review goldeneye 007
Förra året återvände James Bond till videospel i båda GoldenEye 007 för Wii och Blood Stone för PS3 och 360. I en förändring från standardutfallet när en franchise träffar flera plattformar var Wii-spelet det som var mer polerat och roligare att spela. Ännu mer överraskande är det faktum att GoldenEye 007 var en perfekt tillfredsställande uppföljning av dess namngivare och överlägset en av de bästa FPS-upplevelserna på Wii.
Naturligtvis, redan innan GoldenEye 007 kom ut, folk grät foul att det var en Wii exklusiv, mest för att människor gillar att gråta fågeln när de får chansen. Alla dessa fågelhållare kan sluta nu när spelet har kommit till både PS3 och 360 i härlig hi-def med en ny motor, extra innehåll och en mer robust onlinekomponent.
Är det värt att hämta om du har spelat Wii-versionen? Eller om du inte gjorde det, är det värt att plocka upp på en semestermarknad full med andra skyttar?
GoldenEye 007: Reloaded (PlayStation 3 (recenserad) , Xbox 360)
Utvecklare: Eurocom
Utgivare: Activision
Släppt: 1 november 2011
MSRP: 59.99 $
Denna recension kommer att känna sig lite som en DLC-recension; i all ärlighet är enspelarens aspekt av detta spel exakt samma förutom de grafiska förbättringarna och nya dolda medaljonger att samla in. De nya sakerna, MI6-utmaningsläget och flerspelarinnehållet, kan lätt betraktas som robust DLC om de levererades digitalt efter utgivningen. Det förklarade, om du verkligen vill läsa en fullständig recension om enspelaren, gå bara vidare till min ursprungliga Wii-recension eftersom det mesta som finns där finns fortfarande. Detta är exakt samma spel omarbetat för kraftfullare system.
Det finns uppenbarligen några förändringar i enkeltspelarupplevelsen. Detta är inte bara en rak port med 'uppgraderad' grafik som egentligen inte ser bättre ut, utan samma spel baserat på en mycket kraftigare spelmotor. Medan jag tyckte att spelet såg perfekt ut på Wii, och jag är ingen grafisk hora, måste jag säga att att spela igenom exakt samma mycket mycket vackrare nivåer inte är något jag kommer att klaga på. Den nya motorn och kraftfullare plattformar gör inte bara grafiken mer 'högdefinerande', utan gör också att nivåerna känns mer levande. Detaljer som regn, vatteneffekter och förbättrad belysning gör att nivåerna bara dyker upp på sätt som de inte kunde på Wii. Faktum är att nattklubbsektionen som jag gick med i Wiis recension ser helt fantastisk ut tack vare att motorn kan hantera fler saker på skärmen på en gång. Så när hela scenen saktar ner och skräpet börjar flyga som i en John Woo-actionscen, ser det riktigt ut riktigt bra ut.
Jämfört med Wii, det vill säga. Grafiskt sett är spelet ingen nedgång, men det är inte heller utstående. Som sagt, detta är inte ett Wii-spel som är polerat, men det betyder inte att det är ett av de snyggaste spelen som finns nu. Grafiken är definitivt mitt på vägen totalt sett, och även om de ser bra ut kommer du inte att blåsa bort av någonting. Detta är särskilt tydligt i strukturerna, som inte verkar ha fått så mycket kärlek som belysningen och andra aspekter.
Nu till den nya delen. Det viktigaste tillskottet till spelet är MI6 Ops-läget, som i princip är ett gäng utmaningar för spelaren att försöka slutföra på den snabbaste tiden de kan. Det finns tre typer av utmaningar (och en extra en som låser upp): stealth, försvar och eliminering. Alla av dem sker i något varierade delar av enkelspelarnivåer eller i flerspelarnivåer. Lägena är alla ganska mycket exakt hur de låter som. 'Stealth' innebär att komma igenom nivåer utan att varna några vakter. 'Försvar' uppmanar spelaren att ladda ner information från tre datorterminaler medan fiender vågor attackerar; varje terminal tar tre minuter att ladda ner från medan fiender översvämmar in vid inställda tidsintervall under. Slutligen har 'eliminering' spelaren att försöka döda varje dålig kille i nivån så snabbt som möjligt. Genom att genomföra utmaningar tillräckligt snabbt eller på tillräckligt höga svårigheter, får du en högre poäng som ger dig fler stjärnor som i sin tur låser upp fler utmaningsnivåer.
Det är ganska vanliga saker så långt som utmaningslägen går, men det som skiljer det från de flesta andra är hur justerbara utmaningarna är. I stället för att helt enkelt ha enkla, medelhöga och hårda inställningar ställs svårigheter in av en mängd variabler som spelaren kan justera innan han hoppar in i utmaningen. Du kan ganska mycket justera allt från fiendens skada till trasdockfysik. Bumpa upp fiendens styrka så får du fler poäng när du startar nivån. Ta bort dina radarmöjligheter så kommer poängen att öka. Öka ditt eget liv och din startpoäng kommer att sjunka. Implementera paintball-läge och ... ja, ingenting händer, men det är mycket roligare. För att få bästa poäng måste du alltså balansera utmaningen och tiden. Gör det för hårt och du kommer inte att kunna fullfölja det på någon anständig tid, för enkelt och du kommer inte att börja med tillräckligt hög poäng.
I teorin är det en bra idé, men från mitt spel verkade det som om färdigställe tid uppvägde utmaningspoängen med för mycket. Därför var det inte så bra att slå spelet på en riktigt svår inställningssamling så snabbt att gå igenom det på en enklare miljö. Det finns inget sätt att verkligen veta detta i förväg eftersom det är oklart hur tidsresultaten fungerar; tro mig, det är oerhört irriterande att göra om en nivå om och om igen i svåra inställningar bara för att det inte ska betala sig i så många stjärnor som du trodde att det skulle göra. Jag antar att online-topplistorna hjälper till att dämpa denna irritation eftersom du tävlar mot andra, men jag skulle hellre ha en bättre uppfattning om vad jag kommer att göra i förväg.
MI6 Ops är inte det enda nya i spelet. Multiplayer har inte bara fått en grafisk översyn, utan också fyra nya kartor och en mängd nya spellägen har lagts till. Vissa har vi sett tidigare, som Elimination där spelare går igenom en förinställd serie vapen varje gång de tar ut någon, men med en Bond-twist eftersom slappers melee är det sista vapnet. Andra är lite fräschare, som Data Miner, där en spelare måste ladda ner data medan han kämpar mot alla andra, och varje död han gör ökar sin nedladdningshastighet. Jag måste säga att online-multiplayer är ganska roligt, och tack vare det faktum att fler av de slumpmässiga multiplayer-alternativen finns i den här versionen känns det mycket mer old-school Gyllene öga när du är online.
bästa mobiltelefonspionprogram för Android
Naturligtvis är alla slumpmässiga roliga inställningar (paintball, gyllene pistol, etc.) tillbaka i multiplayer i denna version, men Eurocom har också inkluderat några andra slumpmässiga grejer, som ett läge där Jaws metalltänder kan avleda kulor eller Dr. No's metallarmar hindrar honom från att ta skador från skott på armen. Spelet har också fler Bond-skurkar att välja mellan, inklusive Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga och Hugo Drax (exklusivt för PS3). Alla dessa gör definitivt spelet lite roligare, men återigen kan de inte betraktas som mycket mer än DLC till ett redan komplett spel.
Jag bör notera att PS3-versionen har fullt Move-stöd (i själva verket finns det en specialutgåva som kommer med den stora pistolen och alla Move-tillbehör) och det fungerar. Jag spelade det mesta av spelet med en standardkontroll eftersom jag inte äger en Move och var tvungen att låna ett. Precis som Wii fungerar dock Move-kontrollerna och är roliga att spela med. Så ja, Move fungerar.
Frågan blir då (om du inte redan har spelat spelet på Wii) varför skulle du plocka upp detta över mängden andra FPS där ute som är riktigt bättre i nästan alla aspekter. Gör mig en tjänst och gå över till din spelsamling för att kontrollera baksidan av alla dina FPS-filer för hur många spelare som kan spela på en konsol på en gång. Jag lägger bra pengar på att majoriteten av dina FPS-enheter inte tillåter dig och tre andra vänner att sitta i samma rum och skjuta varandra. Fyra-spelars delad skärm dyker bara inte upp på PS3 och 360 längre, men den är här inne GoldenEye 007: Reloaded ; precis som Wii-versionen är det roligt att spela med dina vänner i rummet. Ja, samma brister finns i resten av spelet, men med förmågan att dela din skärm i fyra lika delar och skjuta dina vänner i samma rum som en sådan sällsynthet på båda systemen i dag, skulle jag hävda att Reloaded skiljer sig från förpackningen på ett stort sätt genom att faktiskt ha det som borde vara en standardfunktion.
Med Reloaded , du får i princip GoldenEye 007 plus lite mer. Detta lämnar mig i en liten fråga när jag gjorde matchen. Tekniskt sett bör det få en högre poäng än Wii-motsvarigheten eftersom grafiken är bättre, den har mer innehåll och online är mer robust. Jag kan dock inte säga att något av detta faktiskt gör spelet något bättre , det ger bara mer av det. Mer av en 8.5 är fortfarande en 8.5.
Vad det handlar om är att om du äger det här på Wii kan jag inte riktigt se det stora skälet att plocka upp den här versionen. Om du inte äger den, kommer detta emellertid att vara ett bra förvärv för att faktiskt få delad skärmåtgärd på din hi-def-konsol och samtidigt få ett riktigt solid spel på samma gång. Jag förstår att det är semestersäsongen och det finns en mängd andra spel att plocka upp, men om du stöter på GoldenEye 007: Reloaded lite på vägen när tillströmningen av spel har passerat, och om priset har sjunkit lite kommer du (och dina vänner som äntligen kan spela videospel med dig när de kommer) inte ångra det en bit.