review ghostbusters
Är du orolig av konstiga ljud mitt på natten? Upplever du rädsla i källaren eller vinden? Har du eller din familj någonsin sett en spook, ett spöke eller ett spöke?
Om svaret är 'ja', skulle proffsen, Ghostbusters, rekommendera att du ringer dem direkt. Tack och lov är de mycket tillgängliga idag med deras multiplatformspel, Ghostbusters: The Video Game . Vi har läst några tankar om Xbox 360- och PS3-versionerna av spelet, men vad händer om du vill eller behöver fördöva onda andar genom din Nintendo Wii?
Var inte rädd, för rookie Ghostbusters Ashley Davis och Anthony Burch är redo att tro på dig. De har spelat igenom hela spelet för att hjälpa dig i din behovstid. Den första granskaren ger henne ta spelet utan påverkan från de andra versionerna (även om hon är arbetar med att komma igenom dem), medan den andra undersöker hur de olika versionerna staplas upp, efter att ha spelat båda hemmakonsolspelen i sin helhet (han har alldeles för mycket tid på händerna).
Tryck på hoppet för att se deras tankar och huruvida de fortsätter att citera filmen under hela recensionen (de kan inte hjälpa det, de är nördar).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Utvecklare: Red Fly Studio
Utgivare: Atari
Släppt: 16 juni 2009
MSRP: $ 39.99
Ashley Davis
Alla de olika versionerna av Ghostbusters: The Video Game handlar om det närmaste vi någonsin kommer att få en Ghostbusters 3 , och fans av fastigheten borde glädjas över sin närvaro, eftersom det är ett av de mer solida filmspel som någonsin har gjorts. Trots att Wii-versionen känns mer som en fem timmars lång spelbar spökjagare tecknad film än något annat, det gör det inte mindre förtjänande av franchisenamnet.
Det avger mycket av samma nostalgiska vibbar som dess källmaterial har haft under de senaste 20 åren, med en del bra dialog och en ny berättelse som kunde ha blivit lurad direkt från en annan filmuppföljare. Det finns massor av besök på bekanta platser, och många av ansikten att se är sådana som vi alla har sett tidigare, men eftersom vi aldrig har haft möjlighet att slåss tillsammans med Ghostbusters tidigare, känns det allt lite nytt igen. AI bakom Ghostbuster-besättningen är inte den bästa någonsin, men de är ganska bra med att hjälpa till med stora mängder fiender och inte komma i vägen. Spelet är uppdelat i flera små bitar av historien, med en bosskamp och en resa tillbaka till huvudkontoret var tredje nivå eller så. Detta gör det hela väldigt enkelt att plocka upp och lägga ner på sin fritid.
Kontrollerna är så enkla som enkla blir. Du rör dig med Nunchuk, siktar med Wiimote och trycker på B för att skjuta. D-pad bläddrar igenom de tre olika vapnen (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) och PKE-mätaren. Var och en av dessa har en sekundär funktion som kan utföras genom att trycka på A. Lärningskurvan som behövs för att bli en stor Ghostbuster är inte alls brant, vilket gör det enkelt för alla att hoppa rätt in och spela som om de har stått spöken alla deras liv.
Kanske är den bästa delen av spelet att det hela kan spelas samarbete. En vän kan gå med dig för en delad skärmåtgärd när du startar ett nytt spel, fortsätter ett sparat spel eller gå tillbaka för att spela en tidigare nivå. Att springa runt, fånga spöken och lösa pussel med dina olika vapen är ganska roligt, särskilt om du har en vän att göra det med. Förutom att hjälpa varandra, kan du smala varandra och korsa dina strömmar (detta resulterar naturligtvis instad under) bara för spark. Tyvärr låter spelet inte den andra spelaren tappa för långt från den första, vilket gör det svårt att dela upp och göra mer skada. på större kartor. Annars är spelet mycket skräddarsytt för att passa in i två spelare, med tillräckligt med fiender och saker att göra för alla. Det ger till och med vändningar till varje spelare när de slår runt samma spook.
Medan spökjagare är generellt bra tider, spelet har sina brister. Det fanns några små problem med spelets annars stora kontrollschema. Som det är vanligt med Wii-spel gäller dessa problem de få åtgärder som mappas till rörelsekontroller. Jag hade några problem med att få spelet att registrera min flickning upp och ner. Vänster och höger var ganska lite bättre, men nedåtgående rörelse behövs för att komma igenom några pussel i slutet av spelet. Mina problem med att få flickorna att plocka upp gjorde dessa delar mycket svårare och frustrerande än de behövde vara, men tack och lov var det bara en eller två situationer där denna fråga testade mitt tålamod.
En mycket liten fråga med själva spelet är att det aldrig finns något incitament att använda något annat än Blast Stream i de flesta kampsituationer, och pussel som använder de andra är inte särskilt varierande. För den bättre delen av spelet använde jag Blast Stream och dess sekundära, Boson Dart. Det senare vapnet är lite för kraftfull, slå av en bra bit av hälsa av alla fiender du kan stöta på. Jag skulle ha velat lite mer variation i vapenanvändning både i och utanför striden, bara för att hjälpa till att hålla striden från att växa gammalt.
Från den låga (när det gäller makt) Slimer till de största åskådarna, måste alla spöken i spelet försvagas, smällas runt och sedan repas i en vanlig spökfälla, kastad med ett tryck på Z-knappen. Vissa fiender behöver lite släcka i slem eller mörk materia för att börja med, men de andra vapnen används aldrig i mer än några sekunder innan de går tillbaka till det gamla standby-läget. Det finns ett fåtal coola pussel med de andra två kanonerna, men de kunde verkligen ha gjort så många mer snygga saker för att integrera dem bättre i spelet. PKE-mätaren är å andra sidan väldigt intuitiv och användbar. När den är utrustad leder den helt enkelt till närmaste övernaturliga aktivitet. Ett tryck på A-knappen förser dig med PKE-skyddsglasögon, så att du tydligt kan se de paranormala rörelserna omkring dig. Detta kan vara ett doldt spöke, föremål som kan interageras med, en chefs svaga punkter och till och med osynliga plattformar som pricker in i den verkliga världen genom Ghostworld.
Chefen kämpar ger en stor hand för att hålla saker intressanta också. Visst är de alla dragna i en fälla i slutet, men försvagningsprocessen skiljer sig underbart från en till den andra. I en bosskamp måste spelaren skjuta chefens projektiler tillbaka mot den och sedan riva ut en av dess många tungor med fångströmmen medan den återhämtar sig. I en annan kan man bara skada chefen genom att förstöra säkerhetsnätet under det och slå det från väggen, vilket får den att träffa marken hårt. Var och en använder också ett annat vapen. De flesta bosskamp är en stor belöning för att komma igenom ett område, ännu mer om du hittar dig trött på samma gamla låt och dans på vägen dit.
Det största irritationen är spelets samlarföremål, som är sidor från Tobins Spirit Guide som är ströda över varje nivå. Varje gång du plockar upp en av dessa sidor, oavsett om du är mitt i en kamp eller inte, byter skärmen över till guiden för att visa vad du har hittat på sidan. Det finns ingen anledning till att den här skärmen dyker upp varje gång du får en ny sida när du kan komma åt guiden när som helst från pausmenyn. Det slår dig ur handlingen för ingenting. Så småningom började jag undvika att samla in sidorna helt, eftersom de inte använder mycket annat än för 100 procent färdigställande.
På den grafiska sidan av saker och ting finns det inget för speciellt här förutom karaktärernas fina, karaktäristiska stil (även om designen har tvivelaktigt ursprung). I bästa fall ser spelet ut som det hör till Playstation 2, och det är verkligen synd, så mycket bättre kan och har gjorts på Wii. Det finns också en märkbar avmattning när du kämpar mot massor av återvakande, flygande fiender, vilket händer några gånger nära spelets slut. Poängen tas direkt från filmerna, men är inte för varierad. Å andra sidan är dialogen humoristisk och den röst som fungerar på topp (med undantag för Alyssa Milans arbete, som är ganska oinspirerat). Några av linjerna skiljer sig från vad som talas med undertexterna, förmodligen för att hålla spelet säkert inbäddat i sitt E-betyg. Det finns tillräckligt med referenser och bekanta linjer grupperade med några stora nya citat för att göra alla fans glada.
Wii-versionen av Ghostbusters: The Video Game är inte det perfekta spelet, men det är en fantastisk film-till-spel-anpassning och ett mycket roligt och underhållande sätt att tillbringa lite tid med några gamla vänner om du är Wii-äger spökjagare älskare. Eftersom detta är en mycket karaktär och historiedrivet videospel, om du inte är ett fan av filmerna eller humorn i dem, kanske du inte är så tolerant mot det enkla och något repetitiva spelet som de som gräver karaktärer och berättelse kan. Det intuitiva spelet, intressanta bosskamp och förmågan att samarbeta är plussar för alla spelare, medan den enkla svårighetsnivån och den korta spellängden är några av negativerna. Det kan vara ett köp för de största spökjagare fans, men jag skulle definitivt rekommendera det här spelet som en hyra först för de flesta.
Göra : 6
Anthony Burch:
Som någon som spelade igenom 360-versionen av spökjagare två gånger under en veckas tid kunde jag inte låta bli att ständigt jämföra Wii-versionen mot det hela under mitt enda spel. I slutändan kände den ena versionen mer tillfredsställande för mig än den andra - men inte av mycket .
För varje steg framåt som Wii-versionen går förbi sin 360 motsvarighet tar den tyvärr ytterligare ett steg tillbaka. I 360-versionen inkluderade till exempel de senare nivåerna dåligt utformade, omstartstunga stridsavsnitt där hela ditt team kan slaktas på ett ögonblick. Wii-versionen är mycket lättare på normala svårigheter och mildrar frustrationen av konstant, orättvis död, men på bekostnad av att bli något tråkig och redundant i spelets senare uppdrag. Jag kan verkligen inte räkna hur många gånger jag gick in i ett rum, bara för att låta dörrarna tvingas stängas av en magisk kraft som vägrade att öppna dem förrän jag hade fångat varje spöke i rummet. Nivådesignen och utvecklingsstrukturen skiljer sig nästan helt från version till version: hela avsnitt från New York och Ghostworld har helt och hållet skärts ut från Wii-versionen, och många av de nivåer som båda versionerna delar har avsevärt minskats för Wii . I sig självt är detta inte nödvändigtvis en bra eller dålig sak (även om jag verkligen saknar Super Trap-nivån precis före Stay Puft-kampen); det är bara annorlunda .
Wii-versionens dåligt erkända konststil omfattar inte bara Wiis tekniska begränsningar samtidigt som den fortfarande behåller en väsentlig spökjagare känsla, det tar också bort en av de mest bländande felen med 360- och PS3-versionerna - Bill Murrays dialog. När Peter Venkman såg ut som en vanlig kille, kändes hans översta linjer tvingade och irriterande. När Peter Venkman ser ut som en tecknad filmversion av sitt tidigare jag, fungerar hans linjer på något sätt mycket bättre. Några citat från Venkman som ursprungligen fick mig att rulla ögonen faktiskt framkallade smirks den här gången. Avvägningen för detta är att spelets tecknade Ray Stantz mer liknar en talande bakad potatis än Dan Aykroyd.
Det är emellertid värt att notera att alla Venkmans sexuella innuendos - båda av dem - har skärts ut för att behålla en 'E' -klassning. Det går dock bra, eftersom det finns en hel del ny och alternativ dialog i Wii-versionen som du inte hittar någon annanstans, nästan allt bra.
360-versionen fokuserade mycket mer på strid, ofta till nackdel - efter halvvägs kände spelet anmärkningsvärt lika med alla andra 3-personskyttar du kunde namnge. Wii-versionen sätter däremot ett mycket större fokus på pussel Ashley som beskrivs ovan. Där 360-versionen kanske bara använder ett vapen som Stasis Stream för att underlätta processen med att spöka spöken, hade Wii-versionen på en tidpunkt Davis och jag körde genom en korridor av enorma, vridbara växlar som bara kunde korsas -Timed sprängningar från vår proton frysstråle. Ett par av pussel är verkligen fantasifulla, och ofta mer intressanta än mycket av den repetitiva striden som fyller 360-versionens senare hälft.
Det är också bra eftersom de flesta striderna i Wii spökjagare är tråkig och otillfredsställande. Misför mig inte, det känns bra att riva upp miljön med ett IR-sensorkontrollerat protonpaket och måttligt tillfredsställande att kasta ut en fälla genom att hålla ner Z-knappen och svänga armen framåt. Huvudproblemet är att den enkla processen att bustin 'ett spöke inte är i närheten av så övertygande eller paced som det är i de andra versionerna av spelet. Efter att ha gjort tillräckligt med skador på en uppenbarelse med protonpaketet, kan spöket kränkas. I 360-versionen betyder det att du antingen kan börja trycka på L-avtryckaren för att smälla honom i väggar och golv på din fritid tills du känner för att dra honom i fällan.
I Wii-versionen betyder det att du måste spela genom ett dåligt, knappt interaktivt simonspel. En stor röd pil visas på spöket som säger att du slänker honom till höger, så du snurrar din Wiimote till höger. Sedan en kort paus. En annan röd pil dyker upp för att berätta honom i en annan riktning, och om du inte flyttar Wiimote på rätt sätt så händer ingenting och skadan görs inte. När du äntligen har spritat spöket hälsa ner, flyttar du det nära fällan för att automatiskt fånga det. Det finns ingen tillfredsställande kamp för att hålla spöket i den ljuskotte som härstammar från fällan när han sakta kommer ner i den, som du kommer i 360-versionen - han springer bara i fällan och försvinner.
Efter några timmars bustin började jag beklaga synen på varje nytt spöke. Måste vänta på spelet för att berätta när jag var tillåten att smälla ett spöke kändes så klumpigt och ointressant att jag vid ett tillfälle stönade högt när fyra spöken spratt upp ur ingenstans. Medan vissa av Wii-nivåerna är utan tvekan bättre än de 360-nivåerna - är Ghostworld-chefen väldigt bättre, och jag utropade faktiskt 'det är fantastiskt'! efter att ha sett Wii-versionens tolkning av Spider Woman's loir - ett spel som heter spökjagare borde helst inte få mig att frukta själva handlingen busting spöken .
Kooperationen in spökjagare Wii är mycket mer tillfredsställande än online-spelet som finns tillgängligt i andra versioner. Davis och jag korsade ständigt våra strömmar för skojs skull (försök att föreställa mig allt liv som du känner att det stannade omedelbart och varje molekyl i din kropp exploderade med ljusets hastighet), och jag fick ofta sadistiskt nöje med att bromsa ner henne med slampistolen närhelst möjlig. När det gäller multiplayer saknar båda spelen något som känns helt nödvändigt; det är upp till dig om du värderar en lokal kooperativkampanj mer än online, plot-free multiplayer.
Om det inte vore för den olyckliga bustinmekaniken, skulle jag finna det omöjligt att avgöra om spökjagare för Wii var bättre eller sämre än de andra, vackrare versionerna som har erbjudits. Wii-versionen använder de alternativa vapnen på ett mer fantasifullt, konsekvent och pussel-centrerat sätt. Det inkluderar en hel del ny, rolig dialog och en eller två nivåer som oåterkalleliga trummar sina 360 motsvarigheter. I slutändan, dock den oerhört tillfredsställande handlingen att kränka ett spöke till underkastelse - att en spelmekaniker 360- och PS3-versionerna spikade - har ersatts med en tråkig och nedslående Simon Says minispel upprepad ad infinitum under spelets fem timmars körtid. Wii-versionen har väldigt mycket att göra, och jag rekommenderar starkt att du hyr den om du antingen inte äger en PS3 eller 360, eller om du fortfarande är hungrig på lite mer spökjagare action efter avslutad andra versioner. Det är bara synd att, när det gäller Wii-versionen, bustin ' inte få mig att må bra.
c ++ -sorteringsalgoritm
Jag svär till Gud, jag kommer inte säga det igen på ytterligare sex månader.
Göra : 5,5
Slutresultat: 5,75 - Medioker (5-tal är en övning i apati, varken fast eller flytande. Inte riktigt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', verkligen.)