review james camerons avatar
Videogames som gjorts enbart för att sammanfalla med utgivningen av en stor film tenderar att vara fruktansvärda - rusade, lata och gjorda med liten eller ingen vård av studior som bara gör det absoluta minimum som krävs för att få betalt. Avatar: Spelet men är tänkt att vara annorlunda. James Cameron själv sa det detta videospel var inte helt enkelt baserad på hans film - det var en del av upplevelsen.
Ubisoft Montreal hade fri tid att göra vad de ville i Avatar universum som skapar sitt eget unika äventyr på Camerons frodiga och frodiga värld av Pandora. Så, vad gjorde Ubisoft Montreal med denna kreativitet, denna biljett för att ta en kommande film och producera ett videospel som verkligen framträder som en fantastisk motsvarighet till Camerons ursprungliga vision?
Ubisoft Montreal skapade en videospel endast för att sammanfalla med utgivningen av en stor film.
Jaja. Läs hela recensionen.
James Camerons Avatar: The Game (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 1 december 2009
MSRP: 59.99 $
James Camerons Avatar kretsar kring en konflikt mellan människor och utlänningar på den vilda och otämda planeten i Pandora. den utseende otroligt original och unik - men den visuella aspekten är endast sak original med den här historien. Avatar är ännu en 'människor och teknik är onda medan utlänningar är en allegori för svarta människors' historia, en som missade båten sedan dess Distrikt 9 lade den till posten.
Istället för att göra något intressant och kanske försöka skapa en berättelse som inte är så svartvit, Avatar Förutsättningen är oerhört lat och något vi har sett en miljon gånger tidigare. Den mänskliga RDA Corporation är korrupt och girig, begår grymheter och hävdar att den främmande Na'vi-rasen är blodtörstig och vild, när de naturligtvis är faktiskt fredliga och oskyldiga lamm. Detta är i princip en sci-fi-premiss skriven med en stencil.
konvertera karaktär till heltal c ++
Den enda knappt ursprungliga kroken är 'avatar' i fråga, och till och med det känns gjort tidigare. I alla fall är avatarer resultatet av DNA-manipulation där en tom kropp som liknar en Na'vi skapas syntetiskt. Människor kan införa sitt medvetande i en avatar så att de ser ut som en Na'vi och går undercover. I Avatar: Spelet , spelarkaraktären börjar som en RDA-soldat som kan binda med en avatar. Lång historia kort - du upptäcker snart att RDA är ond, så du måste välja mellan Sataniska människor eller den Saintlike Na'vi.
Dessa två banor påverkar i slutändan hur du tillbringar resten av spelet och förvandlar det till ett skjutspel eller en hack-och-snedstreck. Som människa har du tillgång till fordon, torn och alla slags avancerade vapen. Som Na'vi får du den speciella förmågan att vara hemsk över allt. Du skulle tro att det spelar som Avatar franchises stora maskot skulle vara det överlägsna alternativet, men det är tydligen inte. Na'vi får ett urval av spjut, knivar och klubbar mot mekaniska dräkter, maskingevär och granatlanseringar. De blå goonsna får ett maskinpistol, men det går tom för ammunition så snabbt att det inte är värt att använda det mesta av tiden.
Oavsett vilket lopp du väljer, en sak är konstant - det här kampens kamp är en total röra. Som tredje person-shooter saknar det ett täckningssystem eller till och med ett grundläggande sätt att förbättra din inriktning, och karaktären ställs alldeles för långt till vänster på skärmen utan någon anledning. Som ett hack-och-snedstreck-spel är du i princip beväpnad med en pinne mot en armé med vapen. Du blir skjuten till band på några sekunder och har ofta inget sätt att undvika massorna av kulor och sprängämnen som kommer din väg. Det finns inte heller något inriktningssystem och du använder rätt trigger för att utföra melee-attacker. Kampen innebär alltid att springa runt i en cirkel, hammare på avtryckaren och helt enkelt hoppas att du kommer att slå något, blandat med att slå 'A' för att återhämta din hälsa när du alltid blir skjuten till döds.
Kampsystemet i detta spel är ett skämt. Det är slarvigt, saknar strategi, och kameran i spelet är så dålig att du inte kan fokusera på någonting. Det hjälper inte att grafiken verkar smälta in i varandra, vilket gör mål löjligt svåra att ens se. Detta är särskilt dåligt för Na'vi, eftersom människor är hälften av sin storlek och lätt smälter in i spelets miljö. Detta är 2009 och spelets kamp känns som något från PSOne-eran. Spel så rörigt och saknar grundläggande väsentlighet borde helt enkelt inte existera. Även för ett licensierat spel är det ganska skamligt.
Den enda unika delen av striden är de speciella färdigheterna. Spelare kan jämna upp för att få nya förmågor som du får åtkomst genom att hålla en axelknapp och sedan trycka på en av ansiktsknapparna. Sådana förmågor inkluderar tillfälliga hastighetsökningar eller chansen att kalla ett av Pandoras djur att slåss vid din sida. Färdigheterna är intressanta tills du upptäcker än de har nästan ingen inverkan på spelet, vilket ger lite mer än visuella godbitar med mycket liten påverkan på flödet av själva striden.
Om striden känns lat är uppdragen ännu värre. Nästan alla andra uppdrag är en hämta uppdrag. Några av dem har ingen annat mål än 'Gå hit och samla fem slumpmässiga saker'. Jag är villig att säga att ungefär 50% av spelet helt enkelt reser till en plats, plockar upp ett godtyckligt antal objekt och sedan tar tillbaka dem. Faktum är att om Avatar filmen är inte om att plocka upp slumpmässiga föremål och färja dem fram och tillbaka över Pandora utan anledning, då är spelet en uppenbar felrepresentation.
Återigen är uppdragsstrukturen något jag förväntar mig att se från mitten av nittiotalet. Mål blir aldrig mer inspirerade än samma saker som vi har gjort i nästan tjugo år. Gå hit, döda det, plocka upp det, eskort denna karaktär. Ett uppdrag fick mig att gå från ett område till ett annat, prata med en karaktär och sedan gå tillbaka som jag kom. Det var den . Det verkar som att mål för tidsavfall som bara finns för att stoppa spelet är Ubisoft Montreals specialitet. Det måste sägas att studion har blivit väldigt bra på det.
Allt detta oinspirerade sopor hjälps med av en av de värsta videospelmiljöer som jag någonsin har haft missnöjen med att spela i. Pandora utseende ganska, men som en spelvärld är det verkligen hemskt. Hela spelet är en massa labyrintliknande stigar och höga avsatser utan skydd mot snubbliga dödsfall. Följande mål på spelets fruktansvärda vaga minikarta är en övning i frustration, där kartan inte ger någon aning om vilken väg du ska ta eller om målet är i trädtopparna eller på marken. Det är ofta lätt att gå vilse och gå ner i slutgiltiga stigar, eller ta den låga vägen istället för motorvägen, inse ens misstag och backspår hela vägen tillbaka för att hitta en delning i vägen som tar dig upp dit du behöver att vara.
Ubisoft arbetade också så hårt med att göra grafiken vacker att den glömde att göra dem klar . Som nämnts tidigare smälter allt i varandra så det är otroligt svårt att hitta saker du behöver. Det finns många vinstockar prickade runt kartan som låter dig klättra upp till viktiga platser, men många av dem är i huvudsak kamouflerade. Ibland markerar en markör dem, men av någon anledning händer detta bara under slumpmässiga uppdrag. Ofta kommer vinstockarna bara förbli dolda i resten av grönskan, och du kommer att vandra runt i evigheter och försöka ta reda på hur du kommer upp till en höjdpunkt.
Fordonen hanterar anständigt för RDA, men monteringarna som används av Na'vi är hemska. 'Hästarna' är långsamma och svårt, med spelaren som inte kan attackera dem, de större fästena är omöjliga att sikta på när de attackerar, och de flygande varelserna är hemska, ofta fastnar sig och kontrollerar som billiga hangglider. Lyckligtvis är användningen av dessa djur sällan nödvändig, men de tider då en gör använda dem är inte roliga tider alls.
intervjufrågor och svar på nätutvecklare
Visualerna är ganska mycket allt detta spel har för det, så mycket att de till och med hindrar spelet. Allt ser vackert ut, men du kan säga att det här spelet, och filmen det är baserat på, inte är något annat än ögongodis och James Cameron säger 'Titta hur blå dessa hästar är, är det inte konstig '!? Animeringen matchar inte grafiken, med karaktärer som rör sig hårt och Na'vi körs som om de desperat behöver toaletten. Spelet kastar också ofta in meningslösa, små, oskiftbara snittplatser som inte förmedlar information. Gör vi verkligen behöver du slumpmässigt se en NPC flyga bort på baksidan av en gigantisk maldrake för att låta oss veta att han inte kommer att vara i området efter att vi har slutat prata med honom? Återigen skriker sådana saker av oärligt spolstopp.
Om du har miljoner dollar för rätt typ av TV, Avatar är i 3D. Men bara en idiot skulle bry sig om det.
Spelet har också multiplayer, men det lyckas vara slurvare än kampanjen med en spelare. Det består i allmänhet av att springa runt den enorma, glest befolkade kartan och desperat leta efter något att döda. Kartorna är så stora och karaktärerna så små att det känns som ett totalt slöseri med tid. Det är också brutalt obalanserat till förmån för RDA. Det handlar om bågar och pilar mot blixtnedslaget, eftersom en massa blå rymdshippier beväpnade med spjut försöker slåss mot mechs, maskingevär och alla andra vapen. Det finns ingen anledning att välja Na'vi i multiplayer, förutom någon har för att ett spel ska hända. Det är patetiskt.
J ames Camerons Avatar: The Game är ett slöseri med tid och en utslagen möjlighet. Att en studio fick fri tid för att sätta sitt märke på en potentiellt enormt kommande filmfranchise och bara kastade tillfället i soporna att producera denna lata, slapdash, utvecklings-för-nummer ursäkt för en videospel är verkligen tråkigt. Det verkar ha gjorts med tankegången att det bara betyder att det är ett licensierat spel har att vara så ursprunglig och slarvig som möjligt. Det verkligen inte måste vara så, och människor förtjänar mycket bättre än detta smäll i ansiktet.
Om detta spel är någon indikation på filmens kvalitet, är det säkert att säga att det här är en resa till teatern som du inte behöver ta.
Betyg: 3.0 - Dålig (3-tal gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Det hotar att vara intressant ibland, men sällan.)