar dem. Spelet berättar egentligen inte tillräckligt om politiken och vem är vem av världen för att fatta det bästa beslutet, som ibland är som moraliska val.
Det går inte att jämna ut men att spela igenom spelet och spela igen strider kommer att låsa upp ökar och ädelstenar för att göra Exemplars starkare i striden. Ädelstenarna kan utrustas, men måste bytas ut eftersom vissa bonusar är karaktärsspecifika.
Fallen Legion har ett 'One Life Mode' där det inte finns några försök igen och spelet slutar när huvudpersonen dödas i striden efter att Exemplars (som kan återupplivas) har tagits ut. Det finns också ett nytt spel plus-läge för de som vill låsa upp epilogen. Dessa extrafunktioner ger fler skäl att plocka upp det igen efter en inte så länge kampanj (det finns ingen timer i spelet, så jag kan inte säga hur länge jag spelade).
Musiken är utmärkt i Fallen Legion , till den punkten att jag aldrig blev trött på det även efter att jag flera gånger har hört samma låtar i timmar. Det har definitivt den japanska RPG-fantasin känslan och fick mig att tänka på PlayStation 1-eran JRPG. Röstuppträdandet är okej och passar spelet precis rätt, men inte alla delar hörs, inklusive några till synes viktiga berättelsestunder.
android intervju frågor och svar för 3 års erfarenhet
Vita-versionen, Fallen Legion: Flames of Rebellion , är väldigt identisk med PlayStation 4-versionen förutom berättelsen. Flames of Rebellion har några lite längre belastningstider än normalt och vissa prestationsproblem som påverkar striden (även om det kanske bara är själva spelet och har nyligen uppdaterats för att förbättra dess prestanda). Förhoppningsvis fixas detta längs linjen sedan Flames of Rebellion kan inte spelas på den betydligt kraftfullare PlayStation 4. Jag tyckte att berättelsen i den här versionen var mer intressant, förmodligen främst för att jag spelade PS4-versionen först och såg Sins of an Empire i ett annat ljus som hjälpte mig att uppskatta det ännu mer.
Att spela båda spelen fick mig att tänka att det en gång var ett större spel som delades upp i två, vilket ytterligare bevisades av priset på 20 dollar för varje version. Jag skulle inte bli förvånad om de kombinerade båda berättelserna om Fallen Legion i ett komplett paket i framtiden, vilket skulle vara trevligt att få hela historien.
Jag tänkte det hela tiden Fallen Legion var ett mycket dyrare spel med precis hur det såg ut och lät. Konsten och musiken är framstående trots deras blygsamhet. Allt annat skulle ha haft stor nytta av mer polska, men det finns en stor potential i dessa spel. Jag kan inte vänta och se vad utvecklarna gör nästa.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)