review kentucky route zero act iii
vördnadsfull
Vad kan jag säga, ibland tar det en verkligen länge att producera något, vet du?
Kentucky Route Zero Act III (Linux, Mac, Windows)
Utvecklare: Kartongdator
Förlag: Kartongdator
Släppt: 8 maj 2014
MSRP: $ 24.99 (Alla handlingar)
(Den här recensionen innehåller mindre spoilers från tidigare avsnitt)
Saker plockar upp där Akt II slutade, och Conway har sin nya lem på plats. Det ger också omedelbart ett av lagens centrala teman: skuld. Detta har varit ett centralt tema hittills i alla handlingar, men saker kommer verkligen i huvudet under den tredje. Den undersöker vad det verkligen betyder att skylda någon något, och inte bara i ekonomisk eller materiell mening. Det finns en verklig känsla av rädsla som åtföljer skuldkänslan, och den rädsla får en verklig närvaro i Lag III .
Det väckte definitivt mycket introspektion och reflektion från min sida. Det är lätt att tänka på studielån och känna sig hopplös, men hur är det med de saker som inte finns på ett online-konto? Jag är skyldig många människor för att hjälpa mig att komma dit jag är idag, vilket inte fick mig att känna hopplös utan snarare tacksam.
Två nya karaktärer går med på festen för sin metafysiska resa på den oändliga bisarra berg-och dalbanan i livet. Deras namn är Johnny och Junebug, och de passar på något sätt perfekt in. Ibland kämpar jag för att veta hur man vältalande kan förmedla vad som gör denna värld så intressant och nervös, men jag vet säkert att dessa två jayfåglar är perfekta för den. Redan från deras introduktionsscen känns det som att du har känt dessa karaktärer för evigt och ändå vill veta allt om dem samtidigt. Dessa två skapar också det jag skulle kalla en av de mest underbara scenerna i videospel.
oracle performance tuning intervjufrågor och svar
Okej, så jag kommer att vara irriterande vag på den här. Den här scenen, som händer ganska tidigt i avsnittet, är något jag helt enkelt inte kan glömma bort, även om jag ville. Lyckligtvis vill jag inte för det är vackert. Det är en scen som i alla andra spel verkar standard eller till och med vardaglig. Men för att det är i Kentucky Route Zero , det har den smak som det inte kan förnekas. En annan stor del av detta ögonblick är allt som har lett fram till det. Det är ett spektakulärt genomsnittligt ögonblick i en annars stöt värld.
Ett annat exemplariskt ögonblick av Lag III kommer med ett kast till genrens ursprung. Utan att gå i detalj, sätter spelet 'Xanadu' i spelet många saker i perspektiv. Det fungerar som både en enhet för att flytta handlingen framåt och en kort 'historielektion' om genren som Kentucky Route Zero har tagit till en ny nivå. Det här elementet, även om det är viktigt, tenderar att dra lite mer än det kanske borde göra. Men jag tror att det kan vara avsiktligt, med tanke på den avkastande karaktären.
En av de största framstegen i Lag III är dess förmåga att få det onormala att känna sig normalt. När spelare först upplevde nollan var det ett konstigt, bisarrt och lite förvirrande sätt att resa. Men när spelarna förväntas resa med Zero nu, är det ingenting att slå ögonen på. När jag fick höra att gå medurs förbi ett objekt och vända mig, var min reaktion 'fick det, kommer att göra'! när någon normal tänkande person skulle stirra tomt i förvirring.
Det verkade finnas många områden den här gången som var otillgängliga utan en klar visuell anledning till varför. Värre än att klicka på dessa områden skulle ibland fortfarande sätta 'gå-till' -markören någon annanstans och få karaktären att gå dit jag inte hade för avsikt att de skulle gå. Jag stötte också på ett konstigt sparfel som verkade hoppa över framstegen för mig. Jag räddade och slutade i ett område, men när jag laddade om spelet var jag framför en scen. Lyckligtvis var det inte på mitt första playthrough av handlingen, men i ett spel som är så kort och fyllt med betydelse som detta kan det vara frustrerande.
Nu när vi är i den tredje akten börjar en hel del karaktärer som spelaren har dikterat linjer till verkligen komma till sin rätt. Personligheter blir ljusare och mer levande. Jag kände inte längre att jag gjorde min bästa gissning om vad en karaktär skulle säga, utan snarare att göra viktiga val för vad de skulle skall säga. Spelarens roll som regissör börjar känna sig stelnad och viktig.
Den sista scenen av akten citerar ytterligare att spelaren helt enkelt kan inte förutse vad som kommer att hända nästa. Den använder det som annars skulle ses som ett enkelt (och eventuellt dåligt) skämt och slappar dem över ansiktet med det som att säga 'dina förutsägelser kommer alltid att vara fel'. Det är också imponerande att spelet kan lämna spelaren på vad som är mer eller mindre en cliffhanger, utan att sätta in det primära behovet att omedelbart veta vad som händer därefter. Som med tanke på tiden mellan handlingarna är bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)