review little nightmares
Hjärtslagande skräck lämnar dig hungrig efter mer
Det har varit sedan ett spel har förtjusat mig så här. Där mindre spel kämpar för min uppmärksamhet när jag rutinmässigt kontrollerar klockan och sätter på poddsändningar, Små mardrömmar hypnotiserade mig med ständigt närvarande spänning.
Ditt huvudmål i denna pusselplattformare, ursprungligen kallad Hunger , är att undvika groteske varelser och undkomma den kusliga labyrinten som du vaknade i med namnet The Maw. För att göra det måste du behärska miljöerna och undvika ljud. Med ingen dialog, lämnas händelserna som utspelas åt spelarens tolkning på postmodernistiskt sätt.
bästa appen för att kontrollera cpu temp
Små mardrömmar (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Tarsier Studios
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 28 april 2017
MSRP: $ 19.99
På cirka bara sju eller åtta timmar är resan genom Maw relativt kort, men inte överdrivet är den välkommen. Små mardrömmar är uppdelat i fem kapitel, som vart och ett har sitt eget spelfokus. Den första fungerar som en självstudie som introducerar all spelmekanik. Som sådan gör det tyvärr lite långsam start, men lyckligtvis lämnar Tarsier vanligtvis dig att ta reda på mekaniken på egen hand genom spel snarare än en spår av förklarande textrutor. Det finns några hemligheter att hitta och två former av samlarobjekt. Den ena låser upp konceptkonst, och den andra påverkar något slutet och jag tror låser upp masker.
Det finns ingen HUD, inga föremål eller några stridsmedel. Kameran är orienterad på ett sid-rullande sätt, men du kan röra dig fritt i 3D-miljön. Vår hjälte, som heter Sex, kan sprint (det finns en dold uthållighetsmätare som gör att du saknar ner efter att du har kört för mycket), singelhopp, krok och håll. Du kan hålla i små föremål och kasta dem, eller skjuta / dra större. För att klättra eller hänga på saker måste du ständigt trycka på samma hållknapp, annars kommer du att falla. Slutligen kan du tända en liten flamma för att förbättra din syn lite och tända ljus eller lyktor. Syftet med dessa lyktor undviker mig, eftersom de inte är spara poäng eller kontrollpunkter.
Att styra Six är mycket som att kontrollera Sackboy från Liten stor planet (Tarsier utvecklades LittleBigPlanet PS Vita ) i en 3D-miljö. Kontrollsystemet kräver att du koncentrerar dig för att utföra avsedda åtgärder, och kameraperspektivet kan ibland göra det lite utmanande att få en känsla av djup. Den lilla förvirringen fick mig ibland att springa från plattformar eller in i murar när jag försökte undkomma otrevlig andning i nacken. När det händer det är lite frustrerande, men i slutändan höjer den precision som spelet kräver känslan av sårbarhet som tanken styr i Resident Evil do.
Under det första kapitlet, tillsammans med tutorials, är en trevlig introduktion till den första varelsen som du kommer att stöta på mer i det andra kapitlet. Jag vill verkligen inte bortskämda mycket med varelserna och valde därför att inte bädda in någon trailer eller video; ju mindre du vet att det går, desto effektivare blir det. Det är sant för alla genre, men särskilt för skräck.
Vår första varelse är den mest skrämmande och mest utvecklade i spelet, vars unika design skapar nervtäckande scenarier. Du känner dig aldrig säker på den här saken., Som om något du gör kommer att göra det knepigt. Jag trodde att det skulle handla om hela spelet, men det är lite av en letdown efter att du har passerat det och gått vidare till det tredje kapitlet.
De mellersta kapitlen är fortfarande väl utformade och engagerande, men inte lika skrämmande som de före och efter dem. Varelserna är mindre skrämmande, och vid denna tidpunkt har du jakts så mycket att du slår dig ner i spelet och rädsla avtar. Lite mer tid bort från monster, att inrätta ytterligare häpnadsväckande återföreningar (bara en sådan effektiv återförening i spelet) skulle inte skada.
vad är ett datainsamlingsverktyg
Creep återvänder till tidigare toppar i det sista kapitlet med en något cliche varelse. Det är fortfarande onödigt, mer än de mellersta kapitlen, men det är en pik med ett trick som slutar snabbt och avslöjar en uttömd kreativitetshink.
Att ha bara fyra lastzoner som delar de fem kapitlen maximerar nedsänkning. Att fysiskt resa mellan platser håller dig i världen och därmed kanten, undrar var din efterföljare är och vad de gör. Det hjälper till att få världen att känna sig levande, när varelserna rör sig genom dem precis som du gör istället för att bara ladda in där det är nödvändigt. Dessutom förnekar detta dig fristet att gömma sig bakom laddningsskärmar; du är nästan alltid på alert.
Tarsier gjorde verkligen Maw till ett spöklikt ställe. Belysningen och användningen av skuggor är utmärkta både på teknisk nivå för att bara se snygga underbara ut, och även ur ett spelperspektiv för att kommunicera säkra platser och styra spelaren. I mörkret känner du dig orolig eftersom du inte tydligt kan ta reda på vad som finns omkring dig, och när ljusen tänds känner du dig utsatt med ett bråttom av 'såg det mig'?
Ljuddesignen är lika utmärkt. De flesta av spelet saknar antingen musik eller använder subtil atmosfär, vilket sätter fokus på miljöljud som fotspår, golvknirkning, andning och fallande föremål. Dessa ljud gör varje drag betydelsefull, eftersom varje fel steg eller knock-over vas kan stava din undergång. Viss spänd musik spelas när du jagas, men det känns lämpligt och driver hem känslan av 'ja, det kommer efter dig, så du borde springa'!
Även på mina antika 5850 gick det här spelet i princip felfritt på de högsta inställningarna. Det fanns många fall av spelet som plötsligt försvann, vilket krävde en del alt + tab-gymnastik för att komma in igen, men jag tror att det hade mer att göra med det delade kontot jag använde för att granska det snarare än själva spelet. Inte en gång kraschade det faktiskt, jag stötte inte heller på några problem.
Små mardrömmar skulle kunna använda bättre stimulans, kanske mer uppbyggnad i det första kapitlet, men även i sina lugnare stunder behåller det ditt intresse med sin makabra värld och enkla men ändå skvallrande inducerande spel. Du känner ständigt som en förkramad gasell som haltar runt en lejonhula. Jag är glad att se andra spela och panikera som jag gjorde.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)