review hearthstone league explorers
Cheerio
Blizzard gör ett bra jobb med att behålla Hearthstone spelare investerat. Utöver den typiska dagliga uppdraget, veckovisa Tavern Brawl och Arena-schema som uppfanns för att belöna människor med nya däck på konstant basis, har det också levererat några underbara enkelspelareäventyr.
Förbannelse av Naxxramas och Blackrock Mountain var inte bara geniala sätt att tillhandahålla garanterade kort till spelarbasen, utan de var verkligen roliga hyllningar till klassiker Warcraft lore. The League of Explorers är mer av samma sak, och jag är okej med det.
sql frågor intervju frågor och svar för 3 års erfarenhet
Hearthstone: League of Explorers (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivare: Blizzard Entertainment
Släppt: 12 november 2015 till 10 december 2015
MSRP: $ 19.99 för alla fyra vingar
Den grundläggande installationen har parats ner lite, och jag är mest bra med det. Istället för att fokusera på fem vingar, Liga har fyra, strödda omkring under fyra veckor (hoppar över ytterligare en vecka för Thanksgiving-semester). Det är irriterande ibland att behöva vänta för att få tillgång till en annan vinge som du betalade för, men det beror främst på Hearthstone ständigt lämnar mig som vill ha mer.
Denna utvidgning levererar verkligen med sina enkelspelarscenarier och toppar alla andra slagsmål innan. Det beror främst på avsnittet 'välj ditt eget äventyr', där spelare måste ta itu med en händelse snarare än att möta en specifik fiende. Du kommer att kunna spela oddsen genom att ta ett alternativ med hög risk, hög belöning eller spela det säkert, och i slutändan kommer strategin vanligtvis att gå ut. Andra slagsmål involverar mekanik som en personal som gör dig okränkbar, och en chef som ständigt fyller din sida med värdelösa minions som exploderar över tid.
skillnad mellan vänster koppling och vänster yttre koppling i sql
Från ett lore-perspektiv finns det en anständig mängd referenser här för fans, från en duell med Lady Naz'jar i den förstörda staden, till ett showdown med Archaedas i Uldaman. Jag trodde aldrig att Blizzard en dag skulle göra ett kortspel och basera det på de rika Warcraft världen som det har spenderat decennier med att utveckla, men jag är glad att det gjorde det. När det gäller de andra bitarna finns Heroic (hårda) versioner fortfarande i, och även om Hero-utmaningarna är lite för enkla och enkla den här gången, belönar var och en dig ett kort, så de är fortfarande värda att spela.
De nya korten är också ganska störande, på ett bra sätt. Huvudkaraktärerna (bilden ovan) förändrar drastiskt vissa däck och några tillåter till och med helt nya däcktema. Min personliga favorit är Sir Finley Mrrgglton (älskar det namnet), ett 1-mana 1/3-kort som gör det möjligt för spelare att byta ut sin hjältemakt. Det är en så liten sak, men förmågan att använda hjältkrafter omväxlande kan förändra matchen.
Jag har också använt Summing Stone i några av mina däck, som kallar en slumpmässig minion baserad på kostnaden för eventuella spell som används medan den är aktiv. Andra kort som Tomb Spiders och Jeweled Scarabs 'upptäcker' nya minions. Liksom teman före den är korttyperna i League sammanhängande och roliga att använda. Murloc-däck i allmänhet fick också en enorm buff, med 'Anyfin can Happen' (ett 10-manakort som kallar sju döda Murlocs), och Tinyfin (ett 0-kostnad 1/1-kort som i huvudsak buffrar andra Murlocs).
Hearthstone: League of Explorers är förmodligen min favoritutvidgning ännu för spelet. Jag känner att Blizzard upprepas för varje utgåva, och jag hoppas att det inte är slutet på äventyren som kommer, eftersom jag väldigt föredrar dem framför bara utvidgningar. Kanske nästa gång vi ser ännu galnare mekanik, som co-op-kampen som bara användes en gång i en Tavern Brawl.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
falsk e-postadress jag kan använda