review how we soar
Kärlek lyfta oss upp där vi hör hemma
Att flyga, ungefär som att köra, är en fängslande passform för virtuell verklighet. Även om det har funnits många spel som väljer att ta oss med på en resa in i den långa framtiden, placera oss in i en cockpit och skicka oss till galna och ibland desorienterande rymdskepp, Hur vi skjuter går mycket långsammare och lugnare.
bästa spionprogramborttagaren för Windows 10
Till skillnad från Ubisofts Eagle Flight , ett nytt VR-spel om flygning, det här sitter på toppen av ett slags piñata-phoenix, klädd mellan sina enorma flappande vingar. Hur vi skjuter är berättelsen om en författare som kämpar inte bara för att skapa en stor berättelse och bevisa sitt värde, utan att hålla en ansträngd relation igång.
Hur vi skjuter (PS4 (granskad med PlayStation VR)
Utvecklare: Penny Black Studios
Utgivare: Penny Black Studios
Släppt: 29 november 2016
MSRP: $ 19.99
Det antagandet kan verka som en udda match för ett avkopplande flygspel, men det är vävt ganska väl in Hur vi skjuter . Medan berättelsen delvis berättas genom uttalade utdrag av konversationer, finns det inga diskreta snitt, och huvuddelen av berättelsen uttrycks genom världsdesignen. Det finns ett pappers-mâchetema här, och när du spelar kommer abstrakta pappersstycken att vridas och förvandlas och omarbeta sig till objekt relaterade till författarens fantasihistorier och händelser i hans personliga liv.
I var och en av de 11 nivåerna kommer du att klappa runt stora himmel på jakt efter färgade ringar att passera genom, orbs att samla och fåglar att jaga efter som om du är i ett spontant taggspel. Det är kärnslingan, från början till slut, och den är där för att hindra dig från att zonera ut för mycket eller, ännu värre, bli tråkig. Detta är inte ett utmanande eller straffande spel på något sätt, men du do måste uppmärksamma din omgivning om du någonsin ska gå vidare till nästa område. Den rider den linjen effektivt. Det finns också ett tillfredsställande valfritt mål: att skumma pappersstrukturer för att 'måla' dem med färg och detaljer.
Även med tydliga obligatoriska mål på plats fann jag mig mestadels gå långsamt och ta in lugnande sevärdheter och ljud, åtminstone för de första områdena. Flyget in Hur vi skjuter är i sig underhållande och med hur VR implementeras finns det en anständigt övertygande känsla av att du verkligen rider på toppen av ett vingar. Det är den stora appellen i detta spel. Du använder den vänstra analoga pinnen för att kontrollera fågeln medan dina huvudrörelser matchas med kameran, vilket ger dig friheten att kika bort till sidan eller bakom dig för att bättre anpassa din position när du väver förbi hinder. Det var bara ett frustrerande ögonblick där jag inte riktigt fick fågeln att samarbeta, så jag kom bort imponerad.
Om jag har några hangups om Hur vi skjuter , de har främst att göra med den glänsande och ibland förutsägbara berättelsen och en viss ojämn takt. Det är lite långsamt bränna på den fronten. Och eftersom mekaniken inte utvecklas eller förändras betydligt desto längre du får, kommer din motivation att fortsätta att komma till skådespel med de pappersmodiga världarna och den grundläggande handlingen att flyga.
Min entusiasm minskade för en nivå eller två mot mitten, men historien och nivån designen tog så småningom tillbaka och de uppfriskande utvecklingen förde mig direkt till slutet. Jag kämpade också initialt med hur långtgående föremål kan visas mycket ur fokus (en olycklig verklighet för den här hårdvaran), men jag kunde anpassa mig till och acceptera den bristen.
Som ett lägre alternativ till de högoktana flygspel i VR-rymden, Hur vi skjuter har hittat sin nisch, och det kommer att tjäna dessa spelare väl. Det ger en bra balans mellan att låta dig varva ner och också se till att du är tillräckligt utmanad och engagerad. Historien gör inte tillräckligt för att dra dig in i författarens svårigheter och hålla dig fast, men flyget ensam bär detta spel långt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)